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記事No.187100 [プス] 返信ページ
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■187100  プス 
□投稿者/ はずれメタル -(2013/09/13(Fri) 15:00:06) [ID:lEdiTmZF]
親記事
引用

みなさんは、開幕どの様にされてますか?
僧侶でのお話です

@まず、壁になる前衛さんから聖女かけていく
もちろん、たげに合わせればなおいい

A大事をとって、仮に僧侶たげで壁が抜けるかも知れないので自分に聖女
そこから壁に聖女

B壁が抜けないと信じてズッシから

この@からBは、とりあえず祈りなしで体力が白文字、かつ聖女がかかっている状態に保つため回復は全快する必要なく、回復は体力みてベホイミもしくはベホイム

C何がおこるかわからんので、祈りからその都度回復していき、合間みて聖女、ズッシいれていく 回復優先



もちろん同じような状況ってないので、あくまでもその都度判断してってのはわかるのですが、みなさんならどうしますか?
これいがいにもこうするな!
なんてあったら意見欲しいです!!

よろしくです!

仕事のため返信遅いかもです…
ご了承ください(>_<)

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■187107  Re: プス 
□投稿者/ おもち -(2013/09/13(Fri) 15:22:28) [ID:BD4vJpuA]
Res1
引用

戦士入り構成でやってますが,いつも3のズッシです。
 

■187113  Re: プス 
□投稿者/ にゃあこ -(2013/09/13(Fri) 16:02:11) [ID:uJzN2FIj]
Res2
引用

私も一番重い人にズッシ真っ先にいれてます。壁抜けないと信じて!
開幕に壁抜けてきて僧侶の自分がやられちゃったらもうそれは全滅して仕切り直しでいいと思うので。
MPも減ってないでしょうしw

壁なくなって崩壊するのがこわいので、ズッシ後は前衛に聖女してます。
その後自分に天使、祈りって感じです。


 

■187116  Re: プス 
□投稿者/ はな -(2013/09/13(Fri) 16:23:56) [ID:56D780PI]
Res3
引用

タゲに聖女
 

■187124  Re: プス 
□投稿者/ はずれメタル -(2013/09/13(Fri) 16:46:01) [ID:lEdiTmZF]
Res4
引用

レスありがとです!!
ズッシが以外とおおいんですね♪
これは、今の現状通常一撃なら耐えうるようになったために聖女の優先を下げてるという感じなのですかね?
昔ならほんと聖女なくてはきびしかったので、そく、自分から聖女まいてたのですが、それと、たげを理解してる方が増えてきているから壁がうまくいくとズッシの方を優先した方がいいとお考えなんですかね!?

はなさん、たげに聖女からですか!?
すごいです(>_<)
やはり特に野良だと前衛さんのいちどりによっては、判断しにくい場合が多くて難しいです(^-^;
もっとも自分のスキルの不安のほうが…orz

 

■187125  Re: プス 
□投稿者/ YM -(2013/09/13(Fri) 16:53:34) [ID:2hkH9Fww]
Res5
引用

あらw

会心Gしてた。地雷ですね。私( ^ω^ )

 

■187131  Re: プス 
□投稿者/ くき -(2013/09/13(Fri) 17:24:17) [ID:tnNG4doI]
Res6
引用


自分に聖女とズッシですね!怒ったらすぐキラポンです!
僧侶へ怒り時の魅了は個人的に甘く見れないです。

 

■187133  Re: プス 
□投稿者/ はずれメタル -(2013/09/13(Fri) 17:25:59) [ID:lEdiTmZF]
Res7
引用

YMさん、地雷だなんて(^-^;
もちろん、いろいろなやり方があって当然だと思いますし、それで難なくいけてるのであれば問題ないでしょう?
確かに自分に聖女するなら会心ガードのほうが安全ですもんね♪

聖女からの衣のくせです…(^-^;

 

