ドラクエ10 攻略質問掲示板
(現在 過去ログ403 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.177352 [聖騎士セット効果即死耐性] 返信ページ
(1-15 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-15] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■177352  聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ q -(2013/08/13(Tue) 11:29:36) [ID:IF5Zrxpl]
親記事
引用

聖騎士セット効果の即死耐性は何%あるかわかる方教えてください。

スポンサーリンク


■177366  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ -(2013/08/13(Tue) 12:11:36) [ID:VZI9cInk]
Res1
引用

40%以下
30数%かな?
ソースは2ch

検索すればでてきますよ。

 

■177376  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ けんぼう -(2013/08/13(Tue) 12:46:57) [ID:cqpdwpjt]
Res2
引用

セットボーナスと錬金は別々に抽選されるので確実な数字を知るには公式ソースしかないです。
 

■177399  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 申年 -(2013/08/13(Tue) 14:00:29) [ID:kXWQkSXR]
Res3
引用

> セットボーナスと錬金は別々に抽選されるので

そうなんですか?

 

■177430  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ さと -(2013/08/13(Tue) 16:06:29) [ID:WQH6o5lP]
Res4
引用

別判定の可能性が高いと某ブログに書いてたり、違うスレッドで書きこみあったりしますが動画が無いので何とも言えません
少なくとも自分と自分の周りの人で別装備錬金時に耐性合計100%以上でくらった事はありません
試行回数が少ないからかもしれませんが、公式発表か複数の動画確認か自分が耐性100%でくらう経験をしない限り信憑性には乏しいです
自分が体験した中ではキラポン時に魅了にかかった事はありますがこれはバグと捉えてます

聖騎士の即死耐性30%説が有力みたいですが、こちらは運営からの発表は今までの流れから考えにくいですので、熱心な方々が検証されるしかないです
即死耐性はセット効果の中でも一番調べにくいと思います
聖印(即死70%)を装備して200回即死攻撃を防いだとしても201回目でくらう可能性がありますので1%単位の検証は非常に困難ですが、10%単位の検証ですと人気装備ですので確定情報はもう少しで出てくる事かと思います


 

■177434  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/08/13(Tue) 16:39:11) [ID:qTsoLOH3]
Res5
引用

私も無駄に聖騎士買うようなお金に余裕ある方なら
10%単位ならすぐに調べれると思いますよ。

乗数計算は90%位なら100回もやれば、
数字分かる人なら誰も文句言えないくらいの天文学的な数値になりますからね。

聖騎士の錬金で70%あって100回やっても一度も掛からなければ
恐らく25%以上の確率が99.41%、
少なくても20%以上は99.9999999999999%以上あります。

1%単位の統計には1000回以上の検証が必要なので、
厳しいですね。

 

■177435  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/08/13(Tue) 16:45:34) [ID:oD07bTcP]
Res6
引用

> 聖騎士セット効果の即死耐性は何%あるかわかる方教えてください。
はっきりとした数字はわかりませんが、即死50%だとくらったというのを聞きますので、
やさんの仰る通り、40%以下、さらにしぼると、単なる予想ですが30%程度なのではないかなと思います。

>そうなんですか?
たまに見るコテハンの方なのでたぶんわかっていての発言だとは思うのですが、
戦闘に限らずバグが多いですし、実際のところ別々の判定なのか(乗算説)どうかなんていうのはわかりません。

別々の抽選だと主張する乗算説の人たちは
・合計100%でくらった→くらったから加算ではない⇒だから乗算だろう
という短絡的な考え方です。
「合計100%でくらったから乗算」という主張は、バグという考えを除外していますし、
乗算なら乗算でその証明を行おうとする方が見られません。
あくまでも「合計100%でくらったから乗算なんだ」の一点張りで、主張としては甘いです。
(50%の耐性が二つついたものなら、乗算説の場合、4回に1回はくらってしまう計算になりますしね。いくら耐性の検証が大変といっても簡単に棄却できそう…)

蛇足ですが、
逆に、加算説の人たちは
・合計で100%なんだからくらわないだろう
という理論だけで論じているのがよくみられます。
おそらく合っているのでしょうが、合計100%でもくらったという人の意見を錬金のステマととらえてしまったり、合計100%じゃなく見栄でいったのではないかと決めつけたりと、、
こちらはこちらで問題視する必要があります。

何度も書いてしまいましたが、結局、合計100%でくらうのはたぶんバグなんですよね。
ゲームというシステムの特性上、検証するならそこらへんもある程度は頭の隅にいれとかなきゃいけないんじゃないかなーとは思います。

 

■177451  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ ・ス・ス -(2013/08/13(Tue) 17:31:03) [ID:m08bLT3X]
Res7
引用

