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記事No.200873 [新災厄が倒せない(長文)] 返信ページ
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■200873  新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ m -(2013/11/11(Mon) 20:41:47) [ID:9iOWDnir]
親記事
引用

新災厄、強すぎませんか…?
チームで何度も行っているんですが
パラ3魔2僧3でまるで倒せる気配なく…
当方呪100混乱90ゴシック僧侶サポで強ボスが休日の日課で、
コインボスはバラモス以外は20戦ぐらい全勝

アクセは悪霊竜玉あるので話にならない下手くそではないと思います
賢者の聖水のためのメダルも減る一方、
トルネコから買ったエルフも後1本しかなく
また引いたバラモスを奢って強いフレに協力してもらおうにも
開幕壁抜けられ即全滅の空気で言い出せず…

ドルマドンをキャンセルするパラとか
死人に聖女かけるチームにも言いたいことはありますが
一部ではオフ会をするくらいいいチームなので
和を乱したくなく…

ああ引退ってこんな時なんだなって思います
諦めるがのが最良でしょうか。

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■200876  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ -(2013/11/11(Mon) 20:49:33) [ID:TAMFrsSV]
Res1
引用

ツメ居ないの?
 

■200878  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ びわ -(2013/11/11(Mon) 20:55:06) [ID:cRunbCXt]
Res2
引用

毎回キャンセルミスが原因で負けるのですか?
主さんが考えられる負けの原因を詳しく書かないと、助言に困るとおもいますよ。

 

■200879  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ fd -(2013/11/11(Mon) 20:55:08) [ID:si7Xolir]
Res3
引用

それで倒せないのが不思議
耐性装備整えてないか、LVが低いか、PSが低すぎるのか…
ツメPTよりも楽なはずなのに…

 

■200881  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ ななし -(2013/11/11(Mon) 21:01:58) [ID:jGOzPghD]
Res4
引用

主自身耐性完備じゃないのになぜここまで上から目線なんだろ
羽衣でいいから混乱のろい麻痺100にしてからじゃないの?

装備揃える金額や立ち回りの難しさからしたらパラが一番負担が思いのでご自身パラで行かれては?
まあ僧侶しかしてない僕が言うのは烏滸がましいですが

 

■200886  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ アフガン -(2013/11/11(Mon) 21:17:09) [ID:JcusrhJN]
Res5
引用

まさに自分の事は棚に上げて状態
 

■200890  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ 如心 -(2013/11/11(Mon) 21:22:48) [ID:Eodhhbdz]
Res6
引用

時間切れで負けるなら、パラを減らして火力を上げる
そもそも全体の装備やレベルがわからないことにはどうとも、いえませんし
一人が上手ければ勝てるものでもなく、一人が手抜き装備でも敗因とは言えない

パラが軽すぎて抜けられることが多いなら、パラ3でも僧侶が補助で相撲に入るべきでしょう
魔蝕が抜けた後に混乱呪いを受けてるのが何人もいるようじゃ安定しませんし
パラで幻惑を軽く見てて、手抜きしてくると連発攻撃が来たら止められず壊滅です

状況に関しても、真はドルマやメラは頻度が高くないはず。それが敗因とはちょっと考えにくい
聖女も間に合わずに、結果的に死人にかけてる可能性も考えられます

パラには真災厄の図鑑でモーションを確認できるので、技の名前が出る前に判断できるように練習させる
(キャンショが重なると次の技名が表示が遅れるので。できれば全員が把握するべき。右手上げたらジゴスパ等)
回復や聖水などの役割分担をしっかりして、葉っぱは惜しまないで使う

あとはパラが竜玉つけてるとか?よほどの廃人装備ならわかりませんがビーナスの方がマシです
通常攻撃はほほ即死クラスなので(だいたい怒ってるし)聖女頼りですが、インドラならビーナス付きHP400ちょいあれば耐えられます
(一度、竜玉で試した時はインドラの度に聖女発動で意味なかったです)
また重さチェッカーにおおよその数字もあるので、計算しましょう。
補助壁に入る僧侶は下、腕、足をまほうシリーズで揃えて自己ズッシでかなり違います

そこそこやれるチームなら、十分勝てるはずです

 

■200895  Re: 新災厄が倒せない(長文 
□投稿者/ える -(2013/11/11(Mon) 21:32:06) [ID:Bz82Kp4G]
Res7
引用

野良で魔法0でいきました
旧から魔法入れていったことないですけど、物理のほうがいいのでは?
そう2ませ1武3パラ2

 

