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記事No.194597 [悪霊の旅] 返信ページ
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■194597  悪霊の旅 
□投稿者/ T -(2013/10/14(Mon) 16:42:31) [ID:A12lasGO]
親記事
引用

悪霊の神々パーティーに旅を入れるのを最近見かけますが旅の役割は具体的に何なんでしょう?

また、旅を入れることにより武僧僧スパのPTとどのような変化が有るのでしょうか??

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■194601  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ ぽん -(2013/10/14(Mon) 16:56:06) [ID:4yYE9UDI]
Res1
引用

スリープダガーで眠らせます
武にバイシします

 

■194602  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ ウニ -(2013/10/14(Mon) 17:05:26) [ID:HGa61ZQh]
Res2
引用

ツメ2でバイシあるので早いのと、BG使わないので
余分なゴールドがかからないのが利点だと思います。

旅の役割はバイシザオハッスルスリダガあたりでしょうか。

 

■194604  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ -(2013/10/14(Mon) 18:33:25) [ID:yptGsPSu]
Res3
引用

 僧侶1人を旅に変えた、武僧旅スパPTでよく悪霊に行きます。

 僧が旅にかわると、聖女やスクルトといった補助が
できない分、バイシができるようになるので、攻撃的になります。

 討伐時間は9分前後で回せます。

 3体いるときは、会心G,タップ,滅却で防御をかためつつ、
武道にバイシ2回ですね。アトラスにおたけび、バズズに
ボケで足止めするのも有効です。

 武道が死んだら、即ザオするのも大切です。

 バズズを倒したら、自分にバイシしてから、こんに
持ち替えてらんげきで、討伐スピードが上がります。

 祈り更新の時にハッスルダンスを挟んだり、
臨機応変な対応も必要です。

 武僧2スパで、余裕ありまくってぬるいなーって人は
お勧めですが、いっぱいいっぱいなら無理しないほうが
よいです。

 

■194607  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ わお -(2013/10/14(Mon) 19:01:11) [ID:oE94Mq5v]
Res4
引用

簡単に言うと
討伐速度早くなる

慣れてないと
難易度は上がりますね。

 

■194612  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ 一投 -(2013/10/14(Mon) 19:22:50) [ID:IUxxOkBn]
Res5
引用

個人的にはさらに早い、
武道盗賊旅芸人僧侶が好きですよ。

短剣2なので、
悪霊も安定しますよ。

 

■194617  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ T -(2013/10/14(Mon) 20:08:53) [ID:A12lasGO]
Res6
引用

なるほど
ちょっと試してみることにします。

 

■194621  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ ゼット -(2013/10/14(Mon) 20:40:29) [ID:zRiuIawx]
Res7
引用

2013/10/14(Mon) 20:44:13 編集(投稿者)

武スパ旅僧で4〜5分ほどだったので単純に時間短縮だと思います。
何度か10〜14分だったのでなぜだろうと皆の動きを見ていたら旅がスリダガしてました。
個人的にスパ入りの場合はスリダガするより速攻落として欲しいです。

武武旅僧ならばスリダガハッスルボケ、それと回魔に特化してザオミスを
減らす、ベリアル寝かせて会心Gしてアトラスの前に立ってました。

 

■194783  Re: 悪霊の旅 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/10/15(Tue) 12:35:58) [ID:RYtjjfsG]
Res8
引用

この構成で、悪霊が開放されたときにここに書き込んだら
地雷扱いされたことあるな。。。


眠らせれるのが二人になるので、
安定感が増し
バイシにより殲滅速度があがり
ザオもできます

ただ難易度が高いと思います。

 

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