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記事No.186090 [強プスにて] 返信ページ
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■186090  強プスにて 
□投稿者/ なな -(2013/09/10(Tue) 01:02:34) [ID:SN46LWWl]
親記事
引用

今更ながらですが、プスにてランパクはめ技?に本日初めて野良で体験しました。
バト2、パラ、僧侶構成でしたが凄く楽に勝たせてもらいました。
そこで、流れ的には
@開幕僧侶に怒らせるまでは、前衛三人で押して隔離する
A僧侶はパラにズッシ
B怒ったら、パラはひたすらランパク、バトは捨て身から通常攻撃
(僧侶に怒るまでは特技禁止?)
C途中、怒りが収まったら、また僧侶に怒りがくるまで特技禁止?で相撲
こんな感じでしたが、なにか抜けとかありますか?
今度、チームでもやってみようと思うので、教えてください(≧∇≦)

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■186111  Re: 強プスにて 
□投稿者/ サワ -(2013/09/10(Tue) 04:08:59) [ID:tRyyLGkP]
Res1
引用

Cについて

僧侶に怒るまでは
特技禁止ではなく
特技、呪文禁止だと思います

 

■186133  Re: 強プスにて 
□投稿者/ エス -(2013/09/10(Tue) 08:33:24) [ID:Pf604OOT]
Res2
引用

BCは多少違うと思います。

Bについて、もちろん連発でもいいですが、MPの消費がそれでは半端ないので、基本は38歩のターンエンドに合わせて繰り出すことです。ランドではあまりやらないのであれですが、30歩くらいでランドに決定ボタンでしょうか。
なお、はめる場合は戦士のたいあたりのほうが、MP、発動の速さの関係で優れています。戦士ではめる方が一般的です。

Cについて、これは途中というより開幕からもですが、怒っていない状態でタゲられたバトは下がる方がいいです。二人でもパラ入りでパラにズッシ入っていれば十分押せるはずです。重バトに一人でもズッシが入っていれば、パラもスイッチに参加するのもありです。これは構成によります。

 

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