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記事No.191910 [悪霊の神々について] 返信ページ
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■191910  悪霊の神々について 
□投稿者/ 悪霊 -(2013/10/02(Wed) 21:18:18) [ID:A12lasGO]
親記事
引用

悪霊の神々のコインに行く場合についていくつか分からないことがあるので教えてください。

・ボディーガード代が割り勘の場合一戦どのくらいかかりそうですか?

・自分は武 ス 僧 僧 の構成が一般なのかと思っていますが他に良い構成はありますか?(自分は武闘家のみしかできません。)

・武闘家 ツメで行く場合攻撃力は280程度あれば野良でも特に迷惑にはならなそうですか? もしなるとしたらどのくらいあった方が良さそうですか?

・耐性は武闘家の場合即死G100 転びG100があれば問題なさそうですか?
 麻痺ガード等は必要ですか?


・その他に何か知っておいた方がいいことはあるでしょうか?



以上いくつもの質問失礼致します。
回答して頂ければありがたいです。 よろしくお願いします。

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■191914  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ りゅっち〜 -(2013/10/02(Wed) 21:33:17) [ID:zORjTaVE]
Res1
引用

BG(ボディーガード)代は5000Gくらいです
武盗僧僧でもいけると思いますよ
盗がスリタガでアトラス等を眠らせてツメに変えタイガー
280あればいけますが高ければ高いほど楽になるので迷惑をかけないですみます
耐性はこれでいいと思います麻痺は僧さんにキラポンでもして貰えば大丈夫ですので
2匹眠っているときは一喝すると起きる可能性があるのでやめたほうがいいです、でも1匹の場合は一喝しても大丈夫です

 

■191936  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ なつ -(2013/10/02(Wed) 23:33:11) [ID:wa0HJIa6]
Res2
引用

武ス僧僧がおすすめです。

上の方が盗賊とかいってますが、スパより難易度あがるだけなのでおすすめしません。
眠らせることにおいてはほぼ同じ働きができますが、ボディーガードがない分、崩れる危険性は高くなります。

初心者なら、武ス僧僧以外は考えなくていいですよ。

 

■191953  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ キース -(2013/10/03(Thu) 02:23:44) [ID:b97fbaSL]
Res3
引用

武闘家のHP.MPはどれくらいあればいいですか?

 

■191993  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ ノコ -(2013/10/03(Thu) 09:19:36) [ID:u7kP0bP9]
Res4
引用

ここで知り合った方と、武スパ僧賢の構成で行こうと話をしているものの、タイミングが合わず実行出来ていません(>_<)

賢を入れる狙いは魔導によってラリホーマの成功率を上げようというもので、
狙い通り戦闘が楽になるか、はたまた苦しい展開になるのか(>_<)

答えになっていませんね。すみません。。。

 

■192000  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ コク -(2013/10/03(Thu) 10:12:04) [ID:Fyk1nkmA]
Res5
引用

眠りも必要・・・
HPも400に近い方が楽(^_^)ノ

 

■192005  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ あーる -(2013/10/03(Thu) 10:27:58) [ID:3XLurFEb]
Res6
引用

>武スパ僧賢

魔導が一発で入るなら・・・って感じですね
2回、3回とやってるようじゃ、回復間に合わなくて崩れそう

 

■192013  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ ノコ -(2013/10/03(Thu) 10:56:36) [ID:u7kP0bP9]
Res7
引用

あーるさん

> 魔導が一発で入るなら・・・って感じですね

そうなんですよね。
なんとなくリスクの方が高そうな気がしてるんですが、、、やってみたいのです。
いつか試して結果報告したいと思います(^-^*)

 

■192052  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ あいあい -(2013/10/03(Thu) 12:28:03) [ID:0kljAM1Y]
Res8
引用

武スパ賢僧構成で、スパと賢者の経験あります。
魔導は入りずらかったです。というか、2、3回ミスって回復がきつくなってきたからやめちゃいました。

魔導より暴走魔方陣がよかったですね〜。よく寝てくれました。
全員寝ることがしばしばあって、せいすい・パブかけなおしでき、気分的に楽でしたね〜。

 

■192074  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ ノコ -(2013/10/03(Thu) 14:02:45) [ID:TPtg8bO3]
Res9
引用

あいあいさん

おー!とっても良い情報ありがとうございます( ´∀`)
トータルでみて、僧僧と僧賢のどちらが良いと思いましたか?

 

■192078  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ こた -(2013/10/03(Thu) 14:11:24) [ID:TPvARiwa]
Res10
引用

武よりバトですかね、バズズ押しかち1on1でくそ安定します
せいすいいらないのも、お金と言わずターンがうきます。

 

■192105  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ 和音 -(2013/10/03(Thu) 15:54:59) [ID:ka78VY4l]
Res11
引用

重バトでバズズと相撲が一番楽なんじゃないですかね。
 

■192126  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ ui -(2013/10/03(Thu) 17:26:29) [ID:SDQ8Jl4K]
Res12
引用

武スパ僧2以外で行った事ないですけど・・・。
武スパ2僧って構成試してみたいです。
アトラス・ベリアルに一対一でラリホーマかけて武とバズがタイマン勝負!
頭の中では超安定してますw

 

■192130  Re: 悪霊の神々について 
□投稿者/ にゃあこ -(2013/10/03(Thu) 17:51:19) [ID:uJzN2FIj]
Res13
引用

↑スパ2人はかなり楽ですよ〜
僧侶さんが暇すぎる、と言ってましたw
暇すぎるから次やるときは僧侶2人にしよう、と言ってきたくらいです。
スパはボディガードしてるので落ちませんし、僧侶の回復補助もできますし、ベリアルだけになったらスパふたりも攻撃に参加しますし。


 

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