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記事No.195934 [バズズ 立ち回り方] 返信ページ
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■195934  バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ みみ -(2013/10/20(Sun) 04:08:13) [ID:4OSRVL6v]
親記事
引用

今更な質問ですが、経験豊富な方答えてもらえると嬉しいです!

最近ようやくチームでバズズにいくようになったのですが、
安定して勝つことができません(今のところ5戦2勝3敗)。

構成は武道家2人(レベル70/タイガーあり/即死耐性100)と
僧侶2人(レベル70/信仰心100・封印即死耐性100)で、
僧侶は回復役とサポート役で役割分担しています。

5回とも皆同じように動いたつもりが結果にばらつきが出て、
ただ経験が浅々なので原因を判断することができません。

だいたい下記のように動いたのですが、
皆様から見て変なところはありますか?

開幕:武道家2人は壁になりながら「タイガークロー」
   *但し初手攻撃を食らったり、「バギムーチョ」のターゲットに
    なった場合は退避
   僧侶回復役は「聖なる祈り」
   僧侶サポート役は前衛一人に「ズッシード」
   *但し初手前衛がダメージ食らったらその人の回復

以降:武闘家は壁になりながら「タイガークロー」
   *範囲攻撃来たら退避
   僧侶回復役は「聖なる祈り」切らさずひたすら回復
   僧侶サポート役は「スクルト」「フバーハ」「ズッシード」
   「聖女の祈り」を切らさず、合間見てMP回復など

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■195935  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ マルコ -(2013/10/20(Sun) 04:22:57) [ID:VXcWyJFI]
Res1
引用

バズズの全滅要因の一番がツインクローだと思います

おそらくHPが足りないのが思われるので戦士・武・僧・僧でいけば安定するかと

戦士がやいばくだき2回、スクルト2回で一撃で死ぬことはないかと思います

 

■195936  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ ちょろり -(2013/10/20(Sun) 04:29:49) [ID:oq28dQfG]
Res2
引用

耐性や選択コマンドなどに問題は無いかと思いますが
即死100なら聖女はいらないのでは?

ドラクエ10の戦闘において選択するコマンドよりも
タゲ判断、立ち位置が重要な気がします。

頑張ってください


 

■195940  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/10/20(Sun) 07:36:11) [ID:qTsoLOH3]
Res3
引用

何も肝心なデータが無いので何とも言えませんね。

ツインクロー耐えれてますか?
(前衛の守備とHP)

どんな感じで崩れてってますか?
(誰が最初に死んで、何でトドメを刺されたのか)



 

■195943  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/10/20(Sun) 08:53:34) [ID:NkV8MG50]
Res4
引用

立ち回りは問題ないようには見えるですけどねぇ…
単純にステータス(HPと守備)が低いかあるいはその構成が四人に合ってないかどちらかですかね
上の方が言っているように構成変えてみては?

僧僧戦武 僧旅戦武 とか

戦士ならやいば入れば攻撃耐えられますし鎧着てズッシもらえば一人で押せます

 

■195946  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ -(2013/10/20(Sun) 09:49:30) [ID:FXiT9BCq]
Res5
引用

2013/10/20(Sun) 10:00:34 編集(投稿者)
2013/10/20(Sun) 10:00:29 編集(投稿者)
2013/10/20(Sun) 09:58:08 編集(投稿者)
2013/10/20(Sun) 09:50:23 編集(投稿者)

味方が死んだ時、補助僧侶が蘇生を行なって回復僧侶が合わせて回復していますか?基本は補助と回復わけますが状況を見て補助役も回復したりします。


 

■195988  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ かぐら -(2013/10/20(Sun) 14:31:02) [ID:8JJtnGZr]
Res6
引用

バズズの動き次第ですが、開幕前衛が心頭滅却してみてはいかがでしょうか。
・開幕後衛タゲなら前衛は壁しながら心頭滅却
・開幕バギムーチョなら対象者は離れ、前衛は心頭滅却
・開幕前衛へ打撃なら対象者のみやいばの防御、もう一人は心頭滅却

サポート僧侶はスクルト優先なのでどうしてもフバーハは遅れてしまいます。
前衛が死んでしまう一つのパターンは輝く息→直後打撃があります。

開幕でこれらの動きで死ななければ安定すると思うのですが。実際私がバズズ戦で前衛の時はそうしています。ちなみに魔結界もしてます。
あとは慣れですかね。

 

■196019  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ まあ -(2013/10/20(Sun) 18:40:27) [ID:HNAdIPxe]
Res7
引用

役割を決めて、僧侶がサポートに徹してしまうと
回復が追いつかない場合があるので臨機応変に僧侶さんが動けるといいですね。

 

■196060  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ ティンパオ -(2013/10/21(Mon) 01:28:15) [ID:CtTQnIiR]
Res8
引用

僧侶さんが1人死んだ時に、もしかして
残りの僧侶さんが蘇生してますか?
慣れるまでは武闘家さんが葉っぱ
使って蘇生、生き残った僧侶さんが
回復待機するといいかもです。

上で他の方がおっしゃってますが、
初手は武闘家さんは滅却が良いかと
思います。

 

■196079  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ ゼット -(2013/10/21(Mon) 05:46:27) [ID:zRiuIawx]
Res9
引用

自分も初手滅却ですね。ムーチョは暇があるので
オートランで逃げてる間に魔結界探して張る感じです。
ステと装備に問題がある、僧侶の立ち回りに問題があるのかもしれないというのは他の方が説明してるので回答は省きます。
上記の理由以外で、安定しない理由についていくつか考えてみました。

@前衛が攻撃を受けて1確ラインでタゲられても下がらない。
A前衛が相撲反撃を喰らいまくっている。
B主が安定しないと思っているステージが摩天楼でバズズワープからの後衛へのツインクロー。

特にAについてご説明させて頂きます。
バズズは2回行動です、追加行動で1回分、余分な行動を与えてしまいます。
2回行動持ちのボスに対しては停止中の相撲は厳禁です。
予期せぬタイミングで頻繁に前衛に3連がきたりすると僧侶2枚でも厳しいものがあります。

 

■196223  Re: バズズ 立ち回り方 
□投稿者/ みん -(2013/10/21(Mon) 20:23:17) [ID:04wGW5bq]
Res10
引用

バズズで死ぬとなるとツインクローで死ぬ以外は考えられないので、
単純にHP不足かと。

ツインクロー1発くらって死ぬようだとHPが足りていないので、
最初の方が言っているように攻撃力を下げる技を入れないと安定しないと思います。
導入当初はヘナ腕必須でしたし。

あと、ツインクローは聖女じゃ防げないのでいらないです。

頑張ってください。
ボスは強いくらいが楽しいですし。

 

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