■187218  Re: プス 
□投稿者/ エス -(2013/09/13(Fri) 22:07:12) [ID:Pf604OOT]
Res8
引用

どういう構成かわかりませんが、戦士パラ入りなら開幕ズッシが無難かと。それで開幕直後の時間かなり稼げますから。ズッシ入れず開幕抜けた場合、後手に回ってしまいたて直しがやや面倒になります。
野良でも開幕にズッシ入れる方が多いように思います。

 

■187227  Re: プス 
□投稿者/ 一投 -(2013/09/13(Fri) 22:53:15) [ID:IUxxOkBn]
Res9
引用

まあズッシですよ。

開幕の抜けは大抵がパラや僧侶タゲの場合ですから、
とりあえずはズッシですよね。

抜けても、他に二人も居ますし、
僧侶タゲで逃げ惑う方はいないと思うので、
その間にズッシした前衛が戻る感じです。

プスはとにかく部屋がせまいので、
まずは攻撃防御よりは陣取り合戦です。

逆にズッシしたパラと僧侶が完成すれば、
後がいくら死んでてもキラポン挟んで、
順番に再生です。

特にプスは不安になるとパラがやたらと、
安全な状態でもないのにウエイトブレイクやラウンドいれて、
前線を下げて来るので来るので、
落ち着くまでは押すだけでお願いしますと指示出すのも大事ですね。

特にパラ本職さんは高級装備で押しがちに慣れてますから、
拮抗に慣れてないので、とくにプスは焦るみたいです。


 

■187268  Re: プス 
□投稿者/ MT -(2013/09/14(Sat) 03:25:25) [ID:NfCiUSOZ]
Res10
引用

>特にパラ本職さんは高級装備で押しがちに慣れてますから、
>拮抗に慣れてないので、とくにプスは焦るみたいです。

本職パラですが拮抗ですか?それ本職ではないでしょ・・・
本職は当たり前の用の押しがちですよ

589で押しがちなので本職なら押し勝ちします。私も本職ですが押せる状態で初めて本職です。パラは

 

■187278  Re: プス 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/09/14(Sat) 07:41:16) [ID:qTsoLOH3]
Res11
引用

>本職は当たり前の用の押しがちですよ

その人が本職にしてれば本職ですよ。

個人的には聖騎士セットで足に☆☆☆の45以上してれば、
十分本職名乗っていいと思います。

さすがに数百万Gの胸パルまでないと本職じゃないというなら、
それむしろ本職が武器防具職人ってだけなのでは?

どの職も100万レベルじゃなくんて、
セットで数百万の最高装備を揃えないと本職というなら、
もうほとんど本職なんていなくなりますよ。


 

■187287  Re: プス 
□投稿者/ むー -(2013/09/14(Sat) 09:21:48) [ID:YdP4xKKJ]
Res12
引用

本職の基準なんて人それぞれ。
てか、プス押せるパラとかあったことないです
ごくごく僅かじゃないですか?

 

■187299  Re: プス 
□投稿者/ じゃむ -(2013/09/14(Sat) 10:01:59) [ID:G6IjM14V]
Res13
引用

私は開幕ズッシですね。

プス押しがちできませんが、パラ本職です。

本職とは人それぞれであって誰かに決めてもらうものではないと思います。
自分で決めるものだと思います。

ちなみに私はパラ本職ですが自信があるのは僧侶です。



 

■187326  Re: プス 
□投稿者/ はずれメタル -(2013/09/14(Sat) 11:29:39) [ID:lEdiTmZF]
Res14
引用

ここまで、レス伸びてるとは♪

一応構成としましては、爪、ません構成のつもりでした(^-^;

ここにでてるよう、パラいりの場合は、ヘビチャあるんでパラさんに聖女からなんですかね?
それともほかの補助壁さんにズッシ?
補助ならなくてもパラと二人いれば押さえれそうですよね?

もち、戦士さんの場合はそちらからズッシですかね?


自分だいたい僧侶でいくため、ほかの方がどうなされてるのかきになってました♪
野良でも、ズッシから入る方がおおそうだとおっしゃられてましたが、めちゃくちゃ以外でした(^-^;

ま、特に負け越してるというわけではなかったのですが、ちと気になりまして♪

 

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