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記事No.190898 [武道家耐性] 返信ページ
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■190898  武道家耐性 
□投稿者/ りょう -(2013/09/28(Sat) 21:51:17) [ID:qvG7FKob]
親記事
引用

いつもお世話になっています。
武道家メインで無法者セットでやってますが、回避アップのためにバトルドレスに買い換えようと思ってますが、新強ボスもでたので、耐性を一新しようと思ってます。
災厄やラズなど考慮に、既存のボスなどにも対応しようと思うと、どんな耐性にすればいいんでしょうか。
呪いに麻痺、混乱は今までつけてませんでした。
即死、眠りなんかもあったほうがいいですか?
転びはきってしまっても大丈夫でしょうか?
かなりお大雑把な質問ですが、適切なお答えあればお願い致します。

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■190905  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/28(Sat) 22:44:36) [ID:AIRWH1Gq]
Res1
引用

> 災厄やラズなど考慮に、既存のボスなどにも対応しようと思うと、どんな耐性にすればいいんでしょうか。
既存のボスってなるとコインボスも含めてですよね?
だとしたら用意するものいっぱいあるのでトップにある
ボス一覧と各部位参考にして集めて下さい。
アクセ等も含めて。
それと何買おうが自由ですし予算いくらなの?ってのにも
よりますが、無理してバトルドレスにしなくても
武は無法でいいと思いますよ。

 

■190906  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/28(Sat) 22:47:35) [ID:AIRWH1Gq]
Res2
引用

追記でラズバーン強を武でいったことないですが
HPの関係で呪いと麻痺だけでいいみたいですよ。

 

■190922  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ りょう -(2013/09/29(Sun) 00:05:44) [ID:qvG7FKob]
Res3
引用

各部位参考にしてみて、いっぱいありすぎて困りました。
あまりたくさん装備をもつのは好きではないので、汎用性のある練金にして、足りないぶんはアクセで補充という形にしようと思ってるんてますが、どう組み合わせるのが現状一番汎用性あるのかなーと思いまして。。。

 

■190939  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/29(Sun) 00:44:20) [ID:AIRWH1Gq]
Res4
引用

2013/09/29(Sun) 00:52:28 編集(投稿者)

ある程度経験あると仮定して(全くないならラズなんて無理だと思う)

オール無法
HP+120
頭HP21
上即死100、呪い100の二つ
下眠り100幻惑40、麻痺100の二つ
腕ヘナトス、ルカニ
足転び100
※あれば喜ばれるMP吸収ガード
またブレスと呪文等は必須ではないので除きました。

顔ぐるぐるとダンディ
首チョーカー、ペンダント
指力の指輪
他ベルト、竜玉
ですかね。
一応これだけあれば一通りいけるとは思います。
ガイアは討伐例ありますが武に席はないでしょう。
バラモスは明日嫁とリア部下といってくるのでまだ未知数です。

※ボスにもよりますが竜おまやまんげつリング等の
耐性は自分に必要だと思えば装備すればいいんじゃないですかね。
個人的には竜玉かベルトで十分ですが。

 

■190950  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ 和音 -(2013/09/29(Sun) 03:03:51) [ID:ka78VY4l]
Res5
引用

ラズなら

上呪い即死指輪と合わせて100

下麻痺100

頭HP

ではないですかね?

即死はザラキの成功率が低いことと頻度が低いことからいらないという人もいるようですが・・・

冥王は悪霊基準なので武なら即死転びですかね。

既存の強ボスに関して言えば眠り100と転び位なものです。

幻惑もあればいいですが

武なら不撓不屈やためる2があるので自己解除できますから

必須とは言えないと思います。TAするならいりますがw

なので

頭HP

上即死100呪い40〜60+破呪

下眠り100幻惑60、別途麻痺100

転び付きの足はバトルセットじゃなくてもいい気がします

といった感じではないですかね?

 

■190951  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ 如心 -(2013/09/29(Sun) 03:43:07) [ID:Eodhhbdz]
Res6
引用

冥王とラズに武で行ってきました

頭のHPは竜玉あっても外したくないですね、竜玉なしでもギリ耐えますが 。
上は急遽だったので呪い100と、悪霊用の即死60ブレス20
下は眠り100マヒ40
腕はヘナ
足は転び100身かわし1.4

不足は指輪で補完しました。
ラズは即死なくても武は平気でした、とくぎや呪文にすぐ反応するので
後衛に飛びやすい印象、即死も巻き壊れ即死も無し、成功率低そうです
マヒと呪いさえあれば行動制限されませんでした

冥王はまんま悪霊用でした。
悪霊を倒せる人なら、冥王は問題ないかと。
眠り攻撃があるので眠りGあるといいですね
変身しても右手が暴れなければ。

しかし、全部バトルで揃えたら、お金かかりますね。
しかも、もっと理想的なハイブリッドだと、いくらになるやら。

 

■190961  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/29(Sun) 06:30:29) [ID:AIRWH1Gq]
Res7
引用

> 冥王は悪霊基準なので武なら即死転びですかね。
冥王戦は眠りもあったほうがいいですよ。
> 既存の強ボスに関して言えば眠り100と転び位なものです。
>
> 幻惑もあればいいですが
>
> 武なら不撓不屈やためる2があるので自己解除できますから
>
> 必須とは言えないと思います。TAするならいりますがw
無しでもいけるってなると基準が定まりにくいし個人の意見が
強調されてる部分が強いので受け止める側としては
かえってわかりづらくなると思います。
スレ主が誰と行くかにもよりますが人にお薦めするなら
あまり妥協し過ぎるのもどうかなと。

 

■190985  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ 申年 -(2013/09/29(Sun) 09:53:27) [ID:kXWQkSXR]
Res8
引用

> > 冥王は悪霊基準なので武なら即死転びですかね。
> 冥王戦は眠りもあったほうがいいですよ。
> > 既存の強ボスに関して言えば眠り100と転び位なものです。
> >
> > 幻惑もあればいいですが
> >
> > 武なら不撓不屈やためる2があるので自己解除できますから
> >
> > 必須とは言えないと思います。TAするならいりますがw
> 無しでもいけるってなると基準が定まりにくいし個人の意見が
> 強調されてる部分が強いので受け止める側としては
> かえってわかりづらくなると思います。
> スレ主が誰と行くかにもよりますが人にお薦めするなら
> あまり妥協し過ぎるのもどうかなと。

幻惑に関してはいらないでいいのでは?武なら。
なくてもいい理由も明確なので
ひと手間を減らすかどうかですね。

 

■191028  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ なつ -(2013/09/29(Sun) 12:50:11) [ID:wa0HJIa6]
Res9
引用

幻惑は要りませんね、どう考えても。。
 

■191031  Re: 武道家耐性 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/09/29(Sun) 13:10:13) [ID:AIRWH1Gq]
Res10
引用

一応盗賊やバトマスなども考慮してレスしました。
無法ではありますが。
武だけならいらないですね。

 

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