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記事No.170532 [キャンセルショットとたいあたり] 返信ページ
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■170532  キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ クラン -(2013/07/24(Wed) 17:29:23) [ID:vQ244kR5]
親記事
引用

たいあたり・ランドインパクトは行動を最抽選させるだけなのですかね?
キャンセルショットは相手の行動を1ターンパスさせることができると聞いたのですが・・・
私は後衛型なので検証できないのです。
どなたか教えていただけませんか?><

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■170535  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ 和音 -(2013/07/24(Wed) 17:39:47) [ID:XcgoUZFL]
Res1
引用

どちらも行動を再抽選するだけです。

なのでキャンセルしたあと即別の行動を取ってきます。

ただし体当たりの場合はノックバックガ発生しているので

一瞬ですが間があり回りは対応がとりやすくなります。

 

■170536  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ クラン -(2013/07/24(Wed) 17:44:07) [ID:vQ244kR5]
Res2
引用

回答ありがとうです^^
なるほど・・・
少しではありますがたいあたりの方が有利、ということですね。
パラと戦の差は自バフのみ、妨害系の性能では戦士が上なのですか・・・
ということはキャンセルショットとランドインパクトの差は何なのでしょう?
妨害確率が違うのですかね?
できればそこも教えていただければ><

 

■170541  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ 和音 -(2013/07/24(Wed) 18:00:01) [ID:XcgoUZFL]
Res3
引用

発動速度が

キャンセルショット>体当たり>ランドインパクト

なのでキャンセルできる特技がそれぞれ異なってきます。

体当たりとランドインパクトにはノックバック効果がありますが

ランドインパクトは放射状に吹っ飛ぶので使いづらい場面もあります。

 

■170542  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ クラン -(2013/07/24(Wed) 18:02:05) [ID:vQ244kR5]
Res4
引用

なるほど・・・
参考になりました
ありりでしたー^^

 

■170681  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ エス -(2013/07/25(Thu) 05:26:15) [ID:Pf604OOT]
Res5
引用

ちょっと違うと思いますよ。例えばたいあたりやランドで怒り固定ハメやると、通常の状態同様ターンエンドまで時間稼げてますから。一瞬程度の間ではありません。

キャンショは特技のリセットであり、たいあたり、らんどは行動のリセットです。
行動のリセットとは、タゲの変更も含めてターンを巻き戻しますが、その際再抽選が目前タゲの場合はタゲ捕捉後の硬直時間(ターンが溜まるまでの時間)のみ省かれていると、そういう解釈をしています。

ターンシステム自体の話ですが、例えば敵のターンが溜まるまでの時間を5秒とすると目の前にタゲがターンスタート時からずっといればそのまま5秒で、途中でタゲを捕捉した場合はスタートから5秒を越えていたらすぐ、そして一定時間(20秒〜23秒)までに捕捉できなかった場合はターンエンドとなりターンエンド攻撃を、そんなような仕組みでしょうか。

ただしターンエンドを迎えるまでに次ターンのみ内部で溜めが始まっているので、次ターンも溜まっている状態で(ターンエンドなどに)攻撃を受けたら、次のターゲットが目の前にいればすぐに攻撃が、後ろにいればターンスタートから。
よく相撲への反撃があると言われる方がいますが、実際はこのような仕組みだと思われます。相撲していれば相手ターンは次ターンまで溜まってますから。よって押す押さないとか棒立ちとかは特に関係なく2連くるはずです。

だいぶ脱線しました。長々と持論の展開すみません(^^;笑

 

■170682  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ エス -(2013/07/25(Thu) 05:38:53) [ID:Pf604OOT]
Res6
引用

ちなみにキャンショはその特技のリセットですので、タゲはそのままで即座に次の攻撃がランダムで選ばれます。同じ技がくる場合もあれば通常や違う特殊攻撃がくる場合もあります。

よってたいあたりやランドの方が効果は優秀と言えますが、キャンショは発動が格段に速いので、たいあたりではキャンセルが間に合わない技もキャンセルできたりします。

 

■170724  Re: キャンセルショットとたいあたり 
□投稿者/ クラン -(2013/07/25(Thu) 09:31:35) [ID:UZx94gxK]
Res7
引用

なるほど・・・・
効果はたいあたり・ランドインパクトの方が優秀、
キャンセルショットは発動が早い、ということですか
たいあたり・ランドインパクト後に攻撃がくるのはターンが溜まってたからなのですね。
参考になりました
ありがとうです〜^^

 

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