Res7 引用 |
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はっきり言えば、耐性はあった方がいいに決まってます 無くても勝てるなんてのは希望論と結果論でしかありません
と、言うのが持論ですかね もちろんガチガチに数十万ー数百万もかけろという話しではありません。
フレやチーム、野良手伝いと20戦以上やってみましたが 構成も重要ですが、結局は中の人の理解度と キャンショが100%ではないことに尽きます
自PTの4人しか常時ステータスが表示されてないのもありますし、 声の掛け合いなどもあるでしょう
スレ主さんが1回しかいかないなら、相方のパラの装備が重ければいいかも。 パラ2でも装備が軽いとウェイト入ってても、不安定ですし 片方落ちるのもザラなんで押し込まれます、当然パラ3でも死人がでれば同じ。 あくまで押せる、拮抗するはベストな状態や僧侶が理解して一緒に押すなどです
結構そんな危うい場面は見てます、自分が死亡しても パラ2いる状態なのに軽すぎて押せないとか。
いっそ耐性は切るなら麻痺切ってます、呪いの大盾なんて 今後いくらでも使い道あるだろうし、混乱100をどうするか程度かと。 ダンディと指で幻惑100にしたい人は100%を買うしかないですが。
長々かきましたが、結論は ・錬金が重要、でも装備で手を抜けばどこかにしわ寄せがくる ・キャンショは100%でなく、常にパラが2人以上、存命とは限らない ・2時間以上を8人がパーにしたいか?2時間と金額の価値次第
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