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記事No.180531 [ターンエンド攻撃で] 返信ページ
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■180531  ターンエンド攻撃で 
□投稿者/ rtra -(2013/08/22(Thu) 19:00:13) [ID:YTgvYTGp]
親記事
引用

2013/08/22(Thu) 19:02:13 編集(投稿者)

ターンエンド攻撃で死ぬのは地雷ですか?

例にあげると、

猫で、パラでキャンショ待機→さみだれをキャンショ→続けて即さみだれが飛んでくる(生き残っててもミャルジのマヒャドのコンボで死ぬことも

物理プスで僧侶怒りタゲ→怒り保持したターンエンド→そのまま壁をしていてザクザク2連続で殴られ死ぬ(一発殴られてオートランで下がりながらやいばセットしてても間に合わない

今はこういうのも全部完璧にやいばのぼうぎょか通常防御を入れるとか、
秒間ホイミいれるとか最低バトマスはスパイク一式を揃えるとか、どの職ででも対応できないのは地雷なんでしょうか???

みなさんこの22秒とかは体感でわかってる感じなんでしょうか?

たまにことごとく上手くいかないことがあります;

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■180536  Re: ターンエンド攻撃で 
□投稿者/ エス -(2013/08/22(Thu) 19:17:21) [ID:Pf604OOT]
Res1
引用

猫のターンエンド攻撃は通常か太刀風かと。
ターンエンド前に防御するバトマスにはお目にかかったことはありません。ターンエンド前にパラディンを置いてバトが下がるなどすれば、太刀風キャンセルミスっても容易に立て直せるとは思いますが、そういうバトマスもほとんどいません。そこまでするあれでもないでしょうし。

猫の2連対策の秒間ホイミなどはやって欲しい場合もあるとは思います。パラ入りに慣れた僧侶なら飛んできます。

地雷扱いされるかどうかですが、ターンエンドを意識した立ち回りは戦パラに限っては必要スキルですが、他はできた方がいい程度かと。僧侶さんは多少意識していて欲しいですが。
そもそも17秒〜23秒のそれですが、場面により誤差もしょっちゅう生じますし正確なものではありません。

地雷扱いといえば、プスですぐ捨て身するバトマス、猫でスイッチしないバトマス、余計なことやりすぎて肝心のキャンショが間に合わないパラ、そんなところかな?

 

■180537  Re: ターンエンド攻撃で 
□投稿者/ サディアス -(2013/08/22(Thu) 19:18:02) [ID:EDQ9lWw4]
Res2
引用

22秒は勘でやってます。体が覚えてくれると一番有り難いのですがw

ターンエンドで死ぬのは仕方ないと思いますが、ターンエンド前に壁からはなれると攻撃されないのではなれるのはありかと思います。

プスで死ぬのは聖女がかかってないのが原因ですのでターンエンド前にロストアタックができてないのかと。

 

■180626  Re: ターンエンド攻撃で 
□投稿者/ rtra -(2013/08/22(Thu) 22:11:30) [ID:YTgvYTGp]
Res3
引用

殴られてHP減ってるときに後方へオートラン+やいばでも間に合いません;

だいたいのボスで密着しすぎないように(犬の激しいおたけびやいなづま、イッドのパッチンのような立ち位置発動のスキル)動いていますが、2連続が避けれません。

一応全職できますが、猫は2連続でさみだれは今までなぜか何回も経験があります。。。あれはなんなんでしょうね;;

 

■180631  Re: ターンエンド攻撃で 
□投稿者/ エス -(2013/08/22(Thu) 22:38:24) [ID:Pf604OOT]
Res4
引用

後ろに下がったタゲられたバトマスが範囲内に入ってきてしまったとか、そういうことではないでしょうか?時々あります(^^;もしくはタゲなのに吸いにきた僧侶とか、、、。
十分にターン溜めてからのさみだれは次が痛いですね(笑)

 

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