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記事No.203671 [ボス戦において] 返信ページ
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■203671  ボス戦において 
□投稿者/ 匿名希望 -(2013/11/26(Tue) 00:35:54) [ID:qrkiM7nP]
親記事
引用

ボス戦においてDPSが高いほうがヘイトも向くのでしょうか?
あと近接DPSと魔法のような遠距離型、同じダメージソースの場合、どちらにヘイトが傾きやすいのでしょう?
プレイヤーの行動に対してのヘイトでは無く純粋に同条件の場合、回復担当、攻撃担当どっちに向きやすいのでしょう?

あとHPが少ない状態だとヘイトは通常より向きやすいですか?


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■203674  Re 
□投稿者/ オーガ -(2013/11/26(Tue) 00:48:57) [ID:k02PfPfM]
Res1
引用

ヘイトって何?hate?w
 

■203676  Re: ボス戦において 
□投稿者/ D -(2013/11/26(Tue) 01:02:30) [ID:RofBiMH0]
Res2
引用

ヘイトはhateだよ
知らんなら黙ってろとしか…

ドラクエのヘイトはあまり研究されてない気がする
特定行動に対する怒りみたいな癖もかなりあるし、雄叫びなどでタゲがリセットされるから調べにくいんじゃないかな…

 

■203678  Re: ボス戦において 
□投稿者/ 如心 -(2013/11/26(Tue) 02:00:03) [ID:Eodhhbdz]
Res3
引用

ドラクエのヘイト(標的度、憎まれ度)管理は至極単純としか言えない
他所のゲームだと蓄積度によって狙われる相手を選択するのが多い
(つまり標的度が高いか低いかだけで必ず誰か一人がターゲットになるわけではない)

ドラクエは単純に一発選択、怒らせたら強制固定
一般的には大技ほどヘイトが大きいもの(ホイミよりベホマラー)だが、ドラクエにそんなもんはない
同時に使っても先に使った方に怒りやヘイトが固定されるだけ、解除条件は怒りか時間経過かロスアタ

ハッキリ言って研究する意味がない。せいぜい敵が何で怒るか程度
ドラクエは戦略性が低いので調整する意味も低い(大味な一撃死ゲー、それなのにガード職と後衛にたいした差がない)

 

■203690  Re: ボス戦において 
□投稿者/ maru -(2013/11/26(Tue) 03:54:45) [ID:zdGT7PwY]
Res4
引用

モンスターハンターっぽいスレですね…
 

■203697  Re: ボス戦において 
□投稿者/ 匿名希望 -(2013/11/26(Tue) 04:46:53) [ID:qrkiM7nP]
Res5
引用


如心さんの回答が一番しっくり来ましたが皆様ありがとうございました。


 

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