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記事No.186338 [強猫でクモノ] 返信ページ
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■186338  強猫でクモノ 
□投稿者/ たも -(2013/09/11(Wed) 01:23:13) [ID:B19rL3ay]
親記事
引用

強猫でクモノをすると五月雨がなんであんなにくるのでしょうか?
ウルベアの機能停止後やロスアタでタゲが変わったときなどの回転切りなどは範囲攻撃なので避けれますが、ターゲットがいる攻撃なので。クモノ後のさみだれ2連発など防ぐ方法はあるのでしょうか?
システム的にはターンがたまりランダムで五月雨が選択されているのでしょうか?
壁を離れる訳にもいかず、クモノはやめて下さいと明確に言える理由もあいまいなのでどなたかわかる方いらっしゃったら教えて下さい。
クモノ連発されると楽に勝てる猫がとても強くなります。

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■186342  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/11(Wed) 01:36:48) [ID:AIRWH1Gq]
Res1
引用

検証したわけではありませんが
体当たりやキャンセルショットと同時に
見たりやったりで気づいたのがクモノは
約0.5ターンを一時的に機能停止するわけで
ストックはしてるんだと思います。
すなわち一喝や雄叫び、ボケ等の消化と違い
ストックしてるから連撃されるんだと思いますね。

盗賊ということなのでスイッチだと思います。
スイッチしっかりできてれば
自分はそもそもクモノはいらんと思います。

 

■186344  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/11(Wed) 01:40:49) [ID:AIRWH1Gq]
Res2
引用

野良で犬や猫に一生懸命クモノしてる人がいますが
いつもいらないんだけどなぁ…って思ってみてます。

 

■186347  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ たも -(2013/09/11(Wed) 01:46:02) [ID:B19rL3ay]
Res3
引用

そうなんですよね…
クモノはいらないんです。
レスありがとうございます。

 

■186349  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ そーりよ -(2013/09/11(Wed) 01:50:38) [ID:IesY0Ed8]
Res4
引用

2013/09/11(Wed) 01:58:20 編集(投稿者)

まず五月雨はタゲが逃げてないときのみ発動します。逆に全員タゲ判別完璧で逃げれるPTであれば一度も発動しません。ターンエンド攻撃で五月雨は来ないので。

この前提に立って、クモノ後の猫の行動はタゲはもちろん変わってるしかもターンがたまっている。なので、タゲ判別する前(タゲ判別ほぼ無理)に即攻撃してきます。結果、五月雨が選択される可能性があるってことだと思います。おっしゃる通りランダムかと思います。

楽しいのはわかるけどホントにクモノ連発やめてほしいですよね。

 

■186350  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ たも -(2013/09/11(Wed) 01:56:12) [ID:B19rL3ay]
Res5
引用

同志がいて嬉しいです。
前衛で行っても僧侶で行ってもクモノに困らされるのです…
レスありがとうございます。

 

■186351  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ そーりよ -(2013/09/11(Wed) 02:04:45) [ID:IesY0Ed8]
Res6
引用

僧侶でいった場合の話ですが、私はそういう盗賊さんがいる時は、スクルトの優先順位をあげて多少強引にでもスクルトをねじこみますね。
 

■186353  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ たも -(2013/09/11(Wed) 02:29:33) [ID:B19rL3ay]
Res7
引用

スクルト確かにねじこみたいです!

今日の話ですが武闘家で猫に行きました、野良でPTリーダーが僧侶さんで布装備3人でした。ヤバイなと思いたら…
クモノ連発やはり五月雨の嵐がきました。なんとか一回目で出て終わりホッとしました。

 

■186365  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ いるいる -(2013/09/11(Wed) 07:04:47) [ID:t7lUhhS9]
Res8
引用

クモノは壁が崩れて相手に一撃もらう時にしかけます。
肉を切らせて骨を断つ的な
まあうまい人とやると壁は崩れないので使うことはありません。
猫はけっこう入りますよ。

 

■186372  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ さいの -(2013/09/11(Wed) 09:04:36) [ID:g2gcPHSU]
Res9
引用

重いPTで入ってみればスイッチがやりやすいですよ。
さみだれもほとんどないです。ターンエンドの太刀風だけはしょうがないですけどね。
最近は野良でも猫で重さを重視する方も多いらしくて、重盗賊2重魔戦1でいくときが一番安定します。(僧侶タゲの場合に3人で総重量600超えるとかなり楽です)
逆に猫の野良で「武いないけど大丈夫ですか?」って聞かれると、重さの重要さをわかっていないのか?って不安になるくらいです。
猫はクモノも一喝も必要のないボスなのでがんばって下さい。
開幕だけはタゲスイッチもくそもないのでおたけびしています。

 

■186384  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ うは -(2013/09/11(Wed) 09:26:01) [ID:X6W9CGwS]
Res10
引用

おたけびやボケも、クモノもそうですが、物理PTだと「タゲが誰に向けられてるか」が重要なのに敵を行動不能にしてしまうとタゲがリセットされて、次に動き出すときにタゲが誰に向けられているかわからないままいきなり攻撃を受けてしまいます。

そうなってしまうと
クモノ→猫行動不能→タゲが誰かわからなくなる→行動復帰後すぐに太刀風
→前衛3人ふっとぶ→僧侶が猫に追いかけられてさみだれ→全滅

という事故が起こり得ます。


なので猫の行動を封じることは態勢を整えるためならアリだと思いますが、頻繁に使うと逆に全滅のリスクが増えるだけだと思います。

 

■186387  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ そーりよ -(2013/09/11(Wed) 09:28:11) [ID:IesY0Ed8]
Res11
引用

> 開幕だけはタゲスイッチもくそもないのでおたけびしています。
開幕もタゲ判別出来るようになるともっといいと思いますよ。

 

■186406  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ さいの -(2013/09/11(Wed) 10:42:50) [ID:sEKweiiV]
Res12
引用

> > 開幕だけはタゲスイッチもくそもないのでおたけびしています。
> 開幕もタゲ判別出来るようになるともっといいと思いますよ。

そそ。ですね。
判断もしてわかってるですけど、抜けたり、判断してすぐに離れても後ろの壁が近くなったりでメリットも少ないので今のところ開幕雄叫びで妥協しているって感じです。経験的にですけどね。特に野良だとバラけやすいので。

重盗賊2でいって全く問題なく、むしろ安定して勝ててますけど、さらに安定の開幕があれば知りたいです〜。まあ、おたけびもいらないかな〜開幕から最後までずっとターンエンド、タゲ判断、スイッチだけでも十分だとは思ってるんですけどね。

基本的には一喝、クモノはなし。おたけびはできればはずしたいって感じです。

横から失礼致しましたm(_ _)m

 

■186415  Re: 強猫でクモノ 
□投稿者/ そーりよ -(2013/09/11(Wed) 11:08:42) [ID:IesY0Ed8]
Res13
引用

ですね。全くおっしゃる通りです。
他の3人の理解が必要なので開幕の壁が機能するのはフレといく時くらいでしょうね。

 

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