Res8 引用 |
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> 満月さんの回答通りに動けば大丈夫だと思いますよー。 > > 開幕、初手ツッコミカーソルを僧侶に合わせる > ガイアが歩き出せばオートランしてからズッシ > ツッコミ回避を僧侶に合わせて待機 > ガイアの攻撃でオートラン解除 > > オートランを解除する理由 > 相撲反撃=ターンエンド時の行動テーブルと同じ。敵のターンが実質1ターン多くなる。 > > ガイアのターンエンド(ターゲットに辿りつけなかった場合に取る行動・ガイアの場合はおよそ17秒)でとる行動は通攻とおたけび。この二種類です。 > > 止まってるときに押したらこの二つの行動のうちどちらかが即座にきます。 > そしてそれは敵のターンが貯まっていようがいまいが関係なく行動する上に > 反撃行動なので敵のターン消費としてカウントされません。 > > つまり相撲反撃でおたけび発動→ツッコミ回避→今度はパラタゲで速攻おたけび。はげおた2連や通攻2連が出るのは止まってても押し続けてるパラのせいとなります。 > > 通攻→カウンタービック > おた→ツッコミ回避 > あとは規定の行動を取るだけとなります。 > 歩き出し17で不気味1回してターンストック > 慣れてきたら17の間に不気味を2回入れて尚且つ回避することが可能ですが > なれないうちはやめておいた方がいいです。 > > 前半に不気味のデバフ2回入るのは > 後半怒り時おたけびに備えてツッコミ回避に集中できるからですね。 > > 押しがちパラなのにガイアが歩き出して17秒以内におたけび等の > 行動を取る場合、後衛がおたけび圏内に近寄り過ぎてることが原因なので > ターンエンドの計算から行う不気味等の行動は逆に危険となります > > その時は不気味をやめて常にツッコミ回避に専念した方が安定すると思います。 > すごく丁寧にありがとうございます 自分がタゲではなく歩き出して、ガイアの攻撃範囲にタゲが入らなければ 17秒は攻撃しないってことでしょうか? だとして、17秒後は2回行動してくるのでしょうか? (17秒の間にガイアのターンが溜まっているのかな?) 2回行動後また歩き出して、自分がタゲじゃなければ 17秒攻撃してこないのかな? その2回行動は基本的にパラに来るのでしょうか? 来なかった場合、歩き出したらまたそこから17秒って感じですか? その辺を理解できれば大分楽になりそうです(汗) 質問ばかりですみません、この際なので理解できればと思います。
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