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記事No.215977 [リーネ合成について] 返信ページ
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■215977  リーネ合成について 
□投稿者/ へなとす -(2014/01/17(Fri) 08:29:29) [ID:sxw4DPCv]
親記事
引用

昨日、竜玉2つ分を合成したら、HP+5が連続でつきました。
これをフレに話したら直ぐに同サーバーに駆けつけ、竜玉の合成を2つ分したところ、HP+5、HP+2でした。

どこかで、竜玉のHP+5が付く確率は2%程度と見たのですが、これが概ね正しいとすると連続で3回付く確率は12.5万分の1。とても自分らのような幸の薄い人間が引けるとは思えないので、下のような仮説を立てました。

*リーネ合成には時間帯、サーバー等によっていくつかの確率テーブルを持っている

例えば竜玉にHP+5が付く確率が、テーブルAは1%、テーブルBは5%、テーブルCは20%、、、と言った具合で、テーブルによって付く効果の確率が違うという考え方です。
(スロットで言う設定ですね)

もしそうなら、良い効果が付いた情報を共有することで少しでも合成の効率を上げられるのではないかと考えました。

前置きが長くなりました。
ここで質問なのですが、上記のような同じサーバー、時間帯による確率の偏りを実感されたことがありますでしょうか?

検証は難しいと思いますので、体感的なもので構いませんのでお答え頂ければ幸いです。

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■215995  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ バニ男 -(2014/01/17(Fri) 10:17:24) [ID:HvURGMuZ]
Res1
引用

自分もそれはあると思って合成してます。
サーバー選びは微妙な感じですが
時間帯は大事かなと思います。
まず混んでるとこではしません。
運と言われれば終わりですが…



 

■215996  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ ウニ -(2014/01/17(Fri) 10:18:41) [ID:HGa61ZQh]
Res2
引用

> *リーネ合成には時間帯、サーバー等によっていくつかの確率テーブルを持っている
>
> 例えば竜玉にHP+5が付く確率が、テーブルAは1%、テーブルBは5%、テーブルCは20%、、、と言った具合で、テーブルによって付く効果の確率が違うという考え方です。

あると思います。
ブローチ合成でアヌビスに大当たりがきたのでセトとオシリスもその場で合成したらそれも大当たりでした。
合成やり直し実装初日にも同じようなことがあり、チョーカーとパワベルを一ヶ所ずつやり直したら5、3がきました。
他にも調子が悪い時にその場で中断して他の鯖に移動したら即大当たりという経験は何度かあります。
ただ、参照されるテーブルは人によって違うと思うので、共有は難しいように思います。

 

■216017  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ -(2014/01/17(Fri) 11:56:53) [ID:Ygr7HtpY]
Res3
引用

わざわざ開発陣がそういうしくみを用意するのかって思いますけどね。
どこでも同じしくみで動かすほうが製作は楽ですから。
リーネにお願い掛けたり逆にやつあたりする人も多いので、そういう精神安定剤としてこのようなオカルトめいたことを信じて自分を納得させる材料にするのはいいのかなって思います。
みんなでアクセ集めに行って一緒に合成することがよくありますけどひとり当たり引いてもみんな当たりを引くってことは今まであまりないのでやはり運だと思います。

 

■216021  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ へなとす -(2014/01/17(Fri) 12:01:50) [ID:sxw4DPCv]
Res4
引用

2014/01/17(Fri) 12:03:14 編集(投稿者)

バニ男さん、ウニさん、もさん、ご回答ありがとうございます。

やはり皆さん感じられるところはあるとのことですね。
サーバーやキャラによる違いがあるのか等、検証のしようもないですが、多少の悪あがきをしてみようと思います。
(良い効果が付いたら続行、 悪い効果が付いたらやめ、先にサブ垢の合成で試してみる等)

俗にいうギャンブラーの錯誤な気もしますが、こういった拠り所があった方が精神衛生上もいい気がしますし。

 

■216032  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ -(2014/01/17(Fri) 12:23:10) [ID:GblAbn1I]
Res5
引用

いい合成が付いた時にここに、何サーバーの何時何分だったかをみんなでここに書いていけば何か見えてくるかもしれない
 

■216039  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ 普通に -(2014/01/17(Fri) 12:42:00) [ID:KiR174uC]
Res6
引用

その解釈も分かる気もするが、覚醒リーナの出始めな頃たかってた人たちがそれぞれぼやいたり嬉しがったりしていたのは説明が付かないのでは?

その後アプデとかでそういうしくみにするのも、考えられないんじゃないかな?

