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記事No.204505 [真災厄でのパラ] 返信ページ
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■204505  真災厄でのパラ 
□投稿者/ カット -(2013/11/30(Sat) 01:16:29) [ID:IDDjJOh7]
親記事
引用

こんばんわ。お世話になります。

明日フレンドのお手伝いで真災厄にパラで参加することになりました。
自分がクリアした際は僧侶でしたのでパラでの参加は発です。

そこで、真災厄ボス戦においてパラの上手い立ち回りをご教授いただきたいです。
恐らくパラ以外の怒り放置ターンエンド攻撃キャンショになると思うのですが、他にこーゆうことするとできるパラだ!となるPS的なことを教えていただけると嬉しいです。

よろしくお願いいたします。

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■204507  Re: 真災厄でのパラ 
□投稿者/ たまご -(2013/11/30(Sat) 01:46:35) [ID:a1VEzbSi]
Res1
引用

じひびきはキャンセルしないでジャンプ!
 

■204508  Re: 真災厄でのパラ 
□投稿者/ マリ -(2013/11/30(Sat) 01:51:24) [ID:pBEgrWp4]
Res2
引用

ましょくだけは絶対キャンセル!

あとパラGは使わないのが賢い選択

ウェイトは超まれに入ります

 

■204516  Re: 真災厄でのパラ 
□投稿者/ エス -(2013/11/30(Sat) 04:28:49) [ID:79CKNHI4]
Res3
引用

パラでの強ボス慣れはしてますか?慣れている場合はターンを溜めつつヘビチャ更新、ウェイト、ぶきみ、でパラタゲやターンエンドに合わせてキャンショですね。
慣れていない場合、起こりうる失敗は、ウェイトの使用中などでターンが回ってきていない時にキャンショすべき技がくる、だと思います。で食らって崩れて全滅。

一番簡単なのは、敵が歩いている時以外はキャンショ待機、です。歩いたらヘビチャ更新を優先に、ウェイトを入れる。歩いている間に出す技は1回だけ、が慣れてない方はいいと思います。その後キャンショ待機。技が来たらキャンショして、即再びキャンショ待機、歩き出したのを確認したら技を使用、キャンショ待機、の繰り返しです。

パラ3(戦士含むも可)がいいです。技を使用しながらでも拮抗ライン維持ができるのが大きいのと、3人キャンショで「キャンショできない」ディレイ0の通常攻撃が残ります。もちろん運が悪ければ3キャンでもさらに技がきますが。ターンが溜まっていれば連続キャンショも間に合います。

魔法2でも時間は十分間に合うと思います。私は攻魔420二人でも時間余裕でした。ぶきみは魔力が高い僧侶にも一緒に合間で入れてもらえればさらにいいと思います。

あとは後衛の方次第かと思います。怒りが来ていない状態ですと、聖女などしに前に来た僧侶がタゲで突如技が来てキャンショできずという事態もありますので注意が必要です。そういった意味で怒り放置が無難です。みんながタゲみたりうまければターンエンド前にロスト等もありですが、そうもなかなか行かないので。

こんなところでしょうか。頑張ってください(^^)



 

■204517  Re: 真災厄でのパラ 
□投稿者/ エス -(2013/11/30(Sat) 04:43:15) [ID:79CKNHI4]
Res4
引用

2013/11/30(Sat) 06:21:38 編集(投稿者)

補足ですが、じひびきはキャンショしてもしなくてもどちらでもいいと思います。しないならしないで事前に確認しておかないと中途半端にキャンショして食らう人が出てきますので注意。
必殺使ってにおうだちする方もいるようですが、におうでかばえる範囲よりも相手の技の範囲が広く、食らう人間が出てくることもあります。位置関係によっては使ってもいいですが、使わない方が無難ではあります。所詮効果時間も短いので。
また、開幕も注意が必要です。ヘビチャ後、3人揃って真ん中あたりでキャンショ待機しながらがっぷりよつで相撲体勢に。相手を受け止める横綱相撲です(笑)若い人はわからんかな(笑)開幕いきなり特技連発とかしてきますので。動画見てると開幕で崩されてるパターンも多いようです。基本キャンショは0距離でないと発動しませんので、3人が同じ場所で敵を受け止めることも重要だと思います。ひとりで前に出た人が開幕タゲでひとりでキャンショしてダメでみんなで食らってさようならなんて最悪な事態もあるかもしれませんので。

強ボス慣れしている方でも、初挑戦だといつもと勝手が違いミスもあります。が、実際はパラ3もいれば魔法構成での強猫に毛が生えたような難易度です。バフかけにくる僧侶にタゲ判断できるかどうかくらいでしょうか、違いは。僧侶も3人いるので大丈夫だとは思いますが。落ち着いて、頑張ってください。

なお魔法構成前提で書きましたが、爪などの近接物理構成ですと、強ボスとは違いやりやすさがかなり違います。
@魔法構成だと魔法に怒りがいきやすく、後衛への怒りはまんまボーナスターン。一方前衛への怒り増=攻撃機会ロスAND即特技の危険大Aタゲ前衛機会が増えキャンショする機会も増える=ターンも溜まりづらい、万一範囲攻撃食らった場合巻き込まれる人数増=僧侶負担増
もちろん爪などの構成でも勝つことは可能ですし、熟練者なら危なげなくいけますが、僧侶やパラ削って魔戦入れることも危険度増やしてますし、攻撃力320ある爪2=攻魔400レベル65程度魔法使い2かと思います。すてみできて重さもあるバトマス構成の方が爪魔戦構成よりはまだいいと思います。

 

■204518  Re: 真災厄でのパラ 
□投稿者/ カット -(2013/11/30(Sat) 05:54:51) [ID:IDDjJOh7]
Res5
引用

みなさんありがとうございます。

特にエスさん、詳しくわかりやすいご教授助かりました!
パラで強ボスは経験あります。猫も何度もありますので、教えていただいたことを胸に頑張ってきます。

 

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