Res4 引用 |
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2013/11/16(Sat) 13:19:09 編集(投稿者)
スキル振りですが、短剣は最低13あれば良いと思います。 曲芸は100が望ましいですね。
テンプレ構成と同じでバズズを倒すまでが勝負ですので立ち回りとしてはバズズを倒すまではバイシ、ロスト等の補助とザオの蘇生になるかと。 僧侶一人で回復が追いつかない場合はハッスルが便利です。 旅はバズズに攻撃はしなくて良いと思います。(攻撃よりも優先する行動がたくさんあります)
ちょっと耐性の話になりますが、旅の場合は僧侶と同じで封印、即死、転びが欲しいです。 旅がバズズに攻撃するとさらに眠り耐性も必要になってきます。 全てを用意すればいいという事になりそうですが封印、即死、眠りを完備させようとするとHPや回魔を落とさないと難しいです。 回魔ですが、蘇生は旅の役割になってくるのでザオミスしない数値まで上げたいですしHPの重要性は説明しなくてもみなさん理解されていると思います。 ですので封印、即死、転びは必須として残りの錬金枠にHP、回魔、眠りの中で削るなら眠りになると思いますし眠りを削る場合は攻撃参加しにくいという意味もあって個人的には旅はバズズに攻撃はしなくて良いという考えです。
あと旅がバズズに攻撃するよりもバイシ×2のかかった武にせいすい投げる方がずっと効率が良いと思います。 旅が攻撃する場合、自身にもバイシ×2をかけて攻撃する事になると思いますが3体いる時に貴重なターンをそこに消費するのもどうかと思いますし、その他に武へのバイシ延長やその他補助、場合によってはスリダガもしないとダメですので…
バズズを落としたら後は楽です。 自分は棍に持ち変えてアトラス、ベリアルには乱撃してますね。 キラジャグはモーションが長いのであまり実用的ではないですね>_<
ベリアル1体になったらスパが扇スキル有りなら扇に持ち変えてもらってバイシかけて攻撃するのが良いですね。 扇無しの場合はスパに回復を主にしてもらって僧侶に棍持ち変えてもらってバイシかけて乱撃が早いです。
…長文失礼しましたm(_ _)m
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