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記事No.186379 [強ボスの逃げ方] 返信ページ
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■186379  強ボスの逃げ方 
□投稿者/ リンゴ -(2013/09/11(Wed) 09:18:41) [ID:rhrv1ro9]
親記事
引用

強ボスでうまく逃げられません。
例えばフィールド真ん中でタゲられたとします。
その場合、他3が壁になり自分は真後ろに逃げる、すぐ追いつかれそうになり時計回りに左へ逃げようと殴られるというパターンです。
パラがいるとこんなことないんですが、いない場合の逃げ方のコツみたいのはありますでしょうか?

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■186381  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ はな -(2013/09/11(Wed) 09:21:17) [ID:56D780PI]
Res1
引用

逃げ方より壁の問題

 

■186385  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ no name -(2013/09/11(Wed) 09:26:11) [ID:6EdFlP49]
Res2
引用

どっち回りか決めてない時は壁もどっちに更新するか迷ってしまいます。
もっと早く横に行ってあげればどっち行くつもりか解るので対応してくれる筈。

 

■186386  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ う〜ん -(2013/09/11(Wed) 09:27:30) [ID:ESpXCszR]
Res3
引用

壁の3人を見ながら逃げないとだめですね

壁が固まりすぎてると逃げ場がなくなり主さんの様になってしまいます

壁を抜けられない程度にバラける形で最初から時計周りを決めているなら
出来るだけ中よりに1人はいるようにするなど壁をする人が気を配って
いないと無理だと思います

 

■186401  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ 木戸クラッチ -(2013/09/11(Wed) 10:14:50) [ID:kuWLnkaQ]
Res4
引用

壁の問題ですな。
自分重盗賊で猫やプス行きますが、開幕タゲられて逃げますが
直線はまあまあいいのですが外周回る所で大体のPT
だと内側に人がいなくて抜けてきますね。
プスは、開幕何もしないのでみなさん壁やって
くれるのですが、雄叫びに夢中な人がいる場合は
無理です。

 

■186407  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ rn -(2013/09/11(Wed) 10:43:43) [ID:ng7LL5ZW]
Res5
引用

以前は回り相撲ができないと攻略は難しかったんですが
今はできなくても僧侶がある程度優秀ならなし崩し的に
「3割くらい」勝てるから、で来る野良が多いですからね。

やや諦めの感。

 

■186413  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ くき -(2013/09/11(Wed) 10:56:50) [ID:v9Gnk4yq]
Res6
引用


真後ろに逃げるのではなく角度をつけてみては?


 

■186434  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/09/11(Wed) 12:42:49) [ID:WQH6o5lP]
Res7
引用

>
> 真後ろに逃げるのではなく角度をつけてみては?
>
>
やっぱり内側への前衛壁スイッチの問題ですのでもっと早くに殴られそうですね(;_;)

 

■186435  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ さいの -(2013/09/11(Wed) 12:54:10) [ID:g2gcPHSU]
Res8
引用

ただ3枚壁があればいいってものじゃなくって、直線の方向にどれだけ重いかってことだと認識してます。結論は出ていないのですが、おそらくそういう仕様になっていると個人的には結論づけております。
なので内側を埋めること(時計回りではあるけど直線に近づける)ことが大事だと思います。
あースッキリしてない><どうなんでしょうかね。

 

■186444  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ う〜ん -(2013/09/11(Wed) 13:26:00) [ID:sYP8HzJV]
Res9
引用

> ただ3枚壁があればいいってものじゃなくって、直線の方向にどれだけ重いかってことだと認識してます。結論は出ていないのですが、おそらくそういう仕様になっていると個人的には結論づけております。
> なので内側を埋めること(時計回りではあるけど直線に近づける)ことが大事だと思います。
> あースッキリしてない><どうなんでしょうかね。
>

直線方向は関係ないのでは?

