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記事No.200948 [真災厄終盤] 返信ページ
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■200948  真災厄終盤 
□投稿者/ -(2013/11/12(Tue) 07:27:43) [ID:myzgOYsC]
親記事
引用

真災厄にパラか僧侶で行ってます。

鉄板と言われるパラ僧侶魔法で6回行きましたが、まだ勝てません。
特に敵が赤になった終盤に崩れることが多いです。
ウェイト切れとか魔触とか・・・

終盤は敵の行動パターンが変わったりするんでしょうか?
アドバイスお願いします。

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■200961  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ 黒狸 -(2013/11/12(Tue) 08:52:42) [ID:6aysUujv]
Res1
引用

壁にパラx3でハメればいけるかと
魔法は暴走+覚醒で固定砲台
僧侶x2パラ回復 x1はMP管理でいけましたよ

 

■200969  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ PEPE -(2013/11/12(Tue) 09:14:58) [ID:TmzR0Z1m]
Res2
引用

ど〜しても勝てないのであれば、パラX3・魔X2・僧X3で安定するはずですが…??
後衛怒り放置でパラX3と僧の1番速度の遅いキラポン持ちで相撲しながら壁に押し付けてやればそんなに苦労せずに行けるはずですが??
パラの重さが3人でも押せないくらいとか、僧が全員キラポンないとか・速度ないとかなら別ですが…

 

■200992  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ MT -(2013/11/12(Tue) 12:37:57) [ID:NfCiUSOZ]
Res3
引用

うーん パラディンってちゃんと聖騎士フルセットです?3人とも

3人で重さ1586あれば押せるので基本一人頭重さ530(ヘビチャ時)必要ですよ。
プラチナ装備やセットなしの師団(足40以下)だと押せないと思いますのでウェイトブレイク入れてるのではないでしょうか?
鉄板構成なら押せることが基本多いのでウェイトブレイクは使いませんよ。

あとはキャンセルショットも本職のパラが3人なら一人最初に入れる人を決めてあとは少しずらして入れればキャンセルミスや、連続もキャンセルできるのできますしね。

おそらくパラがダメなのかと・・・

あとパラの必殺は使えば範囲攻撃来たときに周りに巻き添えいくのでしないほうがいいのと思いますしね。

 

■201039  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/11/12(Tue) 15:57:05) [ID:AIRWH1Gq]
Res4
引用

その構成で勝てなかった人間が魔法を武2魔戦に交換したらあっさり勝てたといった話はよく耳にします。 自分との相性も見えない所であるのかもね。魔法構成に固執せず他の構成でいってみるのも有りですよ。一喝あるし討伐も早いですしね。パラ2武2魔戦僧3で行ってみて下さい。
 

■201100  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ ここあ -(2013/11/12(Tue) 18:22:26) [ID:EoduSiUu]
Res5
引用

ツメより魔法のが安定します

魔法で勝てないパラ僧で爪と組んだら旧も勝てないかも

 

■201129  Re: 真災厄終盤 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/11/12(Tue) 21:40:04) [ID:AIRWH1Gq]
Res6
引用

魔法構成のやられるパターンて装備などで重さが足りず後衛が攻撃されてからの2撃だったり不用意にじひびきをくらったりして崩れるパターンが多く一概に誰でも安定するとは限りませんよ。また、旧は引き合いにならないと思うし。それに比べ武を入れると後衛怒り放置で前衛5枚入れば押されないし僧侶ひとりはズッシ更新すればいいだけだし、インドラはこないしキャンセルも二人いれば十分だし一喝もあるしで初心者にはやり易いと思いますけどね。魔法は逆にある程度出来る人で安定すると思いますし、ある程度出来る人以上が安定すると思うだけです。慣れてなければ魔法構成は安定しないとおもいます。
 

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