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記事No.192772 [まもりのたて幻惑耐性検証結果] 返信ページ
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■192772  まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:28:15) [ID:atzUMeQw]
親記事
引用

2013/10/06(Sun) 19:35:09 編集(投稿者)

まもりのたて(盾) 悪い状態変化耐性(50%増)の検証を行いました。
結果をご報告いたします。

検証の前提条件は
迷宮にて
幻惑耐性70%の防具を装備、まもりのたて(盾) を発動した状態で
ギーグハンマーの暗黒の霧(マヌーサ効果あり)をくらいます。

結果
幻惑にかかりました。
ということは、
まもりのたての幻惑をはじく効果は30%未満ということになります。

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■192775  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ a -(2013/10/06(Sun) 19:37:51) [ID:2d6vUn7w]
Res1
引用

検証以前にまもりのたての効果は受ける確率を「半分」にするものですよ
耐性70%なら残りの30%を半分にして15%です
なのでこのスキルで状態異常を完全に防ぐというのは
仕様上、絶対に不可能です

 

■192776  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ 申年 -(2013/10/06(Sun) 19:38:29) [ID:kXWQkSXR]
Res2
引用

50%になるだと思ってましたが
50%上乗せではなく。
違うんでしょうか?

 

■192780  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:42:56) [ID:atzUMeQw]
Res3
引用

するどい回答が2件ございましたので
逆に質問させて下さい

攻略本とかにも仕様のことはあまり書いていないと聞いてるので
お二人の意見は多少の誤差はありますが、たぶんどちらかの回答が
正しいんだなということは納得いたしました。

そうなると、
例えば、服下に幻惑70%を付けて、アクセでダンディメガネ幻惑50%を
一緒に装備した場合も、
70%の2回判定?もしくわ、70%の残りの30%の5割の25%=95%?
どちらかとなり、結局は100%を超えないということでしょうか?

 

■192781  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:46:32) [ID:atzUMeQw]
Res4
引用

aさん

追加で質問させてください。

>仕様上、絶対に不可能です
例えば、幻惑耐性装備の内訳が40%、40%、40%=120%
この場合でもaさんの考え方にあてはめますと100%を超えないということでしょうか?


 

■192782  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/10/06(Sun) 19:47:57) [ID:NkV8MG50]
Res5
引用

2013/10/06(Sun) 19:48:52 編集(投稿者)

そもそも幻惑Gとまもりのたては全く別物だから
70+50という計算からちがう

まず幻惑Gで
100%−70%=30%の確率で幻惑
さらにそこにまもりのたて効果で50%ガードだから
30%の半分で15%
つまり15%の確率で幻惑になる

じゃないの?

 

■192783  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ くみん -(2013/10/06(Sun) 19:49:09) [ID:atzUMeQw]
Res6
引用

スキマ妖怪さん
分かりやすい回答ありがとうございます
すっきり納得いたしました

 

■192785  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ -(2013/10/06(Sun) 19:53:02) [ID:UwvYlqXZ]
Res7
引用

難しく考えすぎですよ


まもりの盾=50%軽減=50%の和算ではない

ダンディ=幻惑50%耐性=50%の和算

つまり70%耐性付いている装備と合わせたら
まもりの盾=残り30%から50%軽減=15%で幻惑になる
ダンディ=50%の耐性が付くので=耐性120%になり幻惑にはならない


でよろしいのではないでしょうか

 

■192786  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ 申年 -(2013/10/06(Sun) 19:55:00) [ID:kXWQkSXR]
Res8
引用

まもりのたて幻惑をガードする効果ではなく
悪い効果をなので別

と考えれば納得できませんか?

あ私のだと25%耐性でも30%でも50になると捉えられますね。
aさんと同じ意味です。


 

■192788  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/10/06(Sun) 20:02:09) [ID:oD07bTcP]
Res9
引用

まもりの盾が軽減する「悪い効果」って、状態異常ではなく、ルカニやヘナトスと言ったデバフのことではないんですか?
 

■192790  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ サディアス -(2013/10/06(Sun) 20:12:42) [ID:b0idOSrE]
Res10
引用

以前の私のあれでこの話題が出たのかな。

かかったという報告がいくつかあがっているので15%で正しいのではないかと思います。

 

■192793  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ いなご -(2013/10/06(Sun) 20:49:35) [ID:Kuxvybks]
Res11
引用

> まもりの盾が軽減する「悪い効果」って、状態異常ではなく、ルカニやヘナトスと言ったデバフのことではないんですか?

対象はキラポンと一緒かと。説明文も同じですし

 

■192870  Re: まもりのたて幻惑耐性検証結果 
□投稿者/ 焼き饅頭 -(2013/10/07(Mon) 14:56:32) [ID:ToHs2hoF]
Res12
引用

ブレス耐性と炎耐性の関係みたいなものではないでしょうか?
例えば敵のしゃくねつなんかの炎ブレスを軽減する場合、
ブレス耐性だけとか炎耐性だけで100%いけばダメージ0ですが、
この二つを50%ずつだと0にはなりませんよね、確か。
そんな感じで違う耐性と判定されていのかも?

 

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