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記事No.186095 [ガイア重さ] 返信ページ
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■186095  ガイア重さ 
□投稿者/ パラデソ -(2013/09/10(Tue) 01:56:28) [ID:pYQeHXDe]
親記事
引用

こんどフレンドとガイアへいくことになり、私がパラをする流れになったところで、フレの一人から重さ300ないと押せないと言われました。

以前チムメンからは250あればいけると言われ、今までプラチナ装備で妥協していたので慌てました。

よく調べてみると素の重さが250で拮抗、314あたり? で押し勝ちとのこと。
押し勝ちするための装備を揃える資金はないですし、やはりパラでいくのはやめたほうがいいでしょうか? ちなみにいくメンバーは重さ300いるといった人以外初めてです、

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■186096  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ パラデソ -(2013/09/10(Tue) 02:00:24) [ID:pYQeHXDe]
Res1
引用

誤解を生みそうなだったので訂正

素の重さとはつよさで表示される重さです

 

■186101  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/09/10(Tue) 02:25:02) [ID:qTsoLOH3]
Res2
引用

重さの話とするときは種族入れないと、
話が進まないですよ。

でも師団でも押し勝ちはキツいのでプラチナでは無理ですよね。

ただ押し勝ちまで行かなくても拮抗でも十分戦えます。

しかしプラチナ250では拮抗もキツいので、
難易度にこだわるなら辞めた方が良いと思いますよ。

時計とかでやってくならありかと思います。

 

■186106  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ Nr -(2013/09/10(Tue) 02:41:23) [ID:mi6xNDta]
Res3
引用

ガイア押し勝つには、ヘビチャで567以上です。
ヘビチャ重さ=通常重さ×2ーセット効果ー錬金効果+アイテム効果

※通常重さは、パラデソさんがおっしゃる素の重さと同じ意味です。


押し勝てなくても、パーティー全体が上手なら一応勝てますよ。

 

■186108  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ パラデソ -(2013/09/10(Tue) 03:40:14) [ID:pYQeHXDe]
Res4
引用

一投入魂さん、nrさんありがとうございます。やはりプラチナでは厳しいですか...
フレとは相談して挑みかたを考えたいと思います。

追加で質問なのですが、私はウェデイの重さ277なのですが重さ250での拮抗とは何かが違うのでしょうか。てっきり一定の重さを越えればいいと思いこんでいたので。
そもそも250では拮抗できなかったりしますか?

 

■186110  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ サワ -(2013/09/10(Tue) 03:58:10) [ID:tRyyLGkP]
Res5
引用

" 重さチェッカー " で検索するとスッキリしますよ

同じ拮抗状態でも重ければ重いほど
相手を押せる時間の割合が多くなります
拮抗や押し勝ちなら、重い方がより楽になります


ヘビチャ時に461で ガイアさんと拮抗です


ウェディ70 メガトン オーガ盾 プラチナセット
これで242 ヘビチャで472 拮抗します

プク70 プラハン ドラゴン盾 プラチナセット 足錬金+40
これで250 ヘビチャで448 押し負けます


種族と装備と重さ錬金分を書いてもらわないと判断できませんよー

 

■186114  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ パラデソ -(2013/09/10(Tue) 05:11:26) [ID:pYQeHXDe]
Res6
引用

2013/09/10(Tue) 05:17:03 編集(投稿者)
2013/09/10(Tue) 05:17:00 編集(投稿者)

サワさん
理解が乏しくて申し訳ないです。

種族はウェディでプラチナセット、武器はオーガ盾でメガトン。足錬金は35です。
ご紹介していただいた。重さチェッカーで量ったところ。へビチャ515で507。丼込みで515でした

 

■186115  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ パラデソ -(2013/09/10(Tue) 05:15:06) [ID:pYQeHXDe]
Res7
引用

追記です。レベルは70でした。
 

■186117  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ いなご -(2013/09/10(Tue) 06:29:54) [ID:Kuxvybks]
Res8
引用

重さチェッカーで「二人で押してみる」があると思います。
ガイアの場合、これが意外と重要だと思っています。
515ですと、標準的な魔法使いが重さ120程度ですので、臨時壁で手伝っても押せなくなります。
タゲない3人で押すのは危険すぎます。
(魔法使いタゲの場合、僧侶賢者が押すことになりそれら全員がおたけびくらうと壊滅濃厚)
僧侶が魔法使い、賢者にもズッシを入れれば押し返せますが、結構な負担になると思うのでもうちょっと重さが欲しいと考えます。
完全に時計回りでいければ拮抗でもいいと思いますが、柱のあるステージだとパラがおたけび避けるのが難しいです。

