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記事No.211684 [まものvs武闘家] 返信ページ
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■211684  まものvs武闘家 
□投稿者/ mj -(2013/12/30(Mon) 03:49:56) [ID:udpZeKEM]
親記事
引用

レベル80の武闘家
レベル80の魔物使い
スキルはフルパッシブ 武器オール100だとして、
迷宮 ボス全てにおいてどちらのがつかいやすいとおもいますか?
つまんない質問ですいません

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■211685  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ H -(2013/12/30(Mon) 04:09:33) [ID:vAuMQ3W6]
Res1
引用

間違いなく武闘家!一喝に勝るもんはないです。
 

■211687  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ -(2013/12/30(Mon) 04:38:51) [ID:CfFaTHLx]
Res2
引用

魔物使いはMPも多いし
HPリンクもかなり有用です
慣れてるPTで一喝不要なかんじだと魔物使いが主流になってくるかも

 

■211689  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ G -(2013/12/30(Mon) 04:58:49) [ID:bTwuHmmg]
Res3
引用

武ですね
そもそも魔物使いは戦いに向いてないと思います

 

■211693  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ かいおう -(2013/12/30(Mon) 06:39:44) [ID:2OLGlf1N]
Res4
引用

ガイア・バラモスに爪の席はないとして

べリアル・バズズ・アトラス・悪霊においては

HPリンクで大幅に難易度下がりますよ

普通に2垢で行けちゃいます

ダブルアタックや追加攻撃、複数タゲでも普通にしなないのと、祈りマラーがかなり機能的に働きます

ザブのアクセとりの2垢でもかなり便利です

 

■211702  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ ははは -(2013/12/30(Mon) 07:35:19) [ID:IddNb8jM]
Res5
引用

一喝は強力ですが、現状のDQでは使うほどの相手はいません。
今現在で一喝を必要としている方はPS不足だと思います。
そういう意味では攻守優れるまものは武より「ボス戦」においては優秀だと思います。

 

■211706  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ B -(2013/12/30(Mon) 08:07:06) [ID:eefDAHax]
Res6
引用

まだまだ一般的には武が上な気がしますね。

野良だとまものは連係が必要になって気ますからね。。
でも6層の硬いルドラにはまじん斬りや渾身とかまものの強いですけどねー(^_^)v

武の盾持ちのあげはも強いです。。
敵によって何とも言えませんが、個人的にはどっちかってなったら武ですかね。

 

■211711  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ あああ -(2013/12/30(Mon) 08:57:26) [ID:PyL14SpQ]
Res7
引用

一喝が必要どうこういってるやついるけど、一喝はいざってときにあると
便利なものでしょ。もしくずれたときにビーストモードとかなっても意味ないし。そういういざってときのことを考えればやっぱり武。そういうときのこと
考えれないのはそれこそps不足の脳筋君でしょ。

 

■211721  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ 高見が見物 -(2013/12/30(Mon) 10:53:03) [ID:w2Hv7X75]
Res8
引用

時と場合に寄るんじゃないですか?
安定してるときに一喝きても少し困るし
ピンチの時にビーストモード来ても困るし
ボスにあわせて職を変えるといいかと
安定するなら魔物使いで行って
安定しないボスなら武で行って
みたいな感じでやったらいいかと
思います参考になれば嬉しいです

 

■211725  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/12/30(Mon) 11:16:23) [ID:NkV8MG50]
Res9
引用

> 一喝が必要どうこういってるやついるけど、一喝はいざってときにあると
> 便利なものでしょ。もしくずれたときにビーストモードとかなっても意味ないし。そういういざってときのことを考えればやっぱり武。そういうときのこと
> 考えれないのはそれこそps不足の脳筋君でしょ。

それもそれでだめでしょ
そのいざって時になかなかきてくれないんだよこれが
というかそういうピンチのときにこそいつ使えるか分からない一喝という不安定なものに頼っている時点でダメだと思う

