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記事No.176761 [ガイアについて] 返信ページ
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■176761  ガイアについて 
□投稿者/ hu -(2013/08/11(Sun) 08:58:41) [ID:pekik8Mb]
親記事
引用

1 はげしいおたけびの威力は、ヘナトスが入ることによって軽くなりますか?

2 ヘナトスの成功は攻魔依存ですか?だとしたらモノクルよりマジカルメガネの方が堅実ですか?攻魔は530くらいです。

3自分僧侶か賢者で行く場合、以下のどちらの構成の方が難易度低いと思いますか?
A戦バト賢僧
Bパラ魔賢僧


どれか1つのご回答でも構いません。よろしくお願いします。

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■176762  Re: ガイアについて 
□投稿者/ はード -(2013/08/11(Sun) 09:01:40) [ID:UpNoCFoS]
Res1
引用

僧侶でしか、いかなかったので3しか、できませんが、Bのが、楽です
 

■176766  Re: ガイアについて 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/08/11(Sun) 09:22:17) [ID:oD07bTcP]
Res2
引用

>2 ヘナトスの成功は攻魔依存ですか?だとしたらモノクルよりマジカルメガネの方が堅実ですか?攻魔は530くらいです。
攻撃魔力依存ですが、おそらくマジカルメガネで上がる程度の魔力では影響もすずめの涙程度だと思います。
なので、おすすめはモノクルつけて、魔法陣ひいてからのヘナトスです。

>3自分僧侶か賢者で行く場合、以下のどちらの構成の方が難易度低いと思いますか?
Bですね。
バトよりも魔法使いの方がいいと思いますよ。

あとは、戦士はうまい人がやらないと安定しない感じがします。

 

■176768  Re: ガイアについて 
□投稿者/ あああ -(2013/08/11(Sun) 09:37:29) [ID:6HordDDc]
Res3
引用

バトマス構成だと天下無双やってたら逃げれないので、
パラディンがキャンセルになるが、100%ではないので
ミスった時に前衛二人がおたけびくらって危険

パラ魔構成ならおたけびを後衛につっこんで逃げる事になるが
パラディンが操作ミスって逃げ遅れても
まだ3人動けるので致命傷にはならない

前衛は一人の方がいいです

 

■176769  Re: ガイアについて 
□投稿者/ ライガー -(2013/08/11(Sun) 10:25:41) [ID:kuWLnkaQ]
Res4
引用

質問3パラ入りのが簡単だと思います。
自分がやった構成で一番楽だったのは、戦士戦士賢者僧
侶です。時間は、10分かかりますが、はっきり言って楽です。
賢者の攻撃魔力が400以上必要ですが。
負けたくない、自分の腕が心配なら、上記構成がいいと
思います。戦士二人探すの大変ですが。

 

■176799  Re: ガイアについて 
□投稿者/ もも -(2013/08/11(Sun) 11:42:37) [ID:Dx4h787k]
Res5
引用

横レスすみません。
私も主様同様ガイア行きたいので構成についておしえてください。

戦戦賢僧が一番楽だったのはなんででしょうか?
二人でやいばと体当たりを分担するからですか?
教えてください!

 

■176802  Re: ガイアについて 
□投稿者/ むー -(2013/08/11(Sun) 12:01:28) [ID:YdP4xKKJ]
Res6
引用

どっちの構成にせよ、行くメンバーでその構成でバサグランテで雄叫び想定、
練習するに一票

 

■176803  Re: ガイアについて 
□投稿者/ 改名します -(2013/08/11(Sun) 12:04:43) [ID:D7iIYLmY]
Res7
引用

強猫で練習も役立つと思います。

 

■176810  Re: ガイアについて 
□投稿者/ ライガー -(2013/08/11(Sun) 12:39:10) [ID:XFWdDhNm]
Res8
引用

