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記事No.187080 [パラでのオーレン] 返信ページ
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■187080  パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 13:20:55) [ID:abqhgGNW]
親記事
引用

オーレンをパラで抑えるのが上手くいかず、抜けてしまうことが多々あります(>.<)
大体、特技か呪文を使うときに抜けてしまうことが多いのですが、上手いコツありますでしょうか?

また、よく壁まで押し込んでから・・と見かけますが、
壁って開幕前方方向にある崖でも良いのか、
岩壁みたいな(確か右後ろ方向)ことだけ指しているの
でしょうか?

パラでのオーレン抑えこみのアドバイスお願いします
m(__)m

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■187084  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ YM -(2013/09/13(Fri) 13:35:31) [ID:2hkH9Fww]
Res1
引用

僧侶です。
開幕ぬけてしまってもつかんだら、

その方向へ押し込んていましたよ〜

私からは、このくらい^_^

 

■187086  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/09/13(Fri) 13:51:23) [ID:WQH6o5lP]
Res2
引用

2013/09/13(Fri) 13:57:38 編集(投稿者)

特技等は基本的にターンエンドに敵が行動時にやると抜けません
押されてる最中でもタゲがパラの真後ろに居てくれれば抜けませんが軸がズレていますと抜けやすくなります
開幕ヘビチャする時に敵に接触してからやればこちらも抜けません

パラが押す方向は崖でも岩壁でも構いませんが離れすぎるとベホマラーの範囲外になりますので崖の場合はバトにそちら側に来て貰うようにお願いしましょう

 

■187087  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ ディア -(2013/09/13(Fri) 14:04:19) [ID:t8awjl2h]
Res3
引用

自分は押し込むのはどの壁、崖でもいいので端まで
押し込んでます。

開幕捕まえてヘビチャ、次に軸確認してから会心G
端まで追い込んで特技、呪文使います。

軸がめちゃくちゃだとパラだけでは抜けるのを
完全になくすのは難しいので味方の人と打ち合わせ
するのがいいと思います。

振り下ろしは味方が巻き込まれないならべホイミ合わせてます。
キャンセルしてもいいんですがミスる場合もあるからです。

 

■187088  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 14:05:39) [ID:abqhgGNW]
Res4
引用

YMさん 優しいお言葉ありがとうございます(^^)


 

■187091  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 14:17:59) [ID:abqhgGNW]
Res5
引用

ニライさん
わかりやすいご説明ありがとうございます。
自分の場合、コマンドが遅いせいか、相手の行動時に
特技や呪文すると、その隙に抜かれることが多かったです(>.<)キャンショやベホイミ..です
これは、おそらく入力が遅いんでしょうね(^_^;)

 

■187093  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 14:21:29) [ID:abqhgGNW]
Res6
引用

ディアさん ありがとうございます!
自分は一応、相撲確定してからのヘヴィチャ、
軸意識しての会心まではまずまずでしたので
そのあとは壁まで押し込むようにします!

 

■187096  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/09/13(Fri) 14:25:20) [ID:WQH6o5lP]
Res7
引用

> ニライさん
> わかりやすいご説明ありがとうございます。
> 自分の場合、コマンドが遅いせいか、相手の行動時に
> 特技や呪文すると、その隙に抜かれることが多かったです(>.<)キャンショやベホイミ..です
> これは、おそらく入力が遅いんでしょうね(^_^;)

わかります(;_;)
ターンエンド直後ではなく、敵がパラに攻撃後に次のタゲに歩き出すタイミングでベビチャ等を使って抜けるパターンですよね・・・
たまにやっちゃいますよね(-。-;
仰る様に少し入力が遅いか、ターンエンドにまとめて行動し過ぎなのかもしれません>_<

 

■187098  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 14:39:07) [ID:abqhgGNW]
Res8
引用

