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記事No.212163 [ガイアの倒し方] 返信ページ
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■212163  ガイアの倒し方 
□投稿者/ あげ -(2014/01/01(Wed) 22:08:45) [ID:dZxGfsYT]
親記事
引用

今度、フレ達と初ガイア行きます。
このサイトとかも参考にしているのですが、
私の理解度が足りないため、いまいち倒し方がわかりません。
パーティー編成等、攻略の仕方を教えてもらえないでしょうか?
最低限、これは必要だよ、という事でもいいので、
皆様のアドバイスをお待ちしております。

よろしくお願いいたします。

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■212166  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ ^^ -(2014/01/01(Wed) 22:16:42) [ID:cymRyK0Y]
Res1
引用

主の参加予定職と いまいち何がわからないのか?

具体的に言わんと

 

■212167  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ OP -(2014/01/01(Wed) 22:22:27) [ID:Vtx6z7ku]
Res2
引用

魔、パ、僧、賢でいきましょう
 

■212175  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ バトラー -(2014/01/01(Wed) 22:57:27) [ID:wTP2sGQG]
Res3
引用

僧侶が安定するまでは、賢者が回復役を。
祈りホイミではなく、祈りベホイミ、マラーで。
パラは、ツッコミよけがうまくできるかが鍵。

 

■212177  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ 一投入魂 -(2014/01/01(Wed) 23:05:03) [ID:qTsoLOH3]
Res4
引用

良くも悪くもパラ様次第


 

■212178  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ OP -(2014/01/01(Wed) 23:06:00) [ID:Vtx6z7ku]
Res5
引用

2014/01/01(Wed) 23:11:11 編集(投稿者)

そこそこの重さ揃えたやたら自信だけはあるパラがやりがちなこと。

「おれ、押し勝ちなんで」とか言い放ち、戦闘が開始すると
壁まで押し切ることに必死になりすぎるあまり
ツッコミのタイミングが遅れてはげおたにやられる。
で、僧侶の立ち位置のせいにするんだよね。
いやいやお前のタイミングが遅れたの後ろからしっかり見てたよ、っていう。
ま、僧侶は僧侶でぶきみなんかやりにいって、邪魔しまくってんだけどね。
どっちもミスってるパターン。

奥まで押すことなんてどうでもいいのに。
はげおたのコマンドだけ凝視してればいいんだっつうの。

重さ足りなくてもまじめに100%ツッコミ避けしてくれるパラさんが好きだ。

 

■212181  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ b -(2014/01/01(Wed) 23:26:52) [ID:E6tohhii]
Res6
引用

パラが重要だけど、崩れた時にスムーズに葉っぱ使えれば大丈夫です。
 

■212188  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2014/01/02(Thu) 00:00:57) [ID:NkV8MG50]
Res7
引用

Youtubeとかニコ動とかでドラクエ10ドラゴンガイアで検索すれば動画が見れるんでそれ参考にしてください
 

■212195  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ ちゃべ -(2014/01/02(Thu) 00:42:47) [ID:EIUuG3HK]
Res8
引用

主観がかなりはいってますが、優先順に書きますね。
パラ
@はげしいおたけびを食らわないこと!
A後衛がはげしいおたけびが当たらない距離以上にガイアを押すこと
Bターンエンド攻撃を誘発しないこと

僧侶
@自分が死なないこととはげしいおたけびをくらわないこと
Aパラのhp管理、死なせないこと
Bパラにズッシード

賢者
@僧侶の動きをよくみて、回復補佐をすること
Aはげしいおたけびをくらわないこと
B完全ガードをゼロのせんれいで解除
Cドルマかドルマドン

魔法
@ヘナトス二段階を切らさないこと!
Aはげしいおたけびをくらわないこと
Bメラミかメラゾーマ

パラが押し勝ち前提で書きましたが、押し勝ちできない場合は相撲補佐が必要となります。安定を求めるなら賢者か魔法が相撲補佐をおこなうとよいと思います。
はげしいおたけびの避けかた、相撲補佐や回復補佐はある程度

先の方が書かれているように、パラがしっかりしていて僧侶が落ち着いて祈り→ベホイミさえできてれば簡単に勝ててしまうボスなので、経験者パラ(できれば、僧侶または賢者)と一緒に行ってみるとより確実かと思われます。

抜けてるとこがあれば、優しい方、指摘していただければと思います



 

■212198  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ w -(2014/01/02(Thu) 01:48:52) [ID:m6J9ef02]
Res9
引用

はげしいおたけび喰らわなければ楽勝です

@パラはツッコミよけの練習を。
暴君バサグランデあたりで練習しましょう。

Aぶきみや聖女はいらない、近寄ってきて雄叫びくらう人多い。前衛目線でいうと、賢者以外が近寄ってくるとターンエンドの把握などリズムが壊れます。

パラ押しすぎという意見がありますが、パラは基本後ろを見ることができません。安定を求めるなら、ツッコミよけだけパラに求めて後衛がパラにあわすべきだと思います。

パラが重さあれば魔法使いは攻撃魔力300で楽勝でも、パラが重さなければ苦戦するのは事実かと思いますので

 

■212199  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ O -(2014/01/02(Thu) 02:09:20) [ID:Vtx6z7ku]
Res10
引用

打撃Gでも洗礼してって言ってくるパラいるけど
正味やらんでいいと思ってる。
相撲とツッコミしかしないわけだし、むしろそれ以外やるなって話なのに
何のプライドか知らんが言ってくる奴いるわ。

とにかく打撃の洗礼は時間の無駄。
むしろパラがヒマすぎてでしゃばって攻撃したりしないように、
打撃G状態のままで良いとすら思う。

 

