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記事No.176479 [会心率の効果] 返信ページ
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■176479  会心率の効果 
□投稿者/ 竜王のツメ -(2013/08/10(Sat) 09:37:39) [ID:OCrwluv8]
親記事
引用

おはようございます。
さっそく質問なのですが、錬金効果で、「会心率+1.2%」と、「戦闘開始時10%の確率で会心率アップ」とでは、どちらが得(より頻繁に会心が出る)なのでしょうか?
そもそも「会心率アップ」というのは、どの程度アップするのかにもよると思いますが。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてください。

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■176490  Re: 会心率の効果 
□投稿者/ う〜ん -(2013/08/10(Sat) 10:48:17) [ID:Iv2Za1zF]
Res1
引用

会心の出やすさから言うと会心練金じゃないですか?
攻撃毎回判定ですから

会心だけで言うと会心練金の上に戦闘開始時UP練金が乗ってるものなら
良いものだと思います

攻撃練金の大成功が2個付いてるものに開始時UP練金も
いいと思いますけどね

開始時UP練金は単なる付加価値になると思うので
好きな人にはいいかもですが会心頻発を求めて
買うものでは無いと思います

長々と持論を述べてすいません

 

■176493  Re: 会心率の効果 
□投稿者/ 竜王のツメ -(2013/08/10(Sat) 11:08:27) [ID:OCrwluv8]
Res2
引用

なるほど、攻撃ごとに判定されるのと、攻撃開始時にのみ判定されるのとでは、たしかに前者のほうがお得ですかね。
開始時にアップ判定されたら、そのバトル中はずっと会心率アップだけど、最初に判定されなければその後もアップすることはないわけですもんね。

わかりやすくご説明くださり、ありがとうございました!

 

■176590  Re: 会心率の効果 
□投稿者/ プリズニャン -(2013/08/10(Sat) 16:39:28) [ID:rEfj8FjF]
Res3
引用

さらに付け加えると


戦闘開始時会心率UP は 何%UPするのか運営にしかわかりません。

従って、確実にわかる錬金のほうが良いです。

 

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