そういうときにこそ一喝が使えなくても立て直しができるようにはどう動けばよいかというのを理解できてる人のほうがよっぽどPSスキル高いと思うよ

 

■211728  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ ゼット -(2013/12/30(Mon) 11:35:46) [ID:8DaehcG2]
Res10
引用

一喝→一喝に頼るのはPS不足。
HPリンク→タゲ見れずにオーバーキルされる立ち回りしてる時点でPS不足。

必殺や特技をPS云々で語ること自体が間違いでは?
どちらもあくまで戦闘を優位に進める為のものであって、一喝やHPリンクに依存した立ち回りをされてるわけではないかと…。
一喝はバフ整えたり立て直しの時間を作れたり大きなアドバンテージになりえますし
HPリンクはオーバーキルや2タゲで被弾してしまったときに助かりますし。

PSでなくてまもの使いと武を比較して必殺や特技の優位性について語るべきですよ。

 

■211736  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ no name -(2013/12/30(Mon) 12:04:07) [ID:6EdFlP49]
Res11
引用

爪なら武、両手剣ならバト、斧なら戦士に軍配が上がると思いますけど。

ビーストモードもテンションブーストと同じく使う奴は地雷と言われかねない性能だと思いますよ。タゲ下がりするなら30秒じゃ話にならないですし。

 

■211754  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ ネコ縞 -(2013/12/30(Mon) 14:23:15) [ID:Uhbdb5DH]
Res12
引用

2013/12/30(Mon) 14:26:17 編集(投稿者)

ビーストモードの効果の2分間、攻撃・防御2段階アップが地味に大きい。
バイキ、バイシがもらえない構成でのボス戦なら魔物使いもありだと思う。

 

■211761  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ -(2013/12/30(Mon) 15:14:33) [ID:m2W47tHq]
Res13
引用

魔物の鞭からのビーストモードがありえない程強いですw
ただやっぱり武の報道が優秀なんじゃないのかなーって感じですね。一応扇と盾ありますし、一喝もくるこないは別として使ったら普通に強い
防御や素早さも魔物より武のが高いですし
魔物は爪よりもムチや両手剣などが本領発揮する職業じゃないかなーとおもいます

 

■211774  Re: まものvs武闘家 
□投稿者/ エス -(2013/12/30(Mon) 17:34:44) [ID:79CKNHI4]
Res14
引用

優劣を付けるならこの場合、現状ではピラミッドかコロシアムに限って議論すべきですよね。
強ボスコインボス迷宮などそれなりにやりこんでるかたならどちらにしろ余裕でしょう。

ステータス的にはHPMPがかなり高いまものつかいが強いですね。

あとは必殺と、武器特技の使い分けでしょうか。
まず必殺に関してはコロシアムではまものつかい、それ以外では武闘家の一喝の方が使い勝手がいい。
武器の使い分けに関しては、これはほぼイーブンと言えなくもないですが6層でのフリブレ混ぜながらのぶんまわし、まじん斬りかぶとわりがある分ピラミッドではまものつかいにやや軍配が上がるとは思います。
が、6層に限ってのことなら必殺がきやすいこともあり一喝はありがたいはずです。結局わいた敵相手にどれだけバフを維持しながら殲滅していけるかが勝負の分かれ目なので、、、。まあでも都合良くくるかと言ったらそれはわからないのでドロー。ためるが武闘家にはありますがそもそも敵勢の切れ目でためるをやりながらできてる時点で勝ち見えてるので、、、(笑)

ただためるに関してはコロシアムでかなり有用な場面が多い。
では最終的なジャッジは、、、、

ドローですかね(笑)
ピラミッドではほぼ同等として、コロシアムではHPリンクをどれだけうまく活用するか、それがためるの有用性を凌駕するか、そこにつきると思います。魔法使いとHPリンクしながら僧侶が回復合わせてとか相当嫌です。連携が鍵ですね。ここをうまく使いこなせるならまものつかいに軍配が上がると思います。

 

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