ニライさん
確かに、遅いのとまとめて行動しすぎてる
覚えがあります(^_^;)テンパってますのでw
落ち着かないとですね;

 

■187128  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/13(Fri) 17:04:15) [ID:AIRWH1Gq]
Res9
引用

骨に押されてるの確認してからヘビチャしてます?
ズッシ中にこられると抜けます。
開幕会心→骨に押されてヘビチャ自分タゲでもヘビチャ
スカラ、僧侶が回復遅ければベホイミ
呼ばれたらランドあればランド
ふりおろしにキャンショです。
また押す時僧侶の回復範囲内にいであげると
僧侶が楽になります。
パラは自己回復できるのでまだいいですが
戦士ならしてあげたほうがいいです。
それと軸調整ですがバトマスにマヒャド、フリーズドロップ等は
横に逃げないように。
水竜は溜めるとアイスプレスしてくるので
常に攻撃させてた方が無難。
アイスプレスは避けれますが行動中にされると
きついです。
骨一体になったらキャンショはしなくておk

 

■187132  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ じゃむ -(2013/09/13(Fri) 17:24:22) [ID:G6IjM14V]
Res10
引用

基本的にはキャンセルいらないです。
ベホイミ合わせで十分です。

壁についてはみなさんの言う通りだと思います。

 

■187136  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/13(Fri) 17:33:09) [ID:AIRWH1Gq]
Res11
引用

僧侶が近くにいたら水竜からの攻撃と
骨とのふりおろしで死ぬパターンが
あります。野良でやたら近づきすぎる僧侶いますので。
なので念のためふりおろしは
キャンショしてます。
骨が一体になっても野良で危ないなと思った僧侶いたら
その時もキャンショしますね。

 

■187137  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 17:33:16) [ID:abqhgGNW]
Res12
引用

イスラエルねこさん
詳しくありがとうございます!
押されてからヘヴィチャはしてますが、
ターンエンド攻撃時のベホイミやキャンショ
で抜かれることが多かったです(>.<)

開幕会心なんですね!開幕相撲しにいって
ましたので、そっちの方が良さそうですね!

 

■187138  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 17:36:50) [ID:abqhgGNW]
Res13
引用

じゃむさん
ありがとうございます!
野良でバトの方に、キャンショしてくれると
ありがたい、と言われたので、
経験少ない私は、アホのようにキャンショしてました(^_^;)

 

■187142  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ ふむ -(2013/09/13(Fri) 17:50:59) [ID:xCStJHYn]
Res14
引用

キャンセルはしないかな。いいパラは
必要最低限の事しかしません。僧との
連携が大事です

 

■187149  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/13(Fri) 18:03:37) [ID:AIRWH1Gq]
Res15
引用

2013/09/13(Fri) 18:07:43 編集(投稿者)

僧侶と連携できればいらないんですけど
あれこれ言うと嫌がる僧侶もいますからね。
空気悪くなったりするし。
とはいえ抜けるとめんどいし。
だから、自分は2体いるときはキャンショして
1体になった時は内容見て決めます。
いいパラかわかりませんが、人によって柔軟に
対応できるのがいいと思います。
必要最低限は自分の中でいいと思うだけで
ただの自己中です。

 

■187152  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 18:11:31) [ID:abqhgGNW]
Res16
引用

ふむさん イスラエルねこさん
ありがとうございます。
キャンショは状況やスタイルに応じて
という感じですかね(^-^)
とても参考になります!


