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記事No.176860 [戦士とパラディン] 返信ページ
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■176860  戦士とパラディン 
□投稿者/ スラ -(2013/08/11(Sun) 16:25:04) [ID:fy5skhYf]
親記事
引用

強ボスで戦士とパラディンの役割みたいなのが同じように感じるのですがパーティーで現状ではどちらが誘われやすいですか?
戦士とパラでパーティー編成なども変わったりするのでしょうか?

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■176867  Re: 戦士とパラディン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/08/11(Sun) 16:49:37) [ID:AIRWH1Gq]
Res1
引用

個人的にはまずザイガスやロボット等はパラはいりません。
ただあえて基準を設けるならば
自分は敵の攻撃力でしょうかね。
攻撃力が高い敵(猫やプスゴンもしくは3体のロボット等)は
やいば砕きがある戦士すかね。
やいば砕きする程でなく痛恨がある敵(天満、オレ、姉妹等)は
パラのほうがいいかと。
戦士のメリットはやいば砕き、会心ガード、体当たり
デメリットはズッシ
パラディンのメリットはヘビチャ、会心ガード、キャンショ、ウェイト
デメリットはやいば砕き
といったところでしょうかね。

 

■176872  Re: 戦士とパラディン 
□投稿者/ sura -(2013/08/11(Sun) 17:32:21) [ID:A12lasGO]
Res2
引用

パラと戦士は相手の行動をキャンセルできるというところは同じですが、戦士は刃砕きで相手の攻撃力を下げることが長所ですね。パラは自分で重くできたり、(ヘビーチャージ)出来ることが長所だと思います。双方武器を変えれば更に新しい攻撃が出来ます。パラはキャンセルショットをするため、ハンマーが大体ですが。僧侶と同様スティックでキラポンも出来ます。戦士は、斧で敵の守備力を下げたり(パラも同じですが、戦士の方が下げやすいです)、片手剣で自分の回復も出来ますね。(ミラクルソード)ただこれはパラの方がいいですねwまぁ使いようによりますね。(結論!w)
 

■176925  Re: 戦士とパラディン 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/08/11(Sun) 20:24:11) [ID:FB5fyQXo]
Res3
引用

誘われやすいのは圧倒的にパラだと思います。

パラ魔法2僧侶の構成でいけるボスが多いからじゃないかと。
旧はイッド以外、新はザイガスとウルベア以外は何回もパラ入りで行ってます。

戦士バト2僧侶の構成も見ますが、見かけるのは猫とプスくらいかなぁ。
この構成は戦士のPSで安定感が全然違うので、野良では自分から戦士を誘うことはありません。

 

■176984  Re: 戦士とパラディン 
□投稿者/ むー -(2013/08/12(Mon) 01:14:27) [ID:YdP4xKKJ]
Res4
引用

行くボスにもよるかと思います。
戦士…やいばくだき、体当たりによるハメ
パラ…自己ズッシで敵を隔離し続け易い、体当たりより発動早いキャンショ

上記のことから私は戦士もしくはパラと、バトバト僧侶でよくいきますが、
戦士…ウルベア、プスゴン
パラ…オーレン、てんま、猫
適当にバトバトバト…ザイガス、イッド、姉妹、蜘蛛、犬
こんな感じですね〜

 

■177023  Re: 戦士とパラディン 
□投稿者/ エス -(2013/08/12(Mon) 07:57:14) [ID:Pf604OOT]
Res5
引用

私もむーさんとほぼ同意見です。
姉妹のみ戦士で行きます。ターンエンドがいただきか通常なので、縛りG持ってマリーン隔離すればMP消費も少なく、またやいばでバイキも封じられますので。妹はやや耐性有りですが、姉は9割方はいる印象です。上手く立ち位置を調整すれば妹にもやいばを入れつつマリーンを壁できますので、なかなかやっていて面白いですよ。

 

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