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記事No.211236 [ドラゴンガイア] 返信ページ
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■211236  ドラゴンガイア 
□投稿者/ メイメイ -(2013/12/28(Sat) 02:27:17) [ID:PJ8UvZok]
親記事
引用

2013/12/28(Sat) 02:48:12 編集(投稿者)

コインボスのドラゴンガイアに行きたいのですが、僧侶のHP380MP250回復450速度32予習で参加出来ると思いますか?意見をください

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■211238  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ tetsu -(2013/12/28(Sat) 02:43:21) [ID:kAu1KvDY]
Res1
引用

できます
 

■211239  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ メイメイ -(2013/12/28(Sat) 02:47:24) [ID:PJ8UvZok]
Res2
引用

Tetsuさまありがたいです
 

■211240  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ 和音 -(2013/12/28(Sat) 02:55:51) [ID:ka78VY4l]
Res3
引用

回魔360HP330の僧侶でさらに戦力外1キャラ入れて勝ってきましたよーw

パラさえしっかりしてれば何とかなりますので

いいパラさんを見つけてください^^

 

■211241  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/12/28(Sat) 03:52:35) [ID:LxCqLmTw]
Res4
引用

勝ちたいならパラの値段を少し安くするなりらしてでも経験押し勝ちのパラさんを頼むといいです。
 

■211243  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ -(2013/12/28(Sat) 04:01:24) [ID:FXiT9BCq]
Res5
引用

僧侶が 主さんのステより低くて(HP350)、さらにパラでなく戦士でも余裕で勝てますよ。

 

■211248  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ 一投 -(2013/12/28(Sat) 05:29:04) [ID:IUxxOkBn]
Res6
引用

ドラゴンガイアに関しては、
パラが押し勝ち出来るかどうかで難易度が
かなり変わってきます。

押し勝ちでなければ、
時折タゲじゃない僧侶か賢者が、
押すのを手伝いに行かないといけません。

最初は良いパラが来るように、
値段を安くするのもイイですね。

ガイアなら合成が&#10133;3のパラでも、
参加してる人多いですしね。

 

■211258  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ sak -(2013/12/28(Sat) 08:11:49) [ID:MDOEXdK9]
Res7
引用

みなさん書かれてますがパラさん次第ですw

押し勝ちできるパラさんなら持ち寄り4戦やったとしても
僧侶のHPが減る(=僧侶が殴られる)ことなんてまずありません

スクルト2回維持と祈り回復できればOKです
HPがいくらだろうが関係ありません

 

■211292  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ -(2013/12/28(Sat) 09:54:36) [ID:blWupGoB]
Res8
引用

いくら優秀なパラでも僧侶や賢者の回復がくそおそいと勝てません。フォロー上手い賢者を入れたほうがいいですね
 

■211312  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ -(2013/12/28(Sat) 11:34:00) [ID:YdP4xKKJ]
Res9
引用

バフを必死にやる僧侶よくみます。

一番大事なのはパラへの迅速な回復です。
パラがダメくらったときに、フバーハやスクルトなど
詠唱中とか、まじ最悪。
それだけは注意しないといくら僧侶のステ高かろうが無意味です。

 

■211342  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ きらっ -(2013/12/28(Sat) 13:47:43) [ID:NKMSPAA3]
Res10
引用

パラある程度できても ガイアの動きが止まったのをみたりして 
回復あわせたりできる 僧や賢者さんがいなければ 安定しません><

 

■211344  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ ゼット -(2013/12/28(Sat) 14:01:48) [ID:8DaehcG2]
Res11
引用

・後衛は軸を意識する
・下手に不気味しに近寄ってはげおた誘発しない

押し勝ちラインで普通のPSのパラならば上の二つを後衛が守れば
全滅することなんてまずないです。
野良だと四方に散る後衛や、なぜかパラに聖女撒いてたり
賢者と僧侶が二人揃って不気味で近寄ってはげおたでぶっ飛ばされてたり
意味のわからない行動を取る後衛だと慣れてるパラでも全滅のリスクがあります。

後衛はエンド17を理解して極力パラの邪魔をしないように
軸を意識して常に離れて回復してくれたら問題ないと思います。
パラがはげおた警戒するのはエンド・怒り・自タゲ時・洗礼の
4つのシチュエーションだけですが、タゲなのに不気味で近寄って
はげおた誘発する後衛がいたら戦闘中いつくるかわからないはげおたを
常に警戒するはめになるんで、かなりだるくなります。

 

■211354  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ 和音 -(2013/12/28(Sat) 14:36:14) [ID:ka78VY4l]
Res12
引用

ステの問題より立ち回りをわかってるメンバーをそろえることの方が重要ですので、いいメンバーに出会えることをお祈りします。

野良ではステでしか判断しない人が多いでしょうから大変かと思いますので大変かと思いますが。。

 

■211364  Re: ドラゴンガイア 
□投稿者/ メイメイ -(2013/12/28(Sat) 15:08:19) [ID:PJ8UvZok]
Res13
引用

皆様ありがたいです
 

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