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記事No.192296 [ぐるぐる理論値の性能について] 返信ページ
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■192296  ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ウニ -(2013/10/04(Fri) 17:31:30) [ID:HGa61ZQh]
親記事
引用

ぐるぐる合成で理論値ができたので最初は喜んでいたのですが、
実際使ってみると魅了されまくりです。
記録を取ったわけではありませんが、体感的には3回に1回は
魅了される感じです。とても和算の80%あるとは思えません。
他のスレで同じく理論値ができた人もいるようなので、
どんな感じか教えて頂ければと思います。
自分の運が悪いだけなのか、同じように感じている人がいるのか
気になります。
耐性は和算説派なだけに、この体感に違和感があるので。
ちなみに試行回数は300程度です。

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■192299  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ no name -(2013/10/04(Fri) 17:49:31) [ID:6EdFlP49]
Res1
引用

100回中80回ならなんか凄い気がしますが、5回中4回ならう〜んな感じですよね?80%はそういう数字です。
 

■192301  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ニライカナイ -(2013/10/04(Fri) 17:53:33) [ID:WQH6o5lP]
Res2
引用

自分はぐるぐる理論値なんて程遠いですが、プス、イッドに50%以上間違いなく魅了されてます
フレの70%とボス行っても変わらず魅了されてます
普通の和算とは自分も考えにくいです
曖昧で申し訳ないですが、魅了耐性指輪も無く、錬金で耐性が付けれない事も考えると魅了にかかって調度良いバトルバランスにしてるでしょうから魅了に限り普通の計算式ではなさそうですね
ちなみに自分も耐性は当然和算説派です
それ以外に考えられません
スレタイとは異なりますが、ぐるぐる50%とまもりの盾併用は相当防げます

 

■192303  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ no name -(2013/10/04(Fri) 18:04:07) [ID:6EdFlP49]
Res3
引用

魅了攻撃のほとんど(全て?詳しく無いです)は初期の抽選をパスする100%やられなので分母が眠りなんかよりずっと小さいですよ。
 

■192307  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ウニ -(2013/10/04(Fri) 18:52:55) [ID:HGa61ZQh]
Res4
引用

ニライカナイさん、ありがとうございます。
同じように感じていらっしゃる方がいてよかったです。
nomaneさん、ありがとうございます。
確かに他の状態異常攻撃と違って魅了はぐるぐるか
キラポンがないと100%食らうので、もしかすると
もともとの耐性がマイナスなのかも知れないですね。
仮にもともとの耐性がマイナス10%なら、合成なしなら
40%、理論値でも70%なので、僕やニライカナイさんの
体感の説明もつきますし、和算説にも馴染みますね。
まあ、真相は運営にしか分かりませんが。

 

■192308  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ nanase -(2013/10/04(Fri) 18:59:05) [ID:RTVACaHq]
Res5
引用

体感では皆さんと同意見です
でもあくまで体感なので本当にそうなのかは検証しないと何とも言えないですよね。
魅了されなかったより、魅了された時の方が印象に残りやすいですし。
具体的に魅了攻撃を受けた回数と、実際魅了された回数など、数えればいいのでしょうが・・・
現状それがわかったとしても、ぐるぐる合成くらいしか対応策がないので、そこまでする情熱がないです・・・

 

■192325  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ 悪霊で聖水 -(2013/10/04(Fri) 20:45:00) [ID:xkOC57IA]
Res6
引用

魅了じゃなくて即死の話ですが、97%でもバズズの
ザラキーマでよく死んだ記憶があるので、耐性って
100%じゃないとあまり意味がないんじゃないで
しょうか?


自分の勝手な感覚ですが…

 

■192344  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ざわざわ -(2013/10/04(Fri) 21:57:27) [ID:MCxal7nb]
Res7
引用

遅レスですが80%ではないのでは?
50%と10%と10%と10%の抽選とも聞いたことがあります
これだと80%防げる計算にはなりません
最初の50%からもれてしまうと後は10%が3回ですから魅了させる可能性がおおいかと
耐性は合計100%になったときのみ足し算されると解釈してます
なので55%のサングラスと44%の耐性だと99%防げるのではなく
55%と44%の2回抽選だと思います
これだと防げる確立は75%ほどになります
足し算すると99%ですが複数抽選だと確率は落ちます
わたしは幻惑98%の時代にいくどとなくマヌーサもらいました
98%防げるはずの2%を引いてしまってるとはいえない頻度でした

 

■192375  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ なつ -(2013/10/05(Sat) 00:48:46) [ID:wa0HJIa6]
Res8
引用

二つの装備の合計で100%いってるときにそれをやぶられたことはまだないですけどねー。

ようやく強ラズバーンとかででてきたのでは?

2回抽選する説だったら、もっとみんな封印されてるし即死してるはずだけど、してないでしょ。

だから抽選説とかありえない

 

■192393  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ れん -(2013/10/05(Sat) 03:10:01) [ID:G2beROLp]
Res9
引用

同じく先週理論値ぐるぐるできてそれ以来毎日魅了する強ボスいきました
けどかなり防ぎますよ。まあ体感的なものだけど。少なくとも個別抽選とか
はないでしょね。合計して100の耐性でもらったことなんて皆無だし。
あるとするとぷすやマリーンの魅了には補正があってこっちの80%から
さらに減算されてるってこと。だとすると実質は80ないかも?

 

■192489  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ウニ -(2013/10/05(Sat) 13:05:11) [ID:HGa61ZQh]
Res10
引用

皆さんレスありがとうございます。
結局結論は出ないですが、100あれば部位が違おうが同一だろうが
100%ガードなのは実戦上間違いないですが合計が100以下の場合は
乗算で計算というのはあり得そうですね。
ざわざわさんのご意見が今までの僕の経験や今回のぐるぐるの性能を
考えると納得できます。
80%というと5回に1回しか防げない時がないはずですが、300回の
魅了攻撃を受けて100回魅了食らったわけなので、100ない場合は
和算ではない可能性は非常に高いですからね。
ちなみに討伐で顎を買ってフレと一緒にやったのですが、魅了されまくる
僕を見て、メダルがもったいないからぐるぐる合成のやり直しは
しないと言われました。

 

■192590  Re: ぐるぐる理論値の性能について 
□投稿者/ ざわざわ -(2013/10/05(Sat) 22:01:15) [ID:MCxal7nb]
Res11
引用

なつさん
れんさん
本文をよく読んでください
合計で100%になる場合のみ他部位や他錬金枠に足し算が適用され100%防げると書いてますよ
私が言いたいのは合計で100%にならない場合です
その場合はその部位と錬金効果枠との複数抽選だと納得できる気がするとの見解です

 

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