 

■187194  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ ふむ -(2013/09/13(Fri) 20:22:57) [ID:xCStJHYn]
Res17
引用

するかしないかは僧次第だったり水竜がちかずき
すぎてふりおろしを周りに巻き込むかどうかで
決めてます。自己中心的に安全なほうを選択します
キャンセルの成功率は全部成功でも80%です。
それよりも周りに巻き込まないふりおろしなら
受けて100%回復するベホイミが最善です。
色々な場合があるのでマニュアル通りの人は
違うやり方の人と組むと愚痴言ったり自己中心と
言ったりします。人に合わせ最善を尽くすことが
PSを高めると考えます。

 

■187198  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ むー -(2013/09/13(Fri) 20:41:28) [ID:YdP4xKKJ]
Res18
引用

自分は、開幕会心ガード、がっちり捕まえてからヘビチャ、押す押す押す!
端まで押します!これまでにまずキャンショは使わないです。

ここからはビッグ、スカラして、オーレンの攻撃に合わせ、
壁の位置の微調整します!

水竜近づきまくってきたらキャンショ待機。これくらいですかね〜!

 

■187215  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/13(Fri) 21:48:34) [ID:AIRWH1Gq]
Res19
引用

重複するかもしれないですが
僧侶次第という事を前提でレスはしてます。
人に合わせて柔軟にやってるからこそのレスでもあります。
そもそもキャンセルショットや体当たりが必要
なのはタゲにしてくる猫もしくは強力な技を使う災厄くらい
だと思っております。
水竜なんてそもそも僧侶怒りならロストいらないし
パラに来ることはあまりないんですよね。
それをバトマスがロストするからパラにきたり
するわけなんですけど、そういったバトマスもしくは
水竜怒り放置を受け入れないもしくは理解してない
僧侶がいるのが現状であります。
パラのHPが目に入ってないとかも。
その事も踏まえということです。
基本、違う職業でやらない限り極端にやり方なんて
変わりませんよね?

ただ、上記の自分のレスを見る限りキャンセルショット
当たり前みたいな内容にも見えるので
そこは勘違いしないで下さい。
普通にやれてれば必要ない事わかってますから。
別にキャンセルショットしても消化してるわけじゃないですし。



 

■187220  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ じゃむ -(2013/09/13(Fri) 22:14:55) [ID:G6IjM14V]
Res20
引用

> 重複するかもしれないですが
> 僧侶次第という事を前提でレスはしてます。
> 人に合わせて柔軟にやってるからこそのレスでもあります。
> そもそもキャンセルショットや体当たりが必要
> なのはタゲにしてくる猫もしくは強力な技を使う災厄くらい
> だと思っております。
> 水竜なんてそもそも僧侶怒りならロストいらないし
> パラに来ることはあまりないんですよね。

そうですね。その通りだと思います。人により、違いますもんね。

ただ私は僧侶で行く場合、衣でMP回復したいのでパラさんにはキャンセルしないで欲しいな♪

もちろん自分がパラの場合、戦闘前に予め「骨のみになるまでは回復自分でするので放置でいいですよ♪」と言っておきますね。
>
>
>
>

 

■187226  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/13(Fri) 22:47:48) [ID:AIRWH1Gq]
Res21
引用

自分本職は僧侶なので自分もMP回復したいし
そういった理由ならもちろんキャンセルは
いらないと思います。
パラもそうですが僧侶でも戦闘前に
そういった一言
言ってもらえると助かりますよね。

自分はどちらかというと自分で言うより
まわりの出方を先に見てしまうので(^^;
それで合わせちゃったりします。
万が一
空気悪くなると自分までつまんなくなってしまうので。

 

■187230  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ YM -(2013/09/13(Fri) 22:56:38) [ID:2hkH9Fww]
Res22
引用

ちなみに私もなにもいいませんが、
キャンセルショット失敗したときに

マホトラで回復する瞬間にシロチャで、
ありがとう!っていいます。^_^

感のいいパラ様は、おK!って
さっしてくれます^_^

 

■187231  Re: パラでのオーレン 
□投稿者/ どらくえ楽 -(2013/09/13(Fri) 23:05:51) [ID:abqhgGNW]
Res23
引用

むーさん
ありがとうございます!その感じでやってみようと
思います(^-^)

みなさん
レベルが高い話で、私もそのレベルくらいについて
いけるように練習します♪

 

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