■200899  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ m -(2013/11/11(Mon) 21:53:56) [ID:9iOWDnir]
Res8
引用

>へさん
ツメはいません。このptが鉄板だと聞きますので…
>びわさん
わたわたしてていつの間にか死んでたので
よくは分からないですが
回復で精一杯で聖女ができていません。
一応役割分担はしているのですが…
>fdさん
確かに耐性装備は皆100ではないですが、だからってわけでもないですよね。
レベルは皆73以上です
強ボスは皆いったことあります
パラ以外は本職でない人もいます
>ななしさん
そうですね。羽衣麻痺100買うことにします。アドバイスありがとうございます。
パラはメダル減るんでしょうか?
55しかないのでできませんが…
>アフガンさん
装備のことでしょうか?厳しいお言葉ですね…
>如心さん
貴重なアドバイスありがとうございます。
パラは聖騎士を揃えてくれました。
パラ含め全員耐性は半分くらいのようですが。
>聖女が間に合わずに
まさにそれではないかと思います。
>練習
動作で、ていうのは良いですね
動画で研究します
>役割分担
皆一杯一杯で、臨機応変な対応ができていないのも原因と思います。
>パラ
チームでパラできる人は1人を除き私よりHP低いです。竜玉なし
ビーナス(あるかな?)を勧めてみますね。
>補助壁
私も含めてズッシできる余裕があるかはともかく、
検討させてください。

貴重なアドバイス、ありがとうございます!
まだアドバイスありましたらよろしくお願いします。

 

■200900  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ jun苦 -(2013/11/11(Mon) 21:54:23) [ID:9mi5LnBR]
Res9
引用

ここの募集板でよく真旧災厄行ってるパラですが・・・

まず、パラの重さはどんなモンでしょうか?
真はたしか最大1592が押し勝ちラインですのでここを目標にします。
そして装備ですが、耐性つけるために魔法とかにするぐらいなら
耐性なしでいいので聖騎士か師団長セットで足にできるだけGかけて重くします。他は星なしでもいい。
4つ耐性そろえられないときはキラポンもらうので最悪耐性なしでもいい
ということです。

上はあくまで理想なのでズッシ後3パラの重さが1592未満の場合、
@壁の方向チェンジ Aウエイトブレイク
@は壁が押され後衛が災厄の範囲攻撃のエリアに入った場合、誰かの合図で広い方向に壁を作り直す方法。
A結構入りにくいですが入れば重さ半減なのでキャンセルの確率を下げても
入れに行く価値はあります。ただし3人とかタイミングが被るとキャンセルできないので一人決めウチとか状況をみて入れに行くとか工夫してください。

またぶきみなひかりは成否にかかわることではないのでパラはやらなくていいとおもいます。パラディンガードも特殊な状況以外はやらないほうがいいです。キャンセル(待機)最優先です。

以上パラでした。

 

■200901  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ m -(2013/11/11(Mon) 21:56:55) [ID:9iOWDnir]
Res10
引用

>えるさん
一喝が強いですかね?
これで旧にも負けるくらいなので
物理で行くのも検討します。
ありがとうございます!

 

■200902  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ m -(2013/11/11(Mon) 22:03:28) [ID:9iOWDnir]
Res11
引用

>jun苦さん
バラさんのお言葉ありがたいです。
私よりHP高いパラが実質リーダーで(ガイア全勝)
その人が耐性もそこそこやりつつ重さもある装備を
他のパラに教えてこうなったみたいです。
@結構難しそうですね…相談してみます。
A別のパラ(クリア済み)が提案して却下されてました。キャンセル優先だと。
もう一度重さを計算してみますね。
ありがとうございます!

 

■200917  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ t -(2013/11/11(Mon) 23:21:55) [ID:Tcew3iSI]
Res12
引用

うちのチームでの戦法なのですが、魔4僧4の構成で連勝しています
魔と僧でペアを組み四方の隅に陣取りして災厄にタゲられたらすばやく陣に戻り殺されます。(僧は天使必須)その間他の3つのペアは攻撃できるので、安定してダメージ入ります。僧も自分と相方さんだけ注意していればいいので楽です。僧が死亡した場合、隣位置の僧がザオします
道中にマホカンタの敵とかいますので、棍とか爆裂とかで対処できるといいですね。耐性装備もキラポンがあれば必要なしです(一撃死が多いので)
引退なさる前に一度おためしあれ。動画にもアップありますので見てみて^^

 

■200921  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ fd -(2013/11/11(Mon) 23:38:21) [ID:si7Xolir]
Res13
引用

