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記事No.185029 [ガイア戦について] 返信ページ
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■185029  ガイア戦について 
□投稿者/ つか -(2013/09/06(Fri) 08:36:59) [ID:LKxoJx9Q]
親記事
引用

教えてください

本日夜にフレとガイア戦に行くことになっております。
私以外は初ガイアになります。
早さよりも確実に勝ちたいと思いまして、戦士2、賢者、僧侶で行ってみようと思います。以前に安定するとの書き込みを見まして。

そこで戦士2の立ち回りを教えていただきたいです。
雄叫び、体当たり、不気味かなと思いますが、どんな感じでやるといいよとか、教えてください。
アドバイスどうかよろしくお願いいたします。

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■185033  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 矢口真里 -(2013/09/06(Fri) 08:53:10) [ID:eGbHswXG]
Res1
引用

ああ、9分くらいかかるけど、
オススメとか言っていた、スレね。

安定ね・・。

物理完全Gを放置するときつくなるかもね。
賢者さん、大忙し^_^

洗礼、攻撃、しんぴの更新などなど。

 

■185045  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 正義の仮面 -(2013/09/06(Fri) 10:10:13) [ID:oE94Mq5v]
Res2
引用

戦士さんがなれてればの話かと
個人的には思いますが
二人おたけび食らうと大崩かと思います

ぶきみはなかなか入りません
おっしゃってるスレでは
開幕やいば砕きからの
おたけび体当たりでしたね
ターンエンドにきっちりキャンセル
またはよけれれば安定するかと
思います。
賢者さんは、呪文、打撃両方に
洗礼しつつ、ドルクマに回復補助
確かに負担増かと思います。

 

■185048  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 正義の仮面 -(2013/09/06(Fri) 10:18:46) [ID:oE94Mq5v]
Res3
引用

開幕、前衛連タゲの場合もあります。
前衛タゲに向くことも増えると思いますので
僧侶さん賢者さんがまず話し合うことも
大事かと思います。頑張ってください

 

■185050  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/09/06(Fri) 10:19:50) [ID:NkV8MG50]
Res4
引用

2013/09/06(Fri) 10:28:53 編集(投稿者)

二人とも壁して雄叫びのたいあたり待機でいいんじゃないの?
やいばだけいれて 

MP切れの心配したほうがいいとおもう

てか賢者の負担でかすきだな

かなり高いPSもってるひとか経験者じゃないときついんじゃない?

 

■185052  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 正義の仮面 -(2013/09/06(Fri) 10:33:12) [ID:oE94Mq5v]
Res5
引用

> 二人とも壁して雄叫びのたいあたり待機でいいんじゃないの?
> やいばだけいれて 
>
> MP切れの心配したほうがいいとおもう
>

確かにMPは持たないでしょうね
スキマさんのやり方ですと
主は経験者なので心配要らないでしょうが
相方さんが初みたいなので
相方さんは無事タイミングよく体当たり
入れれるかが肝になるかと
主に体当たり重責が乗るかと思います。


 

■185054  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ うは -(2013/09/06(Fri) 10:38:00) [ID:X6W9CGwS]
Res6
引用

2013/09/06(Fri) 10:41:37 編集(投稿者)
2013/09/06(Fri) 10:38:58 編集(投稿者)

その構成ですと賢者の重要度が高くなりますね。

打撃完全ガード状態になるとたいあたりもはじかれますので賢者がすぐに洗礼しないとたいあたりキャンセルが一切できません。

おたけび回避をたいあたりキャンセルに頼り切るなら竜眼は何よりも優先して解除しましょう。

それと戦士2の開幕ガイアに突撃はいけません。開幕戦士のどちらかがタゲになり、おたけびが来る可能性があります。
おたけびなら下がって避けて、違ったら壁をするというように、開幕のガイアの行動をよく見ながら近づきましょう。
開幕前衛がおたけびくらうとやいばも入っていない状態なので全滅する可能性が非常に高くなります。


 

■185074  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ akb -(2013/09/06(Fri) 12:09:57) [ID:5YjXb2SR]
Res7
引用

戦士1、賢者2、僧1がもっとも安定化と。
くずれてても蘇生3名いるんで余裕です。

 

■185083  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ オガ -(2013/09/06(Fri) 12:31:24) [ID:XVMgqEOF]
Res8
引用

パラ魔法賢者僧侶で安定するかと思います

パラさん一人押し勝ちできる重さあればですが
戦士2で行ったことないのでどれだけ安定してるかは
わかりませんが…

長期戦になればそれだけMP切れや全滅の可能性が
でてくるんじゃないかと

パラさん次第ですが一人押し勝ちツッコミ回避で
負けることはほぼ無さそう
僧侶でしか参加したことありませんが
前衛パラだと開幕ズッシなしスクルトいけるし
バフかけ終えたらパラはおたけびだけ注意してもらい
ツッコミ待機で、僧侶バフ更新余裕でできます
更新もなければ、パラに回復待機でガイア動くと同時に
回復すればほんと楽です!