 

■186118  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ いなご -(2013/09/10(Tue) 06:41:06) [ID:Kuxvybks]
Res9
引用

追記
パラ賢者魔法僧侶PTのつもりで書いてしまいましたが、重い前衛2でのPTなら何とかなるかも。
戦士戦士賢者僧侶で行っている人もいるようです。



 

■186122  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ 和音 -(2013/09/10(Tue) 07:15:40) [ID:XcgoUZFL]
Res10
引用

うちのエースはプラチナオニキスオガ盾鬼士できっちりガイアと相撲してくれてますよ…。

尊敬してます。

戦魔賢僧でチムで入ってました。

押しかちでしか戦ったことがないならまずいですが、

拮抗ラインでの戦い方を習得すれば良いと思いますよ。

押しかちにのせた瞬間難易度はガクッと落ちます。

ギリギリ拮抗ラインになるように装備調整してプスや暴君辺りで練習することをおすすめします。


 

■186123  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ 矢口真里 -(2013/09/10(Tue) 07:27:20) [ID:k9J95ODZ]
Res11
引用

私は、戦士
プラチナセット、盾邪眼、武器星屑。
足+45で拮抗ラインです。

動作するとじわじわ押されますが、
距離が詰まってきたら、押すのを
手伝ってもらってます。

雄叫びは、ツッコミ回避。

押し勝たなくても助けがあれば、普通にいけます。

 

■186131  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ -(2013/09/10(Tue) 08:14:44) [ID:uAlxhl8q]
Res12
引用

戦士ですが、ズッシで重さ440程度でも10戦安定して勝てています。

やいばくだきまでとっており、皆が壁タゲ時計回りを理解していれば、戦士で時計回りが良いかと。

戦賢魔僧で、スクヘナ2段階入っていれば、通常の2回攻撃で誰も落ちません。

タゲではない時に賢者が壁に入ってターンエンド前まで押せるとかなり安定します。

戦士は基本たいあたり待機。
おたけびにたいあたりが失敗した時は壁が崩れますが、全員が落ち着いていればすぐ立て直せます。

身内ですし、皆で協力しあう方向で話し合えば良いかと。
頑張ってください。

 

■186132  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ エス -(2013/09/10(Tue) 08:18:29) [ID:Pf604OOT]
Res13
引用

2013/09/10(Tue) 08:20:43 編集(投稿者)

拮抗ラインで戦う場合のやり方です。
@後衛との距離をとる
最重要です。後衛の方に、ガイアとパラがジリジリ迫ってきたら下がるよう伝えてください。その際魔方陣にはこだわらないようにしてもらいましょう。タゲじゃない方に押し返してもらえればなおいいです。
時計回り的なやり方ではありません。あくまで直線維持です。パラ魔構成での時計回りは危険度が高いのでオススメはしません。
A技の使用は極力控える
行動中は押されますので、技はあまり使わない方がいいです。ウェイトブレイクも極力使わない方が安定すると思います。使う場合は後衛との距離が十分にある時だけで。相手がおたけび以外の行動をした際に瞬時に合わせて繰り出すのはok。ヘビチャ、ぶきみ、ウェイト。
Bツッコミ回避
ツッコミでの回避はタイミングが若干遅れてもかわせるので、ガイア戦の難易度がぐっと下がります。構成の一番上は賢者以外にしましょう。賢者は洗礼で前に出ることがあるので、ツッコミを賢者にするのは危険です。

このあたりでしょうか。あとは通常のガイア攻略と同じです。健闘祈ります(^^)

 

■186134  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ いなご -(2013/09/10(Tue) 08:58:25) [ID:k2mLpZ2F]
Res14
引用

> 515ですと、標準的な魔法使いが重さ120程度ですので、臨時壁で手伝っても押せなくなります。

押せるじゃないか。算数もできないいなごに誰か双竜打ちをお願いします!
すみませんでした

 

■186158  Re: ガイア重さ 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/09/10(Tue) 12:07:05) [ID:nzr0L1qM]
Res15
引用

誰もガイア押し勝ち出来ないのならバト入りか戦士2人入りをオススメします
戦士2人は絶対安定なので負ける要素が無く良いと思います

 

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