Res4 引用 |
|
2013/11/30(Sat) 06:21:38 編集(投稿者)
補足ですが、じひびきはキャンショしてもしなくてもどちらでもいいと思います。しないならしないで事前に確認しておかないと中途半端にキャンショして食らう人が出てきますので注意。 必殺使ってにおうだちする方もいるようですが、におうでかばえる範囲よりも相手の技の範囲が広く、食らう人間が出てくることもあります。位置関係によっては使ってもいいですが、使わない方が無難ではあります。所詮効果時間も短いので。 また、開幕も注意が必要です。ヘビチャ後、3人揃って真ん中あたりでキャンショ待機しながらがっぷりよつで相撲体勢に。相手を受け止める横綱相撲です(笑)若い人はわからんかな(笑)開幕いきなり特技連発とかしてきますので。動画見てると開幕で崩されてるパターンも多いようです。基本キャンショは0距離でないと発動しませんので、3人が同じ場所で敵を受け止めることも重要だと思います。ひとりで前に出た人が開幕タゲでひとりでキャンショしてダメでみんなで食らってさようならなんて最悪な事態もあるかもしれませんので。
強ボス慣れしている方でも、初挑戦だといつもと勝手が違いミスもあります。が、実際はパラ3もいれば魔法構成での強猫に毛が生えたような難易度です。バフかけにくる僧侶にタゲ判断できるかどうかくらいでしょうか、違いは。僧侶も3人いるので大丈夫だとは思いますが。落ち着いて、頑張ってください。
なお魔法構成前提で書きましたが、爪などの近接物理構成ですと、強ボスとは違いやりやすさがかなり違います。 @魔法構成だと魔法に怒りがいきやすく、後衛への怒りはまんまボーナスターン。一方前衛への怒り増=攻撃機会ロスAND即特技の危険大Aタゲ前衛機会が増えキャンショする機会も増える=ターンも溜まりづらい、万一範囲攻撃食らった場合巻き込まれる人数増=僧侶負担増 もちろん爪などの構成でも勝つことは可能ですし、熟練者なら危なげなくいけますが、僧侶やパラ削って魔戦入れることも危険度増やしてますし、攻撃力320ある爪2=攻魔400レベル65程度魔法使い2かと思います。すてみできて重さもあるバトマス構成の方が爪魔戦構成よりはまだいいと思います。 |