壁スイッチしたことあるならわかると思うのですが

外に追いやられて中の戻る時は壁になれてないので
敵の移動速度が速くなりますが壁に戻った後はお互いが
離れた位置でも引っかかっていれば移動速度は遅く
なってますけど・・・

 

■186446  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ さいの -(2013/09/11(Wed) 13:32:06) [ID:sEKweiiV]
Res10
引用

> > ただ3枚壁があればいいってものじゃなくって、直線の方向にどれだけ重いかってことだと認識してます。結論は出ていないのですが、おそらくそういう仕様になっていると個人的には結論づけております。
> > なので内側を埋めること(時計回りではあるけど直線に近づける)ことが大事だと思います。
> > あースッキリしてない><どうなんでしょうかね。
> >
>
> 直線方向は関係ないのでは?
>
> 壁スイッチしたことあるならわかると思うのですが
>
> 外に追いやられて中の戻る時は壁になれてないので
> 敵の移動速度が速くなりますが壁に戻った後はお互いが
> 離れた位置でも引っかかっていれば移動速度は遅く
> なってますけど・・・

うんうん。たしかに引っ掛けるのと真っ正面と速度は一緒かも。
不安でそう思うだけかもしれないです。真正面だろうがひっかけていようが、重さが判定されるかされないかの話なんでしょうね。
ベクトルでもあるのかと考えすぎてました。

逃げ方のスレにもかかわらず横道それて失礼しました
m(__)m

 

■186468  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ くき -(2013/09/11(Wed) 14:49:45) [ID:tnNG4doI]
Res11
引用


逃げ方のコツってことでお答えしました。
マップ中央だったら結構余裕あると思いますよ。
右に少しふれば左にスペースできて左に逃げやすくなりますし。


ちなみに自己流の逃げ方のコツとしては逃げすぎて距離が遠くなりすぎないようにすることです。近めの距離でマップ外周にへばりついてると案外安全だったりします。

壁が外れるような角度へ逃げるよりもそのまま外れないように攻撃を待った方が案外安全だったりします。

 

■186636  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ 和音 -(2013/09/12(Thu) 02:26:47) [ID:XcgoUZFL]
Res12
引用

壁が3人いるときに一番内側の人にだけ引っ掛かるように逃げます。

こうすれば壁してる側は内側に回らなきゃと思ってくれるはずです。

外側の二人は壁にも何にもなってないように見えるわけですからね。

実際には壁として機能していますがw

またこの際一番内側の人にズッシをかけてあげれば壁スイッチの難易度を下げてあげることもできます。

3人を壁にするのではなく一番内側の人を壁にする。

という感じですね。

特にプスや猫ではかなり角度をつけて曲がらないといけないので是非習得してください。

 

■186645  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ 神威 -(2013/09/12(Thu) 03:39:58) [ID:db6Jg0GM]
Res13
引用

>
> 逃げ方のコツってことでお答えしました。
> マップ中央だったら結構余裕あると思いますよ。
> 右に少しふれば左にスペースできて左に逃げやすくなりますし。
これは確かにそうですが反時計回りと捉えられる可能性もあるので
難しい所でもありますね

>
> ちなみに自己流の逃げ方のコツとしては逃げすぎて距離が遠くなりすぎないようにすることです。近めの距離でマップ外周にへばりついてると案外安全だったりします。
>
ここも確かに俺も思います天魔でもなんか円形なのに引っかかりますね

> 壁が外れるような角度へ逃げるよりもそのまま外れないように攻撃を待った方が案外安全だったりします。
正にその通りですが
猫だとたまに太刀風来るのが怖いですね
10秒でその状態なら当たりに行く又は外した方が
太刀風の危険性を少しは避けれますね

 

■186658  Re: 強ボスの逃げ方 
□投稿者/ くき -(2013/09/12(Thu) 06:54:49) [ID:v9Gnk4yq]
Res14
引用

2013/09/12(Thu) 07:09:18 編集(投稿者)


神威様
天魔マップひっかかりますよね!
よかったー、オカルトガールになってたとこです。

反時計回りと勘違いされたらそのまま反時計回りで行きますよ(^^)そのままマップ後方へ行ってほぼUターンになるよりかはいいかなという考えです。

猫の太刀風は諦めますね。とりあえず吹っ飛びながら回復あわせてその後に攻撃されないことを祈るだけです。
猫マップも草むらのあたり引っかかることありますよね。
好きです、マップのでこぼこ使うの。

 

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