□投稿者/ くぅ -(2013/12/10(Tue) 01:39:59) [ID:PmSjk7vU]
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親記事 引用 |
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仲間モンスタを転生させたとき、 元々10Pあるそうですが、 2回目の転生の時は、 20Pになるのでしょうか?
また、転生は現在何回まで、 確認されてるのでしょうか? |
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□投稿者/ あ -(2013/12/10(Tue) 01:53:27) [ID:fOwwsLs6]
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Res1 引用 |
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1回の転生で10プラス 今のトコ5回まで転成出来る
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□投稿者/ -(2013/12/10(Tue) 01:58:09) [ID:u8HHOJXP]
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Res2 引用 |
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ちなみにスキルポイントは 転生なし69 転生すると10追加 で今の所はMAX119だよ
そう3個のスキル全部取得は無理
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□投稿者/ くぅ -(2013/12/10(Tue) 02:17:06) [ID:PmSjk7vU]
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Res3 引用 |
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あさん さん 回答ありがとうございます 転生のたびに+10ですか 5回の転生で119になり 2つ+39と微妙ですが 全部最後まで欲しいと いうやつもいないので まぁ結果が知れて良かったです
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□投稿者/ 魔物使い -(2013/12/10(Tue) 07:53:54) [ID:p0pl03ep]
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Res4 引用 |
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これは私の考えなのですが、やりなお草は常備して、情況にあわせて振り直す、というのがよいのかと。
ピエールなんかは、呪文も物理も強いですが、ボスキャラの中にはほとんど呪文が通用しなかったり、逆に物理が全然効かないほど守備力がたかいヤツがいたりと様々です。
戦う相手がわかっていれば、ピエールのスキルを振り直し、マジックライダーを上げて呪文特化型にしたり片手剣とソードライターを上げて、物理攻撃役にしたりと、便利ではありませんか? |
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□投稿者/ 魔物使い -(2013/12/10(Tue) 07:55:30) [ID:p0pl03ep]
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Res5 引用 |
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とにかく、少ないスキルポイントで魔物を強くするには、やはり やりなお草が必須かと。 |
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