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記事No.193662 [ガイアの魔法の立ち回り] 返信ページ
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■193662  ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ たん -(2013/10/10(Thu) 16:35:19) [ID:C12WyIQz]
親記事
引用

今度初ガイアに魔法使い(HP340MP380功魔531)で行きたいのですが、パ
魔賢僧で行った場合、魔はパラの後ろで暴走→ヘナ2→覚醒メラミ連発たまに
壁補助でヘナ切らさずという動きだけでよろしいのでしょうか?その場合装備はすべて功魔アップ1点で竜おま装備で大丈夫でしょうか?事前に画像等見ると耐性や水セット等なくても攻撃受けないですむのかなと思いました。パラ次第ですが。よろしくお教えください。
よろしくお願いします。

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■193668  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ パラ一筋 -(2013/10/10(Thu) 16:49:45) [ID:7MOOmfD4]
Res1
引用

たんさんの言われるとおり、まさしくパラ次第です。
問題はパラが抜かれて時に、危機が乗り越えれるかにかかっています。
並びは、ガイア、パラ、賢者、僧侶、魔法ですので、パラが抜かれた時、賢者もしくは僧侶がカバーに入ります。ですから、魔法は一番離れたところにいるので、危険は少ないと思います。タゲにはなりますが、攻撃は受けない位置にいます。一直線を耐えず意識して影に隠れて、攻撃と補助していれば問題なく討伐できると思います。

大切なことは、魔法使いの装備や行動でなく、
重くHPの高いパラ、うまい僧侶と行くことでしょう。

 

■193678  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ たん -(2013/10/10(Thu) 17:07:57) [ID:C12WyIQz]
Res2
引用

めろんさんパラさん素早い返信有難うございます。参考になりました。
1点だけパラ一筋さんの立ち位置ですと魔は一番後ろでいいのでしょうか?
なんとなく画像等で僧が1番後ろでいた様な気がしました。魔は僧の後ろにいてなんか言われませんか?
よろしくお教えください。

 

■193682  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ YM -(2013/10/10(Thu) 17:17:04) [ID:M8k3zJUC]
Res3
引用

なぜ、パラが抜かれるのか?

死亡以外に抜かれる部分に置いては、
パラ次第なんでしょうね。

パラを死亡させるのは、僧侶、賢者、魔法次第。

抜かれた場合は、タゲ確認し他二人が壁に
入ることが、望ましいかと。

仮に魔法が死亡しても、攻撃できないだけなので、
壁を復活させ、それから魔法を蘇生させればいいだけのこと。

 

■193686  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ ラテ -(2013/10/10(Thu) 17:23:59) [ID:BturlJdu]
Res4
引用

> なぜ、パラが抜かれるのか?

これについてしりたい!
パラ死亡以外で抜けるのは、何が悪いですか?

 

■193689  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ ペタレ -(2013/10/10(Thu) 17:34:39) [ID:oE94Mq5v]
Res5
引用

> > なぜ、パラが抜かれるのか?
>
> これについてしりたい!
> パラ死亡以外で抜けるのは、何が悪いですか?


おたけびくらう
軸ズレ修正できない
ツッコミ回避後距離ありすぎて
戻るとき時間かかりガイアに
直角フェイントで抜かれる
押さないとき間空きすぎ
等ですかね

 

■193690  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ ラテ -(2013/10/10(Thu) 17:37:28) [ID:BturlJdu]
Res6
引用

おたけび回避ミスなら、完全パラのミスになりますね。
あとは軸ズレについては、パラが一人で修正できるもんですか?

 

■193699  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ 如心 -(2013/10/10(Thu) 18:25:59) [ID:Eodhhbdz]
Res7
引用

ガイアが行動した時に修正できなくもないですけど、
そういう隙を使ってヘビチャとかの更新に当てたりするので
基本は後ろが軸に合わせて動くのがいい

100%抜かれないスキルなんて存在しない、あるという人は阿呆です
またおたけび回避もツッコミ前提なら、近寄ってくる後衛に責任があるケースも、あります
賢者がゼロのために寄ってくる、軸調整に前に出てくる後衛とか
言い出したらキリがないほどケースバイケースであります

 

■193701  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ う〜ん -(2013/10/10(Thu) 18:26:39) [ID:QOP9IA6X]
Res8
引用

開始直後ヘナ2が入ったらメラゾーマからでもMPは持ちますよ
僧さんがバフ終わるまでは賢者さんが回復に回るため火力が落ちます
僧侶さんがバフ終わって安定すると魔と賢での攻撃が出来るので
最初はメラゾーマ安定したらメラミでいいと思います

慣れるとだいたい何発位メラゾーマが打てるか解ってくると
思いますよMP残しても意味ないので使い切りでいいですよ

 

■193710  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ ぺんぺん -(2013/10/10(Thu) 19:34:46) [ID:g7aiICto]
Res9
引用

ガイアの魔法の立ち回り とは ちょっと違う質問になってしまいますが、せっかくガイアの事で話が盛り上がっているのでご質問です。

前衛のパラのロスアタの件です。

後衛に怒りを発動してるときでもすぐにロスアタをしたほうが良いのでしょうか?

この件で参加者同士で以前ですが、戦闘後、論争になって人それぞれの意見・解釈で答えがでなかったのを思い出しましたので改めて経験者の皆様に聞いてみました。

 

■193716  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ キース -(2013/10/10(Thu) 19:54:32) [ID:b97fbaSL]
Res10
引用

後衛の怒りは賢者か魔法ですよね?僧侶に怒ることは見たことないような気がします(#^.^#)賢者はゼロで近ずくのでロスト入れて欲しいです♪魔法と僧侶の怒りは入れなくても良いと思います♪
 

■193826  Re: ガイアの魔法の立ち回り 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/10/11(Fri) 11:31:34) [ID:WaKoJa43]
Res11
引用

自分も質問させて頂きたいです
今度初のパラでガイアとバラモスにいくことになりました

動画などをみてると
後衛に怒ってる際ランドインパクトによる
ターンエンド更新をされてないようにみえるのですが
それはしなくてもいいのでしょうか?

もしかして効かないとかそういうことですか?

 

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