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記事No.180373 [戦闘システムについて] 返信ページ
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■180373  戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 11:34:57) [ID:rLbNV1aI]
親記事
引用

戦闘システムについての質問です。

ターンエンドや壁スイッチについて、日々勉強しているのですが、
結局のところ・・・

敵は押さず相撲する
壁スイッチをする
ターンエンド攻撃を発動させる

要約するとこの点くらいでしょうか?補足があれば教えてほしいです。

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■180375  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 11:44:08) [ID:rLbNV1aI]
Res1
引用

補足です・・・

敵を完封(変な死者を出さない)するにはです。
タゲの把握は大前提とします。

 

■180378  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ eba -(2013/08/22(Thu) 11:52:01) [ID:tt2GsNca]
Res2
引用

押す=相撲では?棒立ちのことですか?

ただ押しちゃいけないというわけではないです。
詳しくは「相撲反撃」で検索すれば動画や解説等見れるのでそちらをご覧になったほうが早いです。

 

■180382  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 11:59:47) [ID:rLbNV1aI]
Res3
引用

ebaさんお返事ありがとうございます。

基本棒立ちの方が安全と理解してましたが、必ずしもそうではないのでしょうか?

相撲反撃で見てみました。

敵の攻撃後〜タゲ抽選の間に押してると、反撃が来るという理解で間違いないでしょうか??

それ以外は押しても平気ということですか??


上記の間って、ほんの一瞬のように思えるのですが、攻撃後〜タゲ抽選の間の判断でどうすればよいのでしょうか?



 

■180385  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ eba -(2013/08/22(Thu) 12:07:44) [ID:tt2GsNca]
Res4
引用

> 基本棒立ちの方が安全と理解してましたが、必ずしもそうではないのでしょうか?
その認識で正しいと思いますよ。
ただ、押してはいけないわけではなくて
押したらダメなタイミングが存在するだけ、と訂正したかったんです。

> 敵の攻撃後〜タゲ抽選の間に押してると、反撃が来るという理解で間違いないでしょうか??
> それ以外は押しても平気ということですか??
>
> 上記の間って、ほんの一瞬のように思えるのですが、攻撃後〜タゲ抽選の間の判断でどうすればよいのでしょうか?
そうです。タゲ抽選の間に相撲してると反撃されます。
この辺はあいまいですが、攻撃後に立ち止まっている間は反撃されると思います。タゲに向かって歩き始めたら大丈夫です。

 

■180391  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 12:25:56) [ID:rLbNV1aI]
Res5
引用

ebaさん

非常に分かり易いご説明ありがとうございます^^

歩き始めたら押しても平気って事ですね。

ターンエンド後のタゲ抽選時の相撲反撃に注意します!

タゲ把握、壁スイッチはやってるつもりなのですが、ターンが合わず、硬直時にタゲられる事がたまにあって、それが悩みだったのです;;

ターンエンド攻撃の前に自分の行動を済ませて、エンド攻撃の様子を見ないとダメですよね;;

ありがとうございました!!!










 

■180402  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/08/22(Thu) 12:56:02) [ID:qTsoLOH3]
Res6
引用

とりあえずはそんな感じですかね。

上手くなったらアルゴリズムを考えるようになると、
さらに上達します。

例えば、タゲに向かって移動中で同じように見えても、
ボスにはいくつの状態があります。

プレイヤーで考えれば分かりやすいと思うのですが
ボスに攻撃に行く場合は
@行動が溜まってなくてただボスの前まで歩いてく状態と、
A行動が貯まって行動を選択してボスに向かって歩いてる状態が
ありますよね?

ボスにもこの状態があって、
@の行動が貯まる前は行動を選択していないので
ロストとかするとタゲが変更します。

これがロストはしばらく待ってからの方がいいという事です。

壁をするときに大事なのがこの行動が貯まる前だと抜けるという状態が発生しやすくなります。

いわゆる横抜けですよね。

これを防ぐためにここの一瞬は行動をせずに押すと、
いわるゆる横ヌケは全く無くなります。

上手い人はこういうことを知ってるので、
ただ立ってるように見えても実は細かいボタン操作してます。

そしてボタン入れる時間があるので、
技を押し込むタイミングが制約されるため、
ターンエンドまでの技の構成まで必要となります。

例えば、動ける時間が10秒だとして
AとBが成約されるとこだとしたら

12345A789B

3秒のワザと5秒のワザは入れれませんが、
5秒のワザと3秒の技の順なら入れれますし、
3秒のワザと3秒のワザは組み込めます。

 

■180408  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ そーりよ -(2013/08/22(Thu) 13:39:10) [ID:epUtKYaU]
Res7
引用

タゲ抽選時の相撲反撃については、普通に考えればタゲ判別している最中なので、横に動いたり様子を伺うのが普通かと思うので、あまり意識する必要はないかと。タゲ再抽選時に相撲してるような人はそもそもタゲ判別してない人かと。一度立ち止まり素早く判別して相撲開始する分には反撃されたことはないですね。

相撲反撃でありがちなのは、むしろ怒り時ですね。怒った瞬間、怒られた人は逃げたのに何故か違う人が殴られたってケースがあるはずです。プスで起きやすい現象ですね。

 

■180409  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 13:42:42) [ID:rLbNV1aI]
Res8
引用

一投入魂さん

理解力不足で分かりそうで分からない・・・w

怒り後、ツメならタイガー2発程度打ってからロストするようにと認識してるのですが、似たような事でしょうか?
ただ、そうゆうもんだと思って2発程度打ってるので、その理由が 一投入魂さんが教えてくれたような事なのかなぁと思いました。

そこまで理解できると、全ての敵に対して応用が利くと思うので、
頑張って理解できるように精進します!

ありがとうございます!


 

■180410  Re: 戦闘システムについて 
□投稿者/ ライト -(2013/08/22(Thu) 13:46:54) [ID:rLbNV1aI]
Res9
引用

そーりょさん

そのプスの現象、経験あります。

タゲ判断を即座にできれば、だいたいが解決しそうですね。
自分がタゲだ!って見極める以前に、タゲ抽選がいつかをはっきり理解すればいいんだと思いました。


ありがとうございます!

 

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