 

■185091  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ つか -(2013/09/06(Fri) 13:00:17) [ID:LKxoJx9Q]
Res9
引用

皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます。

なんだか、難しい感じがします。
もう一度フレと構成について、話し合ってみようと思います。

 

■185111  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/06(Fri) 14:35:30) [ID:AIRWH1Gq]
Res10
引用

時間を短く終わらせるのも
大事ですよ。
戦いが長引くと何起こるかわからんし。
主が経験者であれば装備にもよるが
戦魔賢僧でいいかと。

 

■185157  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ マウジー -(2013/09/06(Fri) 18:41:10) [ID:kuWLnkaQ]
Res11
引用

私は戦士の構成でいきましたよ。
賢者で参加しましたよ。みなさんが言うような
負担はなかったです。戦士の体当たりが完璧だったので。
聞いた所、文字が出たら体当たりしてただけみたいです。
非常に楽でしたね。
やった時のない人の意見は、参考にならないと思いますよ。
試してから笑えって感じですね。

 

■185160  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/06(Fri) 18:58:36) [ID:AIRWH1Gq]
Res12
引用

> 私は戦士の構成でいきましたよ。
> 賢者で参加しましたよ。みなさんが言うような
> 負担はなかったです。戦士の体当たりが完璧だったので。
> 聞いた所、文字が出たら体当たりしてただけみたいです。
> 非常に楽でしたね。
> やった時のない人の意見は、参考にならないと思いますよ。
> 試してから笑えって感じですね。
軽はずみな発言はやめたほうがいいですよ。
体当たりに完璧はないです。キャンショも。
確率はキャンショのが高いですが。
それはたまたま成功しててただけで
失敗するときもあります。
その発言はもし失敗した後の事を考えてない
発言ですね。
体当たりやキャンショは再抽選するだけなので
雄叫び2連や3連くる可能性もあります。
もしきたら同じ事言えますか?
ストックたまってても2回までしかできませんよ。
なぜガイアは壁が重要なのか?
わかってればその発言はうまれませんね。

 

■185166  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 正義の仮面 -(2013/09/06(Fri) 19:18:32) [ID:oE94Mq5v]
Res13
引用

> 私は戦士の構成でいきましたよ。
> 賢者で参加しましたよ。みなさんが言うような
> 負担はなかったです。戦士の体当たりが完璧だったので。
> 聞いた所、文字が出たら体当たりしてただけみたいです。
> 非常に楽でしたね。
> やった時のない人の意見は、参考にならないと思いますよ。
> 試してから笑えって感じですね。

表現からすると
運よく戦士体当たりが全部決まり
楽でした。が正しいかと思いますよ。


何か気にさわること言いましたかね?
笑ってもいませんし、
戦士を否定もしてないのですが?
自分は戦士、パラ、賢者で
いかせてもらってますが
戦士も優秀です
やいば入れれますしね
どの構成でも、馴れた方なら
負担ないです。むしろ楽ですよ
それでも100%はないですよ。


今回のケースは主様が
戦士2だとまず負けないと誤解を
されてたみたいなのでご注意かねた次第です
増して、主以外初ですし
仮にも高いコインです。
負けてほしくはないですしね。

確実な戦術なら
まず避ける方ですね
イスねこさんおっしゃる通り
いくら戦2体当たりでも
100%ではないですし
打撃完全Gもありますよ。

後体当たりテロップ出てから発動は
カーソル合わせて待機しかも
押してる状態だと
遅れる場合ありますよ。
ちゃんとターンエンド
にきっちり合わせて
待機できるかになりますよ。
自分的
簡単ではないですよ。
ターンエンド時は止まってすぐ発動です
タゲチェンジの時見たいに間ありませんよ。



 

■185171  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ 矢口真里 -(2013/09/06(Fri) 19:34:06) [ID:k9J95ODZ]
Res14
引用

その構成に思い入れがある分、感にさわったのでしょうか。
だれも笑ったりしてませんよ^_^

その構成も全然ありでしょう。

主様以外、初心者ということでみなさん
アドバイスした次第です。

内容については、前述どうり、同じ考えです。

 

■185189  Re: ガイア戦について 
□投稿者/ エス -(2013/09/06(Fri) 20:24:10) [ID:Pf604OOT]
Res15
引用

2013/09/06(Fri) 20:55:45 編集(投稿者)

戦士2構成はたいあたりの確率をあげようというPTだとおもいますが、これは討伐に非常に時間がかかります。竜眼が結構くるので賢者はそれなりに忙しくなり、攻撃参加がしづらいです。
パラ入りの賢者はツッコミ回避するなら打撃完全Gも怒り時以外は無視してもいいレベルなので攻撃ガンガンできますが、戦士入りですとやいばでヘナですから、随時洗礼になるかと。

勝てなくはないと思います。が戦士がおたけびくらうのも0じゃないためヘナトスだけは確実に切らさないように。ぶきみもなるべく早めにいれたいところ。技に夢中でたいあたりをおろそかにせぬよう気をつけてください。技は敵攻撃の合間に2or1回で。MPもかなり減るかもしれません。念のために賢者の聖水を持参しましょう。戦士は葉っぱも忘れないでください。

なお、ツッコミ回避使用の戦賢2僧、次いでパラ魔賢僧PTが非常に楽かと思います。

難易度としては
押し勝ち戦士賢2僧>押し勝ちパラ魔賢僧=戦賢2僧
といったところだと思います。
パラ魔賢僧の場合、万一僧or賢が死んだ際魔法使いが葉っぱで毎回ザオしてくれると飛躍的に事故率が下がるので、オススメです。魔法使いは溢れてますので、野良なら葉っぱ4枚を条件にしても集まると思います。

 

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