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記事No.184154 [ツッコミって・・・] 返信ページ
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■184154  ツッコミって・・・ 
□投稿者/ あごがり -(2013/09/03(Tue) 13:52:01) [ID:psZO3tnJ]
親記事
引用

アモデウスを討伐などで狩に行くことが多いのですが、魅了について質問です。

ツッコミって100%ではないことは戦って分かったのですが、ヒドイ時は4・5回決まらない事も多々あります。 そうなるとほとんど仲間打ちになり、最悪な結果となります。

ツッコミって何依存でしょうか?

ご存知の方いらっしゃいますか?

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■184155  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ eba -(2013/09/03(Tue) 13:55:45) [ID:tt2GsNca]
Res1
引用

アプデ情報から

状態に合わせて成功率を変更するようにしました。
眠り100%・混乱75%+きようさ補正・マヒ75%+きようさ補正・魅了50%+きようさ補正

 

■184157  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ あごがり -(2013/09/03(Tue) 14:05:37) [ID:psZO3tnJ]
Res2
引用

大雑把な解釈ですが、きようさが高ければツッコミの回避率も高くなると言う認識で宜しいのでしょうか?
 

■184158  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ eba -(2013/09/03(Tue) 14:09:22) [ID:tt2GsNca]
Res3
引用

なぜそう解釈したのか理解できませんが、ツッコミに回避率はありません。上記は命中率の話です。

 

■184161  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ eba -(2013/09/03(Tue) 14:13:35) [ID:tt2GsNca]
Res4
引用

ツッコミ使用者の器用さに応じて成功率が補正されるだけですよ。
タゲの器用さによって回避率があがるなんてめちゃくちゃな仕様ではないです。

 

■184164  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ あごがり -(2013/09/03(Tue) 14:22:39) [ID:psZO3tnJ]
Res5
引用

おーーー言葉を間違えておりました。回避率でなく成功率です。失礼しました。きようさに依存と言う事で、高ければつっこみ成功率もあがるということですね。 

ありがとうございました。

 

■184166  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ eba -(2013/09/03(Tue) 14:27:08) [ID:tt2GsNca]
Res6
引用

ですよね、なんだかとげのある言い方になってしまいすいませんでした。
 

■184171  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/09/03(Tue) 14:40:46) [ID:mlPshVEd]
Res7
引用

質問とは異なる内容のレスになりますが

魅了に関していえば、攻撃力の弱い職(杖魔戦や僧侶等)ならツッコミより
魅了された人に対して、通常殴りをしたほうが魅了解除の確率があがると思います。

 

■184186  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ あいり -(2013/09/03(Tue) 15:25:54) [ID:u8HHOJXP]
Res8
引用

ぐるぐるメガネは未合成で
魅了耐性50%だけど
割と防いでくれますけどね。

最悪死人が出る可能性があるんだから
未合成でもメガネを装備した方が良いですよ。


 

■184189  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ 扇芸人 -(2013/09/03(Tue) 15:33:20) [ID:qTaEyLfz]
Res9
引用

> 質問とは異なる内容のレスになりますが
>
> 魅了に関していえば、攻撃力の弱い職(杖魔戦や僧侶等)ならツッコミより
> 魅了された人に対して、通常殴りをしたほうが魅了解除の確率があがると思います。
ただしスティック僧侶ですと 
殴られたヒトのmpが軽妙かもしれませんが失われていきますね
(もちろん杖装備も同じです)

 

■184258  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2013/09/03(Tue) 18:21:17) [ID:cnWQ3U3J]
Res10
引用

それで会心ぶっぱなしたこともあったなぁ
 

■184261  Re: ツッコミって・・・ 
□投稿者/ 申年 -(2013/09/03(Tue) 18:29:10) [ID:kXWQkSXR]
Res11
引用

ブーメランは敵に攻撃しながらツッコミ(攻撃での)できます。
 

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