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記事No.204079 [武の頭錬金] 返信ページ
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■204079  武の頭錬金 
□投稿者/ -(2013/11/27(Wed) 20:23:40) [ID:0KYdaT6Z]
親記事
引用

武のコロシアムでのガチ装備として
どっちがオススメですか?

@頭MP+45
A頭HP+21

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■204081  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ クラッツ -(2013/11/27(Wed) 20:31:48) [ID:demh8Q0U]
Res1
引用

MPの低さをカバーするためにMPをお勧めします
タイガーを打つのに消費5は武闘家にとってはかなり痛いので

 

■204113  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ no name -(2013/11/28(Thu) 00:16:26) [ID:6EdFlP49]
Res2
引用

「パサーする魔戦」が確定でいるならHP、いないならMP。

MP管理からリスポーンを考慮したポイントの管理まで出来るなら断然HP。

 

■204125  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ ゼット -(2013/11/28(Thu) 02:47:04) [ID:rpklyxcU]
Res3
引用

HPですね、ためると必中拳や通常をうまく利用して無敵時間にタイガー無駄打ちしなければ普通にMP持ちますね。
最初のうちはMPでいいと思いますが、慣れてきたらHP

 

■204127  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ vii -(2013/11/28(Thu) 03:05:57) [ID:l3UZOyu9]
Res4
引用

コロシアムはMP1択だと思っていましたが、HPが良いと言う人もいるんですねー
ゴールドフィンガーの消費MPが多いので、敵にザオ2いるときはMP足りなくなることが多々あります
盾持ち職以外のHPは増やしても意味がないと個人的には感じています
HP付けるくらいなら首に銀ロザ付けたほうが良いかと

 

■204169  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ ムラ -(2013/11/28(Thu) 11:23:35) [ID:hrIf7Gvf]
Res5
引用

相手次第でつけかえてます。腕を消費なし19%つけてるので結構もちます。相手が僧侶1の場合は武&#10145;&#65038;魔戦&#10145;&#65038;僧侶の順で潰してます。GFなくても僧侶復活からのザオ&#10145;&#65038;天使をする間の祈っているポーズのときに大抵無敵時間が切れるのでそこを通常攻撃でおとします。ザオで蘇ってすぐの武ならタイガーされてもHPが竜玉合わせて340あればスクルト切れてても二発耐えれるので無敵が切れてから通常攻撃で間に合います。僧侶2だとGFないとさすがにきついので頭はMPにしてますね。
 

■204196  Re: 武の頭錬金 
□投稿者/ 村王 -(2013/11/28(Thu) 13:15:18) [ID:MXS6Kf7c]
Res6
引用

自分はHPにしてますね。
MPがかなり少なくなりますが顔アクセに教授のメガネと指アクセにソーサリー(MP+合成)で微妙に上げてます。

ゼットさんもおっしゃってますがためるを上手く使えばそこまで簡単にはMP枯渇しませんね。

僧侶2みたいにGFを多く使用しないといけない相手でこちらが魔戦抜きでしたらMPの方が良いかもですね。

 

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