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記事No.182357 [錬金効果と、値段] 返信ページ
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■182357  錬金効果と、値段 
□投稿者/ 躍動の緑 -(2013/08/28(Wed) 06:04:53) [ID:4c4IgEmI]
親記事
引用

よく、この掲示板でみますが、頭装備など、HP21など、上級錬金の全成功品以上のものを欲しい方たちが沢山いますが、何故そこまで高いの欲するのでしょうか?

何故かというと、HP17の一つ失敗品や中級大成功品なら格段の差で安くなりますよね?富裕層の方たちは、置いといて、Gを稼ぐ手間よりもhp差4下げて安いものを購入した方が楽であり、どうしても理解できかねますΣ(゚д゚lll)

何か理由があるんでしょうか?
確かにカッコいいとは思いますが‥‥

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■182359  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ スパイク♪ -(2013/08/28(Wed) 06:12:31) [ID:uVDHhIMj]
Res1
引用

2013/08/28(Wed) 06:20:57 編集(投稿者)

せっかくお金がたくさん貯まったので、少しでも良い物が欲しいのかもしれませんね^^

HPとかって各部位の積み重ねでしょうし、竜玉とかのアクセと合わせて登りつめたいHP値があるのかもしれませんね^^

あくまで個人的な考えで意見をさせていただきましたm(__)m
ご参考までにm(__)m

追記:私の場合はですが、メインで楽しみたい職業の装備になら多少は苦労をして金策してでもそれなりの物を、と考えておりますが、他にそれなりに遊びたい職業の装備なら、主さんのおっしゃる通り少し下げたものでも十分楽しめるとは思いますよ^^
結局は自己満足かな〜と思いました♪

 

■182367  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ プリズニャン -(2013/08/28(Wed) 07:49:49) [ID:pPYVdfPC]
Res2
引用

見栄えとかもありますね。

私は失敗がひとつでもあると気持ち的に嫌です。

パルプンテも、あの紫の文字が嫌いです。

あと、数値はきりがよいものを選んでしまいます。HP+21なら+25にしちゃいますね。

 

■182375  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ ちなみに -(2013/08/28(Wed) 08:23:34) [ID:leFPaejp]
Res3
引用

2013/08/28(Wed) 08:24:02 編集(投稿者)

    要はプレイスタイルによってです。

    野良では他の人のPLは分かりません。そうすると当然
 
    少しでも高い数値や合成などの有無で判断するしかないの

    ですよ。フレだけで強ボスやコインいくなら高い装備それほど

    必要ないと思います。野良の呼ばれやすさ待ち時間などにすくなから

    ず影響すると思いますよ。後は見栄もすこしw


    

 

■182387  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ さと -(2013/08/28(Wed) 09:27:50) [ID:WQH6o5lP]
Res4
引用

装備は完全に自己満足の世界ですね
しかし自分の為に買うのではなく一緒にPT組む人の為に揃えるという考え方もあると思いますよ(これも自己満足ですが)
単純に良い装備して嫌な顔される事は嫉妬以外にまずないです

あとは上を目指したくても装備くらいしかゴールド使う事ないですので自分は装備買う為のゴールドなのに良い装備を買わずにゴールド節約する方がよくわからないですw

 

■182394  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/08/28(Wed) 10:29:02) [ID:qTsoLOH3]
Res5
引用

私もさとさんと同じです。

まあゲームなんだから自己満足ですよね、
それ以上でもそれ以下でもないです。

ただ運営も満足が得られるよに、
HP5違えば生存確率が変わるように
ボスの攻撃力の設定をある程度はしてます。

ボスが超絶攻撃力でダメージが999だとHPの意味ないですし、
攻撃力が弱すぎてダメージ10でもHPの意味ないです。

だから新しいボスが導入されるときは
そのレベル帯でギリギリの調整が必ずしてます。

そして、通常攻撃ダメージの幅が20位で、
スクルトでさらに20ダメージ減り、
HP1でも生存が変わってくるように新しいボスのダメージは
調整されて出てきてますよ。

色んな職業があるので、
怒りやら呪文、ブレスなどで
どこかで変わってきます。

僧侶とかやってると、
どうすれば死ぬのか考えてプレイしてますが、
異常耐性がいるボスは攻撃力が抑えめだったり
呪文が抑え目だったりして上手く調整されてます。

例えばオーレンでは守備上げると、
オーレンと水竜の2連続攻撃では死なないが、
呪文と組み合わされると死ぬようになってたりします。

逆に、呪文上げると2連続には耐えないが、
呪文と攻撃の組み合わせには耐えれないようになってます。

しかも、それがギリギリな設定で
ダメージ幅の高いほうを引くと死んで
低い方だと死なないです。

そういうときにHP錬金が1でも多い方が
死ぬ確率は少なくなります。

だからHP錬金1の意味はありますよ。

 

■182402  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/08/28(Wed) 11:12:36) [ID:FB5fyQXo]
Res6
引用

いい物を欲しいのは誰もが思うことだとは思います。
購入時の費用対効果の判断は個人の経済力と価値観が影響します。

金策を頑張ってボス戦や仲間検索などで楽をするのか、金策で楽をして別の場面で苦労するかは自由ですね。

重さみたいに1でも足りなくなると変わればわかりやすいんですけどね。
実際には頭のHPだけではなく、守備力などいろんな部位の積み重ねです。

討伐などでインフレ傾向もあり、初期の頃よりは金策も楽になっていますので以前より高い装備も買いやすくなってるとは思います。
単純にお金に余裕がある人が増えてるのでしょう。

ドラクエは格差が出にくいと思いますが、基本的にオンラインゲームは格差社会です。
そのことを知ってる人は金策を頑張る傾向にあると思います。

 

■182722  Re: 錬金効果と、値段 
□投稿者/ 躍動の緑 -(2013/08/29(Thu) 06:14:35) [ID:4c4IgEmI]
Res7
引用

ありがとうございました!
レス遅れてすいません。
自分は金策捨てて、少し低いスペックでボスなり倒す派ですね〜
強さはある程度で十分派ですΣ(゚д゚lll)

 

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