■212204  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ パラ専 -(2014/01/02(Thu) 03:50:31) [ID:M9ZAe43F]
Res11
引用

> 打撃Gでも洗礼してって言ってくるパラいるけど
> 正味やらんでいいと思ってる。
> 相撲とツッコミしかしないわけだし、むしろそれ以外やるなって話なのに
> 何のプライドか知らんが言ってくる奴いるわ。
>
> とにかく打撃の洗礼は時間の無駄。
> むしろパラがヒマすぎてでしゃばって攻撃したりしないように、
> 打撃G状態のままで良いとすら思う。

ロスアタが入りませんのでね。
あとは万が一抜かれた時後衛におたけび来たらキャンセルするので必要と思います

 

■212208  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ ナナシン -(2014/01/02(Thu) 04:24:25) [ID:raFYRBp3]
Res12
引用

悪霊以外のコインボスに共通して言えますが2回行動がとても多いです
なので開幕いきなりパラに連続打撃で死亡することが結構ありえます
これは開幕にノータイムでベホイムを飛ばす→パラに攻撃がこなければ詠唱キャンセルでOKです
ヘナトススクルトさえ入ればパラ死亡することはまず無くなるでしょう
最近では高HPパラならスクルトのみでも連続打撃は耐えます
またはげおた回避して戻った直後に連続でまたはげおたなどのパターンもあります


 

■212224  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ -(2014/01/02(Thu) 07:55:09) [ID:JMF6vQVZ]
Res13
引用

和音ショット決まれば勝てる
 

■212231  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ -(2014/01/02(Thu) 08:22:32) [ID:wa0HJIa6]
Res14
引用

パラ専さん

その、万が一抜かれたときっていうのがおかしいんですよ
ちゃんとやってれば抜かれませんからね

 

■212235  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ -(2014/01/02(Thu) 08:30:15) [ID:YdP4xKKJ]
Res15
引用

さ さん
それ言うたらヘナトススクルト不要になりませんか?(笑)

 

■212271  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ ise -(2014/01/02(Thu) 10:45:52) [ID:sf7acRvh]
Res16
引用

パラキャンショいらんし暇なんよ。

不気味くらい使わせて^^

あ、ツッコミ回避しないパラです。

あんなのにゃ殆ど頼りません

ま、危なさそうな時はかっこつけずつっこむけどね。

 

■212273  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ ise -(2014/01/02(Thu) 10:52:46) [ID:sf7acRvh]
Res17
引用

あ、あと

> またはげおた回避して戻った直後に連続でまたはげおたなどのパターンもあります

これ。初心者パラによくある。

はげおた回避したら、少しだけ前に出て相手の動向見ましょう。

こっちに向かってきたら相撲、相手が動かなければまたはげおた来るので少し下がって待機。

 

■212287  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ はな -(2014/01/02(Thu) 11:58:44) [ID:Sy2ZyEDy]
Res18
引用

構成 パラ魔賢僧
パラ 開幕ダッシュでガイア手前で止まりガイアが当たってきたらヘビチャ
当たってこなければおたけびに警戒 コマンドはツッコミで待機
相撲開始すれば常にコマンドをツッコミで待機
ガイアが移動し始めたら相撲、止まってる時は触らない、ターンエンド攻撃時には相撲を必ず解除

賢者 開幕ベホイム待機、パラが喰らったら発動、押し勝ちパラじゃなければ相撲補助、後は竜眼や回復、攻撃の補助

魔 ひたすら覚醒し陣引いて攻撃、みんな慣れてないPTなら始めにヘナ入れて以降切らさない

僧 祈りからパラの状況を見て回復、僧侶は常にターンエンド意識、必ずターンエンドは即座に行動が取れるように行動する


全体的にはパラの真後ろを必ず維持する、パラから遠すぎず近すぎずを意識する
パラの後ろと言っても軸合わせは慣れない人に言っても難しいのでガイアとパラが正面で相撲出来てる位置が軸ですガイアの目線とパラの目線が違うと軸がズレています
抜かれる危険があるので注意です

難しいのはパラ 僧 賢 魔の順番です
パラと僧がしっかりしてればまず負けません
ターンエンドをこの2職が理解してれば崩れないでしょう

あと動画ですが正直押し過ぎ、追加行動誘発しすぎの動画が多く参考にならないので大体こんな感じ程度で見た方がいいです。

 

■212289  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ さまようかぶと -(2014/01/02(Thu) 12:02:47) [ID:VmDwGQjr]
Res19
引用

> さ さん
> それ言うたらヘナトススクルト不要になりませんか?(笑)

実際不要ですよ(笑)
今時わざわざヘナトスしてる魔も滅多にいませんから

 

■212306  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ -(2014/01/02(Thu) 13:56:42) [ID:YdP4xKKJ]
Res20
引用

ほんまアホが多いな!
もちろん、ヘナスク無しでもいけるけど、
ガイア戦慣れてる連中ならともかく、
主さん初戦と言ってるにも関わらずヘナスクなしとか。

僧侶がベホイミねじ込むこと出来ないと予想できる。
パラ死ぬ。焦って全滅パターン。

ものの数十秒早くなるだけで万が一のことも考えたら
ヘナスクお勧めしときましょうよ。

変な拘りはいらんから!

 

■212731  Re: ガイアの倒し方 
□投稿者/ すら -(2014/01/04(Sat) 15:06:41) [ID:u1v8861w]
Res21
引用

賢者がよくタゲみないでゼロしにいくからなそれではげおたくらったりする場合がある
 

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