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記事No.199281 [イーターバトマス賢者構成について] 返信ページ
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■199281  イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ MK -(2013/11/04(Mon) 09:39:20) [ID:iP6bMVKy]
親記事
引用

バトマス、賢者構成でイーター狩る場合、

@バト2、賢者、レン てなづけ
Aバト2、賢者、スパ 乱獲ラストデビチャ

のどちらのほうが効率がいいんでしょうか?

混み具合にもよると思いますが、Aで募集してる人が多いんですが、@の構成はあまり効率よくないんですか?

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■199285  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ ナツメ -(2013/11/04(Mon) 09:59:56) [ID:3VuRadWW]
Res1
引用

レンジャーが爆裂やらオノやらで攻撃するので効率的にはいいとは思いますしザオ2人なので安全だと思いますが、
魔戦がいないので小ビンせいすい投げまくりになりますね。

対して、スパ入りだとスマイルで経験値稼げますし、
賢者もスパも殴ってMP回復できるのでMP切れはまずないです。

その差だと思います。

 

■199288  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ ひとしこのみ -(2013/11/04(Mon) 10:28:26) [ID:DoS5rEo9]
Res2
引用

ミスが少なくて慣れている人達のPTならAの方が効率いいですね。
スマイルの分はでかいです。
ただ、デビチャの効果は30秒弱なので
おたけび連発したり攻撃で魅了とくことが多かったりするPTだと素直に@の方がいいです。

で、Aが多いのは
・レンがいる場合はツメ構成てなづけ、バト構成は乱獲といったテンプレになっている
・テンプレ以外の構成は募集しにくい
といった理由によると思います。
テンプレじゃないといけないと思っている人も案外いますし、野良でも無難に安定するのがテンプレ構成なので、どうしてもテンプレよりになってしまっているのではないかと。

あとは上の人が書いているとおり、レンのMP管理が大変だとおもいます。

 

■199294  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ 一投 -(2013/11/04(Mon) 11:15:43) [ID:IUxxOkBn]
Res3
引用

@はメリットが無いからですよ。

@くらいなら、ありふれた爪とマセン構成の方が、
安定感とMPどちらも有利です。

野良でのレベル上げはどうしても、
効率と安定感重視になります。


 

■199297  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/11/04(Mon) 11:31:10) [ID:AIRWH1Gq]
Res4
引用

単純に2の方が経験値多かった気がします。
すいてればですけど。

 

■199364  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ 和音 -(2013/11/04(Mon) 16:49:58) [ID:ka78VY4l]
Res5
引用

手懐けは混んでてもそこそこいい効率出せることがメリットで
(あと接敵を毎回しなくていいというのもありますね。)

すいてるなら断然乱獲のほうが効率いいです。

 

■199420  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ おいっす -(2013/11/04(Mon) 23:30:13) [ID:As0NLfuJ]
Res6
引用

@みんなしたことないんだね。
やってからコメントした方がいいっすよ。

@をやって、みればわかります。美味しさが。
レンも基本は攻撃です。
時にバトなどが聖水をなげればいいですよ。

なぜ@がいいのかおしえてあげます。

通常のてなづけ魅了では
片方Lまでは2−3体呼びます。

@構成である程度の攻撃力あるバトなら
1魅了での片方Lまで4−5体位まで増えますよ。

イーターは1体でもいると
それに対する攻撃を優先するので、
早く倒すとよびが早いんです。

やったことないくせに
コメントするのはどうかと思いますねー

嘘だと思うなら試してみてください

 

■199464  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/11/05(Tue) 11:47:22) [ID:qTsoLOH3]
Res7
引用

>@みんなしたことないんだね。

レベル上げなんで当然いろいろ試した上で、
コメントしてます。
昔はそれなりに流行ってましたが、廃れていった構成です。


>なぜ@がいいのかおしえてあげます。

誰にとって良いのですか?

戦士にとってもイーターは良いですよ。
レン 魔戦 戦士 武道ではかなり戦士にとっては
経験値が美味しいPTです。

ただ、これは戦士を寄生と呼ぶ人がいるように、
戦士にとって最高効率であったとしても、
現状集まらないんですよ。

あくまでもPT全員にとって良くないと、
集まりにくいのです。


>@構成である程度の攻撃力あるバトなら

爪構成でも同じくらい攻撃力のある爪なら
殲滅スピードは変わらないです。

2Tキルもしくは武道で貯める時間あれば1Tキルです。
イーター来るの待ってるだけで、
出てくれば瞬殺ですよ。

その上に爪構成にはスパの枠があるので、
経験値がさらに1.1〜1.5増しです。(お洒落依存)


>レンも基本は攻撃です。
>時にバトなどが聖水をなげればいいですよ

その上に魔法戦士がいないので、
レンに聖水投げろと言われても、
レンジャーはなかなか集まらないですよ。

レンジャーには最高効率求めるなら、
スマイルイーターですし、
気楽にいきたなら魔導イーターです。

応援あるなら魔法戦士まで爆裂出来るので、
さらにスマイル構成が有利。

 

■199476  Re: イーターバトマス賢者構成について 
□投稿者/ イカに生中 -(2013/11/05(Tue) 12:38:50) [ID:Zs1Y7Miq]
Res8
引用

2013/11/05(Tue) 14:21:14 編集(投稿者)

捨て身バト2は爪1よりあきらかに殲滅力上ですよ。
はやぶさ右300以上で十分ですね。

バトにはせいすいいりません。
ばくれつのレンにはすこしせいすいいりますが
オノには不要です。

私は@やりましたが14〜15万でしたね。何度もしてるけど。
レン、賢者、爪、魔法戦士では12−13万くらいでないですかね。

レンがよければ当然
レン、スパ、バト、バトでいけます
16万over狙えます。
せいすいをなげる余裕もありますし
爪構成より確実に稼げます。

スパ入りなんてレンの器用しだいでしょ。

魔法戦士入れる必要なく殲滅力は上で
呼びがすげーはやいっすよ。

昔って攻撃力ないバトだったんじゃないのですか?
てなづけイーターはかなりやりましたが
普通のてなづけより
私はバトバトのほうが経験値かせべていいと思いますよ。

まして
時間のかかる乱獲ラストデビチャなんて
元気終了後に乱獲するのとたいして差がないとおもいますけど・・・

乱獲ラストデビチャが
10分以内で終わる なら美味しい おわらんけどね
20分以上かかる 乱獲のが美味しい 時間の無駄です、やるだけ

15分以内におわらんなら終了後に乱獲でいいっすよけどね
15分以内に終わるのならやってもいいとは思いますけど
おれだけ時間かかってるか計測してみてくださいね

 

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