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記事No.192044 [ラズバーン戦] 返信ページ
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■192044  ラズバーン戦 
□投稿者/ むー -(2013/10/03(Thu) 12:14:39) [ID:YdP4xKKJ]
親記事
引用

武、ません、僧侶で耐性装備をきじゅつし上下ありだとおもいますか?
この職はこれじゃないときついと思います。
など経験者の方アドバイスくださいm(__)m

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■192055  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ はな -(2013/10/03(Thu) 12:41:13) [ID:56D780PI]
Res1
引用

この類いの質問は色々議論を呼ぶから結論を書くと、野良→NG
仲良くまったりワイワイPT→OK

個人的にはなぜその3職で耐性装備使いまわしたいか不明

 

■192063  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ むー -(2013/10/03(Thu) 13:16:39) [ID:YdP4xKKJ]
Res2
引用

はなさんありがとうございます。
3職で使い回せるからですね。

少し質問かえます。
武…無法が普通だと思いますが、上下守備合わせて15位減るきじゅつしでオッケーか?

マセン…まほよろが普通?だと思うのですが重さが減るきじゅつしでオッケーか?

僧侶…羽衣が普通だと思うのですが、回魔若干減る、火耐性減るきじゅつしでオッケーか?またまほよろではきついか?

フルパッシブ前提でHPは400越えてます。

野良ではおそらくいかないです。

まほよろかきじゅつしか悩んでいまして…

 

■192068  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ 村王 -(2013/10/03(Thu) 13:31:47) [ID:MXS6Kf7c]
Res3
引用

僧侶は野良でも結構きじゅつも少なくない気がします。
耐性無しの人よりよっぽど良いです。

体下は麻痺100+封印40〜50でその3職なら使い回しもアリだと思います。

正直武闘家でラズバーンでも無法下眠りの人はたくさんいますのできじゅつ下麻痺の方がありがたいです。
(はっきり言って野良でも前者の方が多いかも…)

きじゅつ上は武闘家には使い回しは不向きな気がします。
即死より呪いの方が個人的には重要だと思っていますので武闘家ですと体上に呪い100がいいですね。
(呪いと即死を指輪含めて100ずつにすれば本当はベストですが)

魔法戦士と僧侶は盾に呪い耐性を付けれますので体上は即死100が良いと思います。


個人的にきじゅつ上下で主さんがおっしゃる3職で使い回すベターな錬金は

体上、即死100+呪い40〜50
体下、麻痺100+封印40〜50

魔法戦士と僧侶の時は博愛の指輪
武闘家の時は破呪のリング

ですかね^^;

ただ武闘家で呪いと即死を用意するのは結構大変ですし完備している方は少数もしくは頭に耐性錬金してますね>_<

個人的には武闘家に関しては即死耐性無視で体上呪い100で力の指輪装備でも良いと思います。

 

■192069  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ マイアミ -(2013/10/03(Thu) 13:32:17) [ID:sOSFP1TM]
Res4
引用

自分のかんがえなのでご参考にしていただければ。

武の場合、会心を頻繁にもらうので15の守備の差はあまり気にしなくて良いと思います。

魔戦については自分はレンで行こうと思い耐性揃えましたが、
結局魔戦でぎじゅつし装備でいきました。
特に問題はなかったです。

僧侶でも特に問題なく挑めると思います。

主様が何で行くのかが分かりませんが、メンバー次第で色々変える必要があるので
あればきじゅつしが良いかと思います。

 

■192072  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ としぼう -(2013/10/03(Thu) 13:40:43) [ID:MKfK1BPP]
Res5
引用

2013/10/03(Thu) 13:43:25 編集(投稿者)

とりあえず計算上から、守護者ラズバーン強攻撃力925を考慮して、

守備力300 平均387ダメージ(最小362〜最大412)
守備力310 平均385ダメージ(最小360〜最大410)
守備力320 平均382ダメージ(最小358〜最大406)
守備力330 平均380ダメージ(最小356〜最大404)
守備力340 平均377ダメージ(最小353〜最大401)

回復魔力
400 ベホイミ177→祈り後354
410 ベホイミ180→祈り後360
420 ベホイミ183→祈り後366
430 ベホイミ186→祈り後372
440 ベホイミ189→祈り後378
450 ベホイミ192→祈り後384
460 ベホイミ195→祈り後390 

※あくまでも平均ですので、正確性には保障しかねます。

前衛の守備力は320以上はほしいです。奇術師でも320以上なら問題ないかと思いますが、あとはHP次第ですね。

回魔が僧侶はかなり問題ですが、450前後ほしいとこですが、実際400前後でも倒した方は多いと思うので、どこで妥協するかはご自身で判断してください。

 

■192108  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/10/03(Thu) 16:15:39) [ID:AIRWH1Gq]
Res6
引用

耐性は当たり前で
むしろ一番重要なのはスイッチしっかりできるかですかね。
スイッチしっかりできないと武武盾魔戦僧では無理です。
特に手下倒した後に手下呼ばれた時がポイント。
いつもここであたふたする人多いですね。
何がなんでもラズバーンを自由に泳がしてはダメです。

 

■192113  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/10/03(Thu) 16:30:32) [ID:qTsoLOH3]
Res7
引用

一様ですけど、
呪いの付ける場所は盾もちは盾で
盾無しは体上ですよ。

即死より呪いの方が圧倒的に優先順位高いです。

魔法戦士は胸に即死ですし、
武道家は胸に呪いです。

呪いは頻繁に来ますし、
スイッチどころじゃなくなりますよ。」

 

■192115  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ ふむ -(2013/10/03(Thu) 16:40:37) [ID:xCStJHYn]
Res8
引用

ラズは耐性装備とスイッチとHPがすべて奇術でも無法でも
どちらでもいいです。攻略された方には分かってもらえる
と思います。

 

■192131  Re: ラズバーン戦 
□投稿者/ むー -(2013/10/03(Thu) 17:58:05) [ID:YdP4xKKJ]
Res9
引用

みなさんありがとうございます(^-^)/

きじゅつしでも問題ないとわかり安心しました。
と、武は呪い上ですね!たしかに…

たげスイッチは強ボスでやりまくってるので最初は焦っててこずるかもですが、
慣れたらできると思います!!

あとは…パラ(真災厄)とのかねあいでまほよろにするかきじゅつしでその3職いけるようにするか決めます!
ありがとうございました!!

 

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