先日、「魅了されて僧侶にザキを撃ってもらう」という方法で検証して、その様子をニコ生で配信している人がいました。
その放送自体は見ていないのですが、結果は
「装備合計50%→3発目に死亡、60%→33発目に死亡、65%→17発で2回死亡、70%→319発で死なない」
だったそうです。
30%・・・なんですかねぇ。

 

■177463  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 申年 -(2013/08/13(Tue) 18:26:56) [ID:kXWQkSXR]
Res8
引用

私が思ったのはもとが何%とわかってないにも
関わらず別判定とどうしてわかったのかなと。

あと魅了で検証ってどうなんでしょうね。

元味方ゆえ成功率やなにかに影響でそうですけども。


 

■177468  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 申年 -(2013/08/13(Tue) 18:35:35) [ID:kXWQkSXR]
Res9
引用

サポート雇う時の情報で借りる人のステ見るとき
セット効果ってでないんでしたっけ?
水のはごろもの火耐性とか。


 

■177488  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/08/13(Tue) 19:59:18) [ID:qTsoLOH3]
Res10
引用

>あと魅了で検証ってどうなんでしょうね。

私もこれはどうかなと思います。

魅了されるのがそもそも大変だし、
詠唱の長いザギを319回もさすがに見てられないので、
効率は相当悪いですよね。

個人的にはメンドクサイのでキラビ3匹に、
1時間くらい放置とかもいいかもと思ってるのですがw

まあ検証は大変なので、人から聞く2時情報に頼ってます。


 

■177489  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 和音 -(2013/08/13(Tue) 20:01:49) [ID:ka78VY4l]
Res11
引用

そういえばサディアスさんがカンタ貼ってるつららスライムにザキ打って

何回も死んでましたねー

耐性0の時のザキ成功率は彼に聞いてみてくださいー

まああくまで確定情報にはならないんですけどねw

大事なことはいくら検証しようとも確定情報は運営の公式発表のみだということです.

 

■177493  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ サディアス -(2013/08/13(Tue) 20:16:39) [ID:ybcIgXZv]
Res12
引用

あーあれね。
大体1/5くらいでした。

あの結果がいつか役に立つと思ってた・・・ww
詳しく説明すると即死耐性は0、カンタにザキを打って遊んでました(眠り検証の時にやってたので天使・聖女有)


 

■177497  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ スズキノボルT -(2013/08/13(Tue) 20:39:30) [ID:rsT8eNUW]
Res13
引用

> 何度も書いてしまいましたが、結局、合計100%でくらうのはたぶんバグなんですよね。

横からすみません、バグ以外の可能性はないのでしょうか?

自分は、合計100%というのは
「結果100%」ではなくて、「倍率+100%(=2倍)」と
計算されている可能性を疑っています。

# もともとの耐性×倍率=結果の耐性 というイメージ

 例1:元耐性60% × 100%耐性装備(2倍相当) = 結果120%耐性
 例2:元耐性40% × 100%耐性装備(2倍相当) = 結果 80%耐性

例1の場合なら完全に防ぐことができますが、
例2のような場合だと、防ぐことができない場合があるのではと。
(例2とは、敵のレベルが高い、キャラのレベルが低いなど)

そのように考えた理由は、以前公式にて経験値の表現について
「元気玉などの場合は、実際には2倍ではなく、+100%として計算している」
といった公式回答があったのを見たためです。
確か、迷宮ラッキーフロアで経験値2倍×元気玉2倍で4倍になりますか?
という質問に対して、実際には+100%+100%の3倍相当といった回答だったかと。

ユーザー向けの表現としては「経験値○倍」「耐性△%」と
それぞれ表現した方がわかりやすいように思えますが、
実際の裏側のロジックは同じ考えになっているのでは?と疑っています。

 

■177502  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 申年 -(2013/08/13(Tue) 21:13:22) [ID:kXWQkSXR]
Res14
引用

カンタ補正はないのかな?w

 

■177550  Re: 聖騎士セット効果即死耐性 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/08/14(Wed) 01:34:48) [ID:oD07bTcP]
Res15
引用

2013/08/14(Wed) 01:42:36 編集(投稿者)

>横からすみません、バグ以外の可能性はないのでしょうか?
可能性としてはあると思います。
運営から公開されていない情報ですし、バグだという見方も、あくまで一個人の見解です。
(ただ、それでも乗算はさすがにないかなと…)

スズキノボルTさんの考え方はおもしろいですね。

そうすると、もし検証するなら
ラリホーと攻撃魔力との関係をあきらかにしたうえで、
敵の攻撃魔力を推測し、それからラリホーに対するプレイヤーの耐性を調べることになりそうですね。

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-15] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -