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記事No.206882 [仲間モンスタ転生] 返信ページ
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■206882  仲間モンスタ転生 
□投稿者/ くぅ -(2013/12/10(Tue) 01:39:59) [ID:PmSjk7vU]
親記事
引用

仲間モンスタを転生させたとき、
元々10Pあるそうですが、
2回目の転生の時は、
20Pになるのでしょうか?

また、転生は現在何回まで、
確認されてるのでしょうか?

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■206884  Re: 仲間モンスタ転生 
□投稿者/ -(2013/12/10(Tue) 01:53:27) [ID:fOwwsLs6]
Res1
引用

1回の転生で10プラス
今のトコ5回まで転成出来る

 

■206886  Re: 仲間モンスタ転生 
□投稿者/ -(2013/12/10(Tue) 01:58:09) [ID:u8HHOJXP]
Res2
引用

ちなみにスキルポイントは
転生なし69
転生すると10追加
で今の所はMAX119だよ

そう3個のスキル全部取得は無理

 

■206888  Re: 仲間モンスタ転生 
□投稿者/ くぅ -(2013/12/10(Tue) 02:17:06) [ID:PmSjk7vU]
Res3
引用

あさん  さん
回答ありがとうございます
転生のたびに+10ですか
5回の転生で119になり
2つ+39と微妙ですが
全部最後まで欲しいと
いうやつもいないので
まぁ結果が知れて良かったです

 

■206909  Re: 仲間モンスタ転生 
□投稿者/ 魔物使い -(2013/12/10(Tue) 07:53:54) [ID:p0pl03ep]
Res4
引用

これは私の考えなのですが、やりなお草は常備して、情況にあわせて振り直す、というのがよいのかと。

ピエールなんかは、呪文も物理も強いですが、ボスキャラの中にはほとんど呪文が通用しなかったり、逆に物理が全然効かないほど守備力がたかいヤツがいたりと様々です。

戦う相手がわかっていれば、ピエールのスキルを振り直し、マジックライダーを上げて呪文特化型にしたり片手剣とソードライターを上げて、物理攻撃役にしたりと、便利ではありませんか?

 

■206911  Re: 仲間モンスタ転生 
□投稿者/ 魔物使い -(2013/12/10(Tue) 07:55:30) [ID:p0pl03ep]
Res5
引用

とにかく、少ないスキルポイントで魔物を強くするには、やはり やりなお草が必須かと。
 

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