強運な出来事に説明を付けたいのは分かるけど、レアボスめっちゃ出す人もいれば、ミネアやトルネコに何度も会えるひと、コインボスのアクセがしょっちゅうでる人、沢山いるでしょ。

勿論確率以上にでない人だってもっといる。
この情報道理にできない人からしたら、ただ混乱させるだけかと思います。

そこが正解なら、今度は合成するのにも鑑定士的なものが出てくることになっちゃうでしょ。

 

■216052  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ rt -(2014/01/17(Fri) 13:58:55) [ID:KH0LAXMl]
Res7
引用

私もフレとアトラス持ち寄りしてチョーカー2個出た時、みんなで一緒に同じ鯖で合成しに行ったのですが、自分のは功+5が連続で付きましたが、他の3人はとてもいい結果とはいえませんでした。

やはり運かなぁとおもいますw

 

■216060  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ ちゃ -(2014/01/17(Fri) 14:29:27) [ID:OkDyahBe]
Res8
引用

チムメンで力のゆびわに攻撃力の理論値つけた人と同時に
同じさばで同じく力のゆびわを合成したわたし。
守備+1つきましたけど…

リーネにどれだけ愛されてるかだけなんじゃないですか。

 

■216064  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ p -(2014/01/17(Fri) 14:55:44) [ID:NES9Like]
Res9
引用

主さん、あさん、に同意

ただ、やはり、「キャラ自体」による偏りが最大要素かなと私は思います
サブ垢と同時間、同鯖で合成したりしますが、メインキャラは失敗10連続もざら(基本的に9割方失敗)ですが、別垢についてはオール合成回数30数回程度ですが、3割大成功、5割成功、2割失敗(守備等)と、明暗くっきりです

確率論云々以前に、キャラ差こそが問題と思います
2垢や3垢の方の検証結果を伺ってみたいです

 

■216091  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ ドゥー -(2014/01/17(Fri) 16:42:05) [ID:zffQZ0v2]
Res10
引用

そういえば昨日、力の指輪やパワーチャームが複数あったんで合成したんですが、やたらHP+ばっか出たんですよね。これは別の意味での成功と捉えていいのか?
 

■216098  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ 一投入魂 -(2014/01/17(Fri) 17:00:01) [ID:qTsoLOH3]
Res11
引用

>別の意味での成功と捉えていいのか?

昔は当たりだったけど、
今は竜玉あるからただの失敗品です。

 

■216103  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ あいる -(2014/01/17(Fri) 17:24:06) [ID:7uq1Ue6x]
Res12
引用

合成の運否天賦のおかげでフレが引退しました…
ストレスばかり溜まる仕様はいい加減辞めて欲しい(>_<)

 

■216142  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ とある魔法使い -(2014/01/17(Fri) 19:33:28) [ID:CReJt2Gv]
Res13
引用

> そういえば昨日、力の指輪やパワーチャームが複数あったんで合成したんですが、やたらHP+ばっか出たんですよね。これは別の意味での成功と捉えていいのか?

指は成功、チャームは失敗ですね。
ただ+5くらいでないと実感できないかも…

 

■216150  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ へなとす -(2014/01/17(Fri) 19:47:00) [ID:sxw4DPCv]
Res14
引用

皆さん多くのレスありがとうございます。

正直この手の話は運営のみ知るものですので、ある意味不毛な質問で恐縮ですが、自分以外にも偏りを感じている方がいると聞けただけでもありがたかったです。
(もちろんあり得ないという意見も真摯に受け止めます)

 

■216165  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ みるくてぃー -(2014/01/17(Fri) 20:37:56) [ID:nEm4AYZH]
Res15
引用

実際にどうかは分かりませんが、もし偏りがあるとしたら
入手しやすいアクセサリーで先にテスト合成してみるってのが活用法なんでしょうかね

 

■216239  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ -(2014/01/18(Sat) 11:06:28) [ID:Ygr7HtpY]
Res16
引用

コインを1000回、10000回と振ったら必ずどこかしらの区間に表が連続で10回もでたとかそういった局所的な偏りは存在すると思います。そこだけ切り取ってこのコインは表が出やすいなんて言い方は当然しません。
偏りというのは必ず存在し、それでも試行回数を増やすとある値に収束します。
この偏りが運営が用意したものでこちらでその傾向を調べられれば攻略法として成り立つかもしれませんが、通常の確率であっても偏りは生じるので難しいと思います。

 

■216252  Re: リーネ合成について 
□投稿者/ けろ -(2014/01/18(Sat) 12:54:10) [ID:OrK3XxI5]
Res17
引用

そういうのはないと思います。
自分は夜中から早朝コインボスとか行くので、比較的人の少ない時間帯に合成してます。
ソサリに回復+1が二回付いた人もいれば守備+2の外れひいたりと、他のアクセでも結果はバラバラでしたよ。



なので鯖とか時間とかはゲン担ぎ的な感じはありますね。

 

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