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記事No.216640 [強ネルゲルを倒したい] 返信ページ
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■216640  強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 礼音 -(2014/01/20(Mon) 11:15:27) [ID:tROFcgqU]
親記事
引用

いつも回答していただいている皆様ありがとうございます。

v2.0前にチームで挑んできましたが、悪霊すら倒せず惨敗でした・・・
今回チームクエのお題に登場したのでリベンジに行こうと思います。

前回、PT構成は武闘2、旅芸、僧侶で挑みましたが、
悪霊がスリダガで思ったように寝てくれず惨敗を繰り返しました。
(もちろん、即死、封印、転び、眠りの耐性はつけています)

武闘1→盗賊1、スパを入れる、僧侶1→2???
いろいろ考えるところはありますが、
とりあえず討伐時間置いておいて、
安定して倒せるPT構成から、攻略方法について教えていただけたらと思います。

どうぞ、よろしくお願いします。

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■216644  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 如心 -(2014/01/20(Mon) 11:27:15) [ID:Eodhhbdz]
Res1
引用

武を1人だけ盗賊(爪、短剣)に入れ替えてスリダガを2枚へ
 

■216647  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ おから -(2014/01/20(Mon) 11:37:32) [ID:7HI3kcAF]
Res2
引用

魔で眠らせたら楽ですよ!

私は 武 魔 旅(スリタガ)僧で行きました


 

■216650  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 7743 -(2014/01/20(Mon) 11:45:18) [ID:cHrUkYQC]
Res3
引用

普段悪霊に行ってる構成で行ってみると良いと思います。
 

■216689  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 僧侶 -(2014/01/20(Mon) 13:10:32) [ID:FB5fyQXo]
Res4
引用

武、スパ、旅、僧の構成もありだと思います。

悪霊の時は旅は補助を優先しスパはラリホーマ、冥獣王強の時は旅が攻撃に回ってスパが回復のフォローをします。
役割分担が変わるのでお互いの理解が必要ですが。


悪霊でメジャーな武スパ僧侶2の構成だと冥獣王強で苦労すると思います。

 

■216711  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 一投 -(2014/01/20(Mon) 13:41:37) [ID:IUxxOkBn]
Res5
引用

どれにせよ、
スリープ一枚ではキツイですよね。

 

■216721  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 魔戦 -(2014/01/20(Mon) 13:55:19) [ID:hP5m5fIO]
Res6
引用

武x2、旅x1、僧x1で行ってますがポイントは回復やバフのタイミングだと思います。

悪霊が出る前に出来るだけバフを整えてせいすい使ってます。
悪霊の倒す順は私の場合、アトラス→バズズ→ベリアルで行ってます。
一喝時は基本せいすいを使っています。

アトラスを先にしているのは、HPが低く1〜2分耐えれば倒せるからです。
ベリアルは寝るとして、バズズは寝にくいけど祈りマラーで何とかなるもんです。

 

■216724  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 和音 -(2014/01/20(Mon) 14:01:57) [ID:ka78VY4l]
Res7
引用

スリダガが思ったより入らないということですが、

一度眠ると約2分間耐性がつくことやダメージ発生のために重ねがけが不可能なことから常時寝かせるというのは不可能です。

スリダガに固執するより

雄叫びやボケ、バズズに対する相撲などで

如何に3体が同時に動く時間を短くするかがポイントだと思います。

構成をいじるならスリダガをラリホーかラリホーマに変えるのがベターかと

やはり重ねがけができるのが大きいですからね。

スパはBGがあっていいのですが火力に難がありますから冥獣王戦で苦戦しそうに思います。

魔法の場合陣もありますし魔物が使えるならHPリンクをはればうたれ弱さもカバーできますしやりやすいと思いますよ。

 

■216745  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 礼音 -(2014/01/20(Mon) 14:53:22) [ID:tROFcgqU]
Res8
引用

皆様、レスありがとうございます。

攻略動画を見て旅1枚のスリダガであっさり攻略していたので、
スリダガは1枚で挑んでいました、スリダガは2枚の方がいいですね。

チームの中には魔法使いしかできない方もいますので、
魔法PTも考えてみたいと思います。

なんとなく旅入りスパ構成が安定する気がするなぁ。

とにかく、がんばってきます!

> 和音さん

レスありがとです。
おたけび、ボケ、相撲も重要そうですね。
なんとか、やってみます。

 

■216746  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 村王 -(2014/01/20(Mon) 15:13:18) [ID:MXS6Kf7c]
Res9
引用

武ス旅僧の構成が安定かなと思います。
コインボスの悪霊と立ち回りや倒す順番も同じになると思うのでやりやすい人も多いかと。

スパ抜きでスリダガを使う場合は武盗旅僧の短剣×2ですね。

主さんの構成も経験しましたが、武武旅僧ですとスリダガせずに旅がバズズを押してアトラス→ベリアル→バズズの順が良いかと。
悪霊3体が出る前に旅にズッシ入れ、3体出てきたら旅がバズズを押して隔離する感じですね。
ただズッシ無しで拮抗できる旅じゃないとズッシが切れた時に押されちゃいますし僧侶がズッシ入れる余裕もあまりないので結構大変かなと。
なので旅でなく、大盾の持てる魔戦入りPTもありますね。
魔戦ですと大盾持てばバズズ拮抗まで楽に届くと思います。
装備の面で参加しやすいというのが魔戦のメリットですかね。
ただ魔戦入りですとザオ1枚になるので冥獣王がちょっと大変かもです。
旅だと冥獣王戦でザオもできますし、バズズを押している時に自己回復できますのでそれもメリットですが耐性、回魔、重さを揃えてる旅があまりいないですね。

スリダガを使うにしてもとても安定と言える物でもないので眠らすならスパ入りかと。

 

■216759  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ 礼音 -(2014/01/20(Mon) 16:15:19) [ID:tROFcgqU]
Res10
引用

> 村王さん

いつもていねいなレスありがとうございます。
武、ス、旅、僧をメインに考えてみたいと思います。
私は旅芸もできますが、さすがに重さまでは回ってないですね。
今後、検討してみようかと思います。

 

■216794  Re: 強ネルゲルを倒したい 
□投稿者/ アルシア -(2014/01/20(Mon) 19:24:44) [ID:1Og6jppT]
Res11
引用

ちょっとしたズルになりますがどうしても勝ちたい場合
開幕のネルゲルHP調整時に一喝があるかないかでもかなり変わります。
悪霊戦前にバフをかけながら一喝が出るまで少し待つのも手かもしれません。

また上記でも述べられてますがバズズのみが軽いため重い盗賊か旅がいれば押して完封も出来ます。
寝かしやすいベリを寝かすのは前提として厄介なバズズを抑え込んでしまうというのも有力ですね。

 

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