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記事No.182135 [防具職人について] 返信ページ
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■182135  防具職人について 
□投稿者/ bougu -(2013/08/27(Tue) 15:15:24) [ID:OLgnv9GA]
親記事
引用

この前まで毎日依頼しかやっておらずレベル34のB級でした。
ですが討伐依頼の件で名声が欲しくなりしぶしぶやることにしました。
今、レベル35装備の防具をメインに作ってるのですが、
☆1と☆2が半々くらいでごく稀に☆0や☆3になります。
使ってるのは銀のハンマーです。
質問は、35装備を売り続ければSS級くらいにはなれるのか?
また、35装備で☆2の割合を増やす事は可能なのか?

会心も出たり出なかったりですし、同じ叩き方でも毎回ゲージの伸びる範囲も違うですし。
裁縫なんかと違って防具は運も必要みたいな話も聞きますし・・・
わかる方が居ればご回答お願いします。

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■182137  Re: 防具職人について 
□投稿者/ クラリス -(2013/08/27(Tue) 15:24:26) [ID:bBWBC5sP]
Res1
引用

防具で伝説の者です。
35装備でも数を打てばSSにはなれると思います。
鍛治は必ず☆1ができますが、限りなく少なくすることはできます。
☆なしができるということはゲージの中に入ってない部位が少なくとも1箇所以上はあるということです。
まずはゲージの中に入るような打ち方をご自分で見つけることです。
後は同じ装備の中でもゲージの伸びが違うところがありますよね?
伸びるとこほど注意して打ってみてください。

そして最後にこれが1番大事です。
ゲージ幅の広いとこほど大事だということです。

鍛治は打ち方を全部教えたところで3を量産できるわけではありません。
数値も大事ですが、経験と勘がモノを言います。
前にした失敗を次はしないように心がけてるといいものができてくるのではないでしょうか?

頑張ってください。(^_^)v

 

■182140  Re: 防具職人について 
□投稿者/ bougu -(2013/08/27(Tue) 15:30:00) [ID:OLgnv9GA]
Res2
引用

> 防具で伝説の者です。
> 35装備でも数を打てばSSにはなれると思います。
> 鍛治は必ず☆1ができますが、限りなく少なくすることはできます。
> ☆なしができるということはゲージの中に入ってない部位が少なくとも1箇所以上はあるということです。
> まずはゲージの中に入るような打ち方をご自分で見つけることです。
> 後は同じ装備の中でもゲージの伸びが違うところがありますよね?
> 伸びるとこほど注意して打ってみてください。
>
> そして最後にこれが1番大事です。
> ゲージ幅の広いとこほど大事だということです。
>
> 鍛治は打ち方を全部教えたところで3を量産できるわけではありません。
> 数値も大事ですが、経験と勘がモノを言います。
> 前にした失敗を次はしないように心がけてるといいものができてくるのではないでしょうか?
>
> 頑張ってください。(^_^)v


ありがとうございます。
ゲージから外れる場合は全て、狙いうちをしてる場合です。
会心が欲しくて、狙えそうなところならやって、結果はみ出る場合がほとんどです。
狙い撃ちをせずゲージの中にとりあえず入れるのであれば確実に出来ますが、
狙い撃ちで会心が出ないと、ほとんど☆2になれないですよね?
それとも狙い撃ちはあまり使わずに確実に枠内に入れた方がいいのでしょうかね?
☆1もほとんどゴミなので、狙い撃ちをある程度使って☆2狙いをしてます・・・・

 

■182143  Re: 防具職人について 
□投稿者/ クラリス -(2013/08/27(Tue) 15:38:46) [ID:bBWBC5sP]
Res3
引用

ということは、後はもう少し手前から打つということですね。
もし意外にのびてしまってゲージギリギリ手前になってしまったら、
手加減で調整するか、はみ出るのを覚悟で狙うかですね。
狙いうちは道具による差が大きいので、少し検討されてもいいかもです。

後は温度…。

頑張ってね!(^_^)v

 

■182144  Re: 防具職人について 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/08/27(Tue) 15:39:18) [ID:oD07bTcP]
Res4
引用

>35装備を売り続ければSS級くらいにはなれるのか?
なれますが、Sまで上がった後が大変です。
35装備を打つのに慣れて、☆3が2〜3割程度作れるようになったら42装備への移行をおすすめします。
50装備は微妙なのが多いのと、文章を見た感じまだ早いと思うので、まだ控えた方がいいかもしれません。

>また、35装備で☆2の割合を増やす事は可能なのか?
もちろん可能です。ただし、☆1をなくすことはできません。絶対にでてきます。
☆2が7〜8割、☆1が1割程度に落ち着いてきたら合格点です。
半々ということなので、まずは☆1の割合を減らすことを目標にしてみてください。

上でもかかれていますが、まずはゲージをはみ出さないことを意識して、一番広いゲージに狙い撃ちをうつように心がけてください。
あと、慣れるまではなるべく緑ゲージの真ん中を狙って打つことを意識してみるといいですよ。
鍛冶は基準値がランダムなので、いかに会心でゲージ内に収めるかが☆3を作るコツとなりますが、
真ん中に入れるようにすることで、☆2ができる確率はあがります。

慣れてきたら、真ん中を打つというよりも、いかにいい位置で狙い撃ちをうつようにしていくといいです。

 

■182150  Re: 防具職人について 
□投稿者/ めれ -(2013/08/27(Tue) 15:46:15) [ID:ialsk2ln]
Res5
引用

ねらい打ちで会心でなかった場合=通常打ちと同じ威力なので
会心出なくてはみ出るってことは普通に打ってもオーバーするとこからねらい打ちしてるということですよね。
会心が出れば通常の2倍の威力になるので、もっと遠くからねらい打ちすべきですね。
会心が出なくても、もう一度ねらい打ちできるか手加減でゲージに入れられます。

 

■182151  Re: 防具職人について 
□投稿者/ bougu -(2013/08/27(Tue) 15:46:55) [ID:OLgnv9GA]
Res6
引用

お二人ともありがとうございます。
サブでランプをやってるのですが、どう考えても鍛冶の方が難しいですし心底やりたくないのですが名声のために頑張ってみます。

あと、最後に、儲けなどではなく、あくまで評判のためなのですが、
一日何品くらい売れればいいのでしょうか?
今、10品くらいは売ってるのですが、もし上限があるのであれば、それ以上作る気はないので、もしお分かりであれば教えて頂きたいです。

 

■182160  Re: 防具職人について 
□投稿者/ クラリス -(2013/08/27(Tue) 16:06:38) [ID:bBWBC5sP]
Res7
引用

上限は確かにあります。
ですが、それがどれくらいの数でそうなるのかはわからないというのが現状です。
50装備などでしたら、それなりの数で上限に達するかもですが、35とのことなので、もう少し作っても問題ないかもしれませんね。
ただ捌くのも大変なので、一日に捌ける数が妥当ではないでしょうか?

 

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