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記事No.192146 [悪霊 ツメ立ち回り] 返信ページ
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■192146  悪霊 ツメ立ち回り 
□投稿者/ 仮面 -(2013/10/03(Thu) 19:23:48) [ID:A12lasGO]
親記事
引用

悪霊の神々戦での ツメでの基本的な立ち回りがイマイチよく分かりません。


どなたか大体でいいので教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。

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■192150  Re: 悪霊 ツメ立ち回り 
□投稿者/ no name -(2013/10/03(Thu) 19:41:27) [ID:6EdFlP49]
Res1
引用

火力1人なら下がっても意味無いので全力でタイガー。
旅等短剣がいる構成なら相方の動き見て下がれる様ならタゲ下がり。

 

■192169  Re: 悪霊 ツメ立ち回り 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/10/03(Thu) 23:46:18) [ID:WQH6o5lP]
Res2
引用

バズズから倒す取り決めでもバズズが眠ったら他の眠っていない敵を攻撃です
ラリホーマが全体に入る様に悪霊3体を近づけながら立ち回ると楽になります
3体眠ったら聖水タイムや僧侶のバフタイムです
心頭滅却は切らさない様にしましょう
バギムーチョをタゲられた時は離れましょう



 

■192389  Re: 悪霊 ツメ立ち回り 
□投稿者/ なつ -(2013/10/05(Sat) 02:09:59) [ID:wa0HJIa6]
Res3
引用

安全を考えるなら、
バズズが眠っても、他の寝てないを攻撃する必要はありません

スパの動きをちゃんと見れていないのにやってしまうと、
ラリホーマで眠った瞬間とかぶって、
わざわざ起こしてしまうことにつながります

バズズさえ倒せばあとは楽なんですから、
タイムアタックでもないのに危険をおかしてアトラスやベリアルを数発けずりにいかなくていいです

 

■192539  Re: 悪霊 ツメ立ち回り 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/10/05(Sat) 17:58:06) [ID:WQH6o5lP]
Res4
引用

> 安全を考えるなら、
> バズズが眠っても、他の寝てないを攻撃する必要はありません
>
> スパの動きをちゃんと見れていないのにやってしまうと、
> ラリホーマで眠った瞬間とかぶって、
> わざわざ起こしてしまうことにつながります
>
> バズズさえ倒せばあとは楽なんですから、
> タイムアタックでもないのに危険をおかしてアトラスやベリアルを数発けずりにいかなくていいです

言葉足らずで申し訳ないですので補足致しますね
ラリホーマをミスした確認直後にタイガーで何の問題も無いかと思います
腕ヘナトスが一般的ですので入りにくくなったとは言えヘナトスまけるのも利点の一つです
ただ仰る様にスパの動きが見れていないのに眠らせた直後にタイガーで起こしてしまう様であれば慣れるまではやめた方が無難です
主様がスパ入りイーターやってましたら、レンジャーのてなずけ失敗確認してスパがデビチャ入れる感じと似てます

 

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