みんなガイア考えすぎ。戦士二人で体当たりすれば雄たけびなんてくらわない。文字出てからで間に合います。戦士2の構成で20戦していますがおたけびなんてくらった時ありません。他の構成5戦程ですが、戦士2に勝てる構成は自分的にはなかったです。倒す時間=安定とういう事をおしゃってる方もいますがガイアに限っては、賢者僧侶にガイアが近づけなければ、全滅などありえません。
 

■176823  Re: ガイアについて 
□投稿者/ ライガー -(2013/08/11(Sun) 13:03:31) [ID:kuWLnkaQ]
Res9
引用

ちょっと言い方を間違いましたもちろん他の構成でも勝っています。

 

■176834  Re: ガイアについて 
□投稿者/ hu -(2013/08/11(Sun) 13:45:29) [ID:pekik8Mb]
Res10
引用

皆さんご回答ありがとうございます、参考になります!
 

■176841  Re: ガイアについて 
□投稿者/ もも -(2013/08/11(Sun) 14:53:41) [ID:Dx4h787k]
Res11
引用

教えてくださりありがとうございます!
負けたくないので、全滅しない構成真似してフレ同士でいってみようと思います(^^)

 

■176848  Re: ガイアについて 
□投稿者/ 777 -(2013/08/11(Sun) 15:18:44) [ID:561xqLTC]
Res12
引用

戦士2は良さそうですね。大変興味深く参考になりました。
 

■176853  Re: ガイアについて 
□投稿者/ ライガー -(2013/08/11(Sun) 15:46:53) [ID:kuWLnkaQ]
Res13
引用

戦士2は、はっきり言ってハメ技みたいな感じです。
ご武運を祈っています。

 

■176903  Re: ガイアについて 
□投稿者/ 一投 -(2013/08/11(Sun) 18:57:19) [ID:IUxxOkBn]
Res14
引用

バトマス構成が勘違いして語られる事が多いので、
一様ですが、ガイアのバトマスは盾ハンマーですよ。

天下無双した後に、キャンセル待機か、
ターンエンドに少し引いて待つ感じです。

決して隼だけのアタッカー要因では無いですよ。

戦士だけでは拮抗なので、重いバトマスが押すのを手伝うのと、
戦士が失敗した時の補助役です。

どの構成も完璧にこなせば間違い無く安定です、
ポイントどの職が鍵を握ってるかです。

パラ1構成で安定するのは、
パラが上手いから。

自分がパラやってて安定と言うなら分かるけど、
パラ以外の職でやってて凄い安定だったと言っても、
他力本願ですからね。

チョーカーと同じで龍玉は合成がかなり凄いですから、
これから四個集める方も多いかと思います。

やはり、自分がポイント職になれる構成で行くのが、
長期的には安定PTだと思いますよ。


 

■176905  Re: ガイアについて 
□投稿者/ あああ -(2013/08/11(Sun) 19:03:06) [ID:6HordDDc]
Res15
引用

キャンセルするとガイアがすぐ行動に移すから
おたけび連発してくる可能性もあるんですよ
そのへん戦士2人が理解してないと難しい

 

■176922  Re: ガイアについて 
□投稿者/ ライガー -(2013/08/11(Sun) 19:46:30) [ID:kuWLnkaQ]
Res16
引用

雄叫び連発そんなの余裕で体当たり。
証でも発動しようものなら、もっと楽勝。
自分は、最高5連発あったけど、冷静に体当たり。
戦士2の構成をやればわかる。どれだけ楽勝かを。
パラ、戦士両方でやったから、よくわかる。

雄叫び連発を見た人がちゃんと書き込んでいるのか疑問
戦士1人では、連発回避が無理なのは事実。


 

■176990  Re: ガイアについて 
□投稿者/ 子供サイヤ人 -(2013/08/12(Mon) 02:36:26) [ID:PcWDCYoz]
Res17
引用

戦士×2を否定しているのは魔法使いさんでしょうね
自分の枠がなくなっちゃいますし
戦士の重さにもよりますけど一人283以上なら2人でズッシすらいらずに押し勝てるんですよね

今度試してみます
賢者は聖水がぶ飲み間違いないのでみんなで負担できるといいですね

 

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