>確かに耐性装備は皆100ではないですが、だからってわけでもないですよね。

少なくとも僧侶は耐性完備。
蘇生・回復・キラポン配り等々あるんだし。
なめてるとしかいいようがない。
甘く見過ぎです。

 

■200935  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ はな -(2013/11/12(Tue) 01:18:59) [ID:iUBsdOnh]
Res14
引用

パラ3で負ける要因はキャンショのミスだけじゃない?
三人で押し勝ち出来ないんなら別やけど、押しがち出来るならキャンショミスやろ
耐性は問題じゃないと思う、少なくても後衛には必要ない
3人でキャンショやってればまず一撃壊滅級の攻撃喰らわんし
まあすぐ近くで魔法ぶっ放す奴がおったらそいつはいわなあかんけど
後は開幕さえ気を付ければね
後は細かい事やけど鬼棍棒は倒す前に全員HP MPは満タンにしてから倒すのも結構大事w

 

■200936  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ タイタン -(2013/11/12(Tue) 01:22:58) [ID:0gmAU5Gc]
Res15
引用

うちのチームは、開幕パラ3人に聖女入れてます。
距離あるので開幕さえ乗り切れば、後衛にタゲ行くので楽ですよ。
僧1名は万が一に備えて、祈り切らさず、魔の陣の中で回復優先してます。
じひびきはとりあえずジャンプはします。
万が一に備えて。

 

■200937  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ もる -(2013/11/12(Tue) 01:36:44) [ID:5bZX3ycE]
Res16
引用

こんばんわ☆
夜分に失礼します。

mさんは今のチームで真災を撃破したいですよね☆
構成は僕なりに良いと思います。

ちょっと長くなりますが、、、、
パラさんで拮抗も難しい場合は、僧侶1名(主さん)もグイグイ押した方がいいかなと。
僕も僧侶で参戦しますが、
僧侶3名時は、1名は前衛パラさんに聖女とキラポンとズッシ更新とぶきみできたらでいいとおもいます。

じぶんにズッシもかけます。
この場合、僧侶1(主)は前衛より少し後ろで、押されたら壁補助する感じでいいと思います。
パラさんはキャンセルショットを連発せずに、有る程度すかさずいれる方と、1発目は待機する方と臨機応変で入れる方と分担すると、良いと思います。
パラさんは何せ押しまくるのが仕事です。
ウエイトはいれば、押せる事多いと思われますが、主さん壁補助要員です。

これは、主さんが僧侶で一番さきに死にますが、それでいいと思います。(天使前提)
後衛の僧侶2名は、魔法使いさんに補助担当とマラー回復1名(専属)で、なにより専属マラーさんは死なない事優先です。

主さんが死んじゃった時は、ほぼ前衛さんも何名か死んでると思われますので、最初にすることは前衛蘇生後ズッシです。
回復は
聖水気にせずマラーです。
マラーのいいところは、前衛に近づかなくってもいいことです。

その際に補助担当(天使前提)の僧侶さんが、マラー僧侶を死なせないように蘇生や補助することと思います。
補助さんは、魔法使いさんに聖水配りする感じになるとおもいます。
補助さんは、前衛と後衛の間を行ったり来たりな感じになると思います。
この方法は、聖水使いますが、僕なりに撃破しているパターンです。

僕なりのぶしつけな提案でした。
チームで真災厄撃破できたらいいですね☆

主さんがグイグイ引っ張るのが、何となく文面で僕なりにイイかなと感じました。
頑張って下さいね☆

それでは、失礼します。

 

■200938  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ ずかんみたい -(2013/11/12(Tue) 01:54:16) [ID:wipj44V9]
Res17
引用

横からすみません。

真災厄の図鑑でモーションを確認できる

とありますが、これはどこにあるのでしょうか。
Yahooで検索してみましたが、うまく辿りつけません。
ゲーム内の図鑑ではないですよね?

