Res3 引用 |
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2014/01/03(Fri) 17:46:15 編集(投稿者)
あくまでも個人的意見ですが
ピラミッドなら耐性つけるなら体下かなって思います 攻撃魔力45として覚醒で1発辺り ヒャダルコ・マヒャド・イオラ・イオナズンで 21〜32(係数0.24〜0.35位?として)前後のダメの違いとすると 1回の21〜32の積み重ねよりも 1回でも死ぬ回数減らした方が総ダメージ大きいと思います 結構DQうまくできていてそのHP21で確殺変わること多いので
ピラミッドで 敵の1PTを次の1PT来るまでに魔法入りで殺せないパターンって 攻撃魔力の数値より魔法が死にまくってツム事が多い気がします
強ボスなら ダメ受けないの前提で行くなら頭で 確殺が変わるならやっぱりHP優先かなって思います
自分でリーダーする時は攻撃魔法ほどほどあれば HPの方重視かなって感じです。
HP400弱位で賢者でも魔法でも割りとヘナとスクにもよりますが ピラミッド確殺3 ボス系確殺2 行く事が多くなり回復が間に合う気がします
耐性を気にされているので 強めのボスやピラミッドの高層前提で書いてしまいましたが HPが330と350の違いとかであれば 少しでも殲滅が早い攻撃魔法残した方がいいと思います |