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記事No.181108 [魔戦の役割] 返信ページ
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■181108  魔戦の役割 
□投稿者/ 地雷ません -(2013/08/24(Sat) 14:04:40) [ID:6ACka4sS]
親記事
引用

魔戦をたまにしますが、バイキ、ピオ、パサー、ボスによっては魔結界からのマホキテをしています。場合によっては回復やボケなども
が・・
これに加えて壁までするとなると忙しくて対応できません;;
上手な魔戦さんはこれができてると思いますが、上記の仕事だけで最低限の仕事は果たしていると言えるでしょうか?
のらでは何も言ってきませんが内心どう思っているのか気になります・・
そう思うと申し訳なくて、壁をおぼえるまで参加できそうにありません。
それさえしてくれればいいよという方が多ければ強ボスに参加しながら壁をおぼえようと思いますがどうでしょうか?

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■181130  Re: 魔戦の役割 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2013/08/24(Sat) 15:10:58) [ID:y9UN59xX]
Res1
引用

旧(天魔以外)なら上記だけで十分ですが
新でプスや猫で壁しなければ地雷だと
自分は認識します


 

■181134  Re: 魔戦の役割 
□投稿者/ 一投 -(2013/08/24(Sat) 15:39:20) [ID:IUxxOkBn]
Res2
引用

ですね。

地雷さんです。

要は、バイキなんて切れても良いんですよ。
最優先なのが壁です。

逆に爪さんがMPやバイキ要求するのは、
爪さんが地雷さんです。

新ボスでは陣形維持が最優先、
魔法戦士の呪文硬直は長いので、
壁更新やターンエンドに近いなら呪文は厳禁です。

最初は討伐時間掛かっても良いので、
スイッチから始めた方が良いですよ。

最初はスイッチに専念出来る爪かバトマスをお勧めします。

魔法戦士の難易度は爪や僧侶よりも高いです。

余裕持ってスイッチ出来るようになると、
長い硬直でも壁から外れないようにできるとおもいます。



 

■181145  Re: 魔戦の役割 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/08/24(Sat) 15:52:36) [ID:AIRWH1Gq]
Res3
引用

魔戦って重要な割には地味なんですよね。
損な部分も只あります。
言われることはあっても言うことは
あまりないみたいな。
ストレスが溜まる職業ともいえますね。
電池と呼ぶ人間もいますし。
話それました。失礼。

そうですね。
まずはツメやバトマス等でスイッチなれてから
魔戦したほうがいいかと。
もしくは僧侶してまわりがどうやって戦ってるのかを
見るのもいいですね。
余裕は自分で作るもんだと思います。

 

■181183  Re: 魔戦の役割 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2013/08/24(Sat) 17:06:02) [ID:y9UN59xX]
Res4
引用

爪の立場で言うと
バイキ、ピオ切らす
→うっかり、忙しいから仕方ないな(ミスと認識して許せる範囲)
→勝つのに時間がかかったり、mp消費が多くなる程度

壁、タゲスイッチしない
→下手、安定しない
→勝つことすらできなくなる

的な見解です

 

■181290  Re: 魔戦の役割 
□投稿者/ 地雷ません -(2013/08/24(Sat) 21:25:47) [ID:6ACka4sS]
Res5
引用

皆さんの意見非常に参考になりました。
壁をしていてバイキ更新できない、パサーで動きたくない。
そんな時にツメさんに要求されたので・・
切らすことが地雷であると認識していましたので目から鱗です。
最終両立を目指しますが、一応スイッチなどは理解して実践できるので、そちらを優先するようにします。


 

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