 

■200942  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ アトム -(2013/11/12(Tue) 03:04:12) [ID:t6tPv3Ue]
Res18
引用

呪い、麻痺、混乱100にして『耐性完璧です』って書いて野良に
募集するとかなりの確率で耐性完全なptから誘いきますよ。

 

■200950  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ ルル -(2013/11/12(Tue) 07:55:52) [ID:P2cGyNqe]
Res19
引用

野良でも勝てましたよ
本職僧侶ですが僧侶の位置どりがかなり
重要でした
耐性なくともキラポンかけてればなんと
かなりました
位置どりは僧侶三人がトライアングルに
配置し一人が死んでもう一人がタゲうけ
ている間に死んだ僧侶を蘇生する
全滅の要因として僧侶どうしがちかづき
すぎて二人死ぬことが全滅に繋がります
一度トライアングルゾーンを意識してみ
てはいかがでしょうか
フレやチームなら完璧ですよ

 

■200965  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ m -(2013/11/12(Tue) 09:00:04) [ID:9iOWDnir]
Res20
引用

たくさんのコメントありがとうございます!
色々な構成があるのですね。
チームで行く場合は今の構成が多少なりとも耐性あるので
やはりこれでいこうかと思います。

やることとしては私が耐性整えること、キャンセル順を決めること、僧侶の役割を決めることでしょうか。
倉庫の装備売って工面します。

まだできることがあるうちは、諦めないことにします。
もう少しドラクエしたいので。
ありがとうございます!

 

■200980  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ かず -(2013/11/12(Tue) 11:10:34) [ID:0k2Z7oti]
Res21
引用

mさま、こんにちは。
当方僧侶で、毎日旧災厄を野良で行っております。

パラ3の方で、足が止まっても相撲続けている方はいませんか?
そこだけ確認してみてください。

うちのチームは、のんびりパパママチームです。
当然未クリア組のメンバーいますが、全員攻略できるまでが遠足です^^と
仲良くやっております。
普段ツメ専門の主婦の方が、僧侶してリアル混乱してて楽しいです。

ひとつご提案なのですが、主さまが真討伐野良で討伐してきた方が、
こまった時の安心感につながると思いますよ^^
立て直しは、mさんがいるから、何とかなる。みたいな。

僧侶は、補助僧なら、呪い・混乱100%は欲しいですね。
回復僧なら、速度と2PTのHP管理できる経験。
(行動みて、マラーなのか・ベホイミなのか・魔タゲ中、暇なら魔に聖水など)

苦労した分、達成感もあり、全員さらに仲良くなれますね!!
頑張ってください^^

 

■201065  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ !! -(2013/11/12(Tue) 16:58:40) [ID:UbeRlqxp]
Res22
引用

同じ編成で行きましたが楽勝でした。

作戦はマップを縦に使い押し合い
パラ2 相撲とコマンドはキャンショのみ他の行動はいっさい取らない
パラ1 相撲と軽くなるまでウェイト連打。キャンショのパラが死んだ時とか    は状況判断でキャンショ援護。暇な時のみぶきみ
僧侶  キャンショのパラにズッシと常時聖女、キラポンも一応
    担当決めるとGOOD
魔法  メラミ連打

後衛に怒り状態でパラで相撲して魔法でメラミ
押し合いにもよるけど壁際まで押されたら後衛の誰かが「前後交代」と言って
効率よく敵との位置を交代でやります。そのとき誰か死ぬけど落ち着いて蘇生すればこれの繰り返しで楽勝でした。

まぁ他の方も言ってるけどキャンショで完封するかですべてが決まるので
パラは重要ですね。
異常Gは混乱のみでしたが別にいりませんでした。

 

■201118  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ 一般人 -(2013/11/12(Tue) 19:32:22) [ID:BYpvPcC3]
Res23
引用

パラで何度も行ってますが
(僧侶も少々)

死んだ直後で無い限り
パラにズッシは必要ないかも
(個人的には、死んだ直後でもズッシなんていらないかな、聖女・キラポン・回復優先のほうが嬉しい)

ある程度パラやってる人なら
ターンためながら
ヘビチャとビッグやる余裕はあるかと
もちろんウエイトも

あと拮抗以上なら
後衛に怒った場合は、ロストしないほうが
時間稼げます
怒り状態の攻撃きますが
途中でロストするより、全然時間稼ぎになります
(ターンエンドをしっかりキャンセルできてれば、1人の聖女消されるくらいですみますし)

あとは
パラさんのキャンセルの順番決めたほうがいいかも(ウマい人が一番遅くキャンセル)

パラ3は、最悪耐性なくても
聖騎士で重さしっかりしてたほうが安定します

拮抗ならいいですが
押し負けると、後衛の難易度がかなり上がると思います



 

■201300  Re: 新災厄が倒せない(長文) 
□投稿者/ げん -(2013/11/13(Wed) 18:33:54) [ID:GqDFZW8V]
Res24
引用

けっこう耐性だとかいうけどなくてもかてますよ
自分はばら1せんし1ません1爪2そう3でらくにかてましたよ
もちろん耐性なしで

 

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