□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:28:15) [ID:atzUMeQw]
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親記事 引用 |
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2013/10/06(Sun) 19:35:09 編集(投稿者)
まもりのたて(盾) 悪い状態変化耐性(50%増)の検証を行いました。 結果をご報告いたします。
検証の前提条件は 迷宮にて 幻惑耐性70%の防具を装備、まもりのたて(盾) を発動した状態で ギーグハンマーの暗黒の霧(マヌーサ効果あり)をくらいます。
結果 幻惑にかかりました。 ということは、 まもりのたての幻惑をはじく効果は30%未満ということになります。 |
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■192775 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ a -(2013/10/06(Sun) 19:37:51) [ID:2d6vUn7w]
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Res1 引用 |
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検証以前にまもりのたての効果は受ける確率を「半分」にするものですよ 耐性70%なら残りの30%を半分にして15%です なのでこのスキルで状態異常を完全に防ぐというのは 仕様上、絶対に不可能です |
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■192776 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ 申年 -(2013/10/06(Sun) 19:38:29) [ID:kXWQkSXR]
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Res2 引用 |
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50%になるだと思ってましたが 50%上乗せではなく。 違うんでしょうか? |
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■192780 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:42:56) [ID:atzUMeQw]
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Res3 引用 |
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するどい回答が2件ございましたので 逆に質問させて下さい
攻略本とかにも仕様のことはあまり書いていないと聞いてるので お二人の意見は多少の誤差はありますが、たぶんどちらかの回答が 正しいんだなということは納得いたしました。
そうなると、 例えば、服下に幻惑70%を付けて、アクセでダンディメガネ幻惑50%を 一緒に装備した場合も、 70%の2回判定?もしくわ、70%の残りの30%の5割の25%=95%? どちらかとなり、結局は100%を超えないということでしょうか? |
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■192781 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:46:32) [ID:atzUMeQw]
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Res4 引用 |
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aさん
追加で質問させてください。
>仕様上、絶対に不可能です 例えば、幻惑耐性装備の内訳が40%、40%、40%=120% この場合でもaさんの考え方にあてはめますと100%を超えないということでしょうか?
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■192782 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/10/06(Sun) 19:47:57) [ID:NkV8MG50]
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Res5 引用 |
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2013/10/06(Sun) 19:48:52 編集(投稿者)
そもそも幻惑Gとまもりのたては全く別物だから 70+50という計算からちがう
まず幻惑Gで 100%−70%=30%の確率で幻惑 さらにそこにまもりのたて効果で50%ガードだから 30%の半分で15% つまり15%の確率で幻惑になる
じゃないの? |
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■192783 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:49:09) [ID:atzUMeQw]
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Res6 引用 |
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スキマ妖怪さん 分かりやすい回答ありがとうございます すっきり納得いたしました |
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■192785 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ M -(2013/10/06(Sun) 19:53:02) [ID:UwvYlqXZ]
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Res7 引用 |
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難しく考えすぎですよ
まもりの盾=50%軽減=50%の和算ではない
ダンディ=幻惑50%耐性=50%の和算
つまり70%耐性付いている装備と合わせたら まもりの盾=残り30%から50%軽減=15%で幻惑になる ダンディ=50%の耐性が付くので=耐性120%になり幻惑にはならない
でよろしいのではないでしょうか |
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■192786 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ 申年 -(2013/10/06(Sun) 19:55:00) [ID:kXWQkSXR]
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Res8 引用 |
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まもりのたて幻惑をガードする効果ではなく 悪い効果をなので別
と考えれば納得できませんか?
あ私のだと25%耐性でも30%でも50になると捉えられますね。 aさんと同じ意味です。
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■192788 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/10/06(Sun) 20:02:09) [ID:oD07bTcP]
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Res9 引用 |
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まもりの盾が軽減する「悪い効果」って、状態異常ではなく、ルカニやヘナトスと言ったデバフのことではないんですか? |
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■192790 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ サディアス -(2013/10/06(Sun) 20:12:42) [ID:b0idOSrE]
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Res10 引用 |
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以前の私のあれでこの話題が出たのかな。
かかったという報告がいくつかあがっているので15%で正しいのではないかと思います。 |
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■192793 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ いなご -(2013/10/06(Sun) 20:49:35) [ID:Kuxvybks]
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Res11 引用 |
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> まもりの盾が軽減する「悪い効果」って、状態異常ではなく、ルカニやヘナトスと言ったデバフのことではないんですか?
対象はキラポンと一緒かと。説明文も同じですし |
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■192870 |
Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 |
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□投稿者/ 焼き饅頭 -(2013/10/07(Mon) 14:56:32) [ID:ToHs2hoF]
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Res12 引用 |
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ブレス耐性と炎耐性の関係みたいなものではないでしょうか? 例えば敵のしゃくねつなんかの炎ブレスを軽減する場合、 ブレス耐性だけとか炎耐性だけで100%いけばダメージ0ですが、 この二つを50%ずつだと0にはなりませんよね、確か。 そんな感じで違う耐性と判定されていのかも? |
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