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記事No.218344 [HP1=守備4?] 返信ページ
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■218344  HP1=守備4? 
□投稿者/ ブラザー -(2014/01/25(Sat) 19:55:58) [ID:6L9vROGz]
親記事
引用

お世話になります!

数値計算初心者です。宜しくお願いします

あるブログでHP1=守備4ですよぉーってのを見ました

本当ですか?

なんかダメージ計算みたいなのも記載してあったのですが理解できず・・

あるアクセ品に合成HP2、2、2と守備2、2、2では

ボス戦ではHPの方が重宝?

HP1=守備4が本当なら

竜玉HP+25と守備+100のアクセが
同等って事になりますが・・・(そんなアクセないけど)

理論値攻略として

HPの方がいいのか、守備の方がいいのか

皆さんの理論なんでもいいです

意見聞かせてくださいー






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■218345  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ けんぼう -(2014/01/25(Sat) 19:59:46) [ID:zTqBDA3n]
Res1
引用

敵複数だと守備がいい
単体ならHP
どちらとも適当なバランスでいけばおk

 

■218346  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ トマト♪ -(2014/01/25(Sat) 20:00:40) [ID:k9bLCPhC]
ibbs.cgi?namber=216345&mode=res&RES=1-100&no=1&KLOG=578
Res2
引用

2014/01/25(Sat) 20:03:52 編集(投稿者)

先日、装飾系戦士さんが同じようなスレたててますから下のカッコ内過去ログ検索かけてみると参考になりますよ。

「守備+4=HP+1?」

追記
URL

 

■218348  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ -(2014/01/25(Sat) 20:03:45) [ID:oT0E24tZ]
Res3
引用

守備も高いにこしたことないけど守備をあげて効果あるのは基本的に
直接攻撃のみ(ブレスや魔法、特殊攻撃等には対応できない)
HPは上げれば上げただけ死亡確率が下がる。よって一般的には
HP>>守備だと思います。HP1と守備4がダメージ計算上等価だ
ったとしても優先すべきはHPだと個人的には思う。
もちろんどっちも高いのが理想w

 

■218351  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ ネコ縞 -(2014/01/25(Sat) 20:18:54) [ID:Uhbdb5DH]
Res4
引用

1撃なら 守備+4で1ダメージ軽減
2撃なら 守備+4で1ダメージ軽減×2
3撃なら 守備+4で1ダメージ軽減×3
という感じで確殺数、もしくは回復が入るまでに受ける攻撃回数によって変わるんんでない?

 

■218362  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ ブラザー -(2014/01/25(Sat) 21:17:22) [ID:6L9vROGz]
Res5
引用

皆さん大変参考になりましたー

打撃系とブレス呪文系のボスと使い分ける

単体と複数と使い分ける

こんな感じですかね

アトラスなんかは守備合成特化でスカラ2回してもらえば

だいぶ楽ですし、バズズやべリアルとかはHP特化の方がいいですね

ピラミッドはやはりHP特化が有利かなー

どうもありがとでしたー!


 

■218371  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ 屍のようだ -(2014/01/25(Sat) 21:38:40) [ID:gRF7IkbR]
Res6
引用

ネコ縞さんのおっしゃる事が一番正確かと。
敵に何確されるかで変わると思います。
現状一確で倒されるというと、痛恨だとは思いますが会心ガードで防げますし。

確殺数から現状は守備の方がとは思いますが、見た目で即わかるのがHPな為に現状HP優勢になってると思います。


 

■218401  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ -(2014/01/25(Sat) 23:32:23) [ID:Lmn8KwQ7]
Res7
引用

スカラって錬金効果含んで上昇するんすか?
 

■218411  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ ブラザー -(2014/01/26(Sun) 00:13:25) [ID:6L9vROGz]
Res8
引用

> スカラって錬金効果含んで上昇するんすか?

しませんよ

盾スキル守備+30も含まない

よく覚えておいてね



 

■218420  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ れん -(2014/01/26(Sun) 01:26:00) [ID:RxRY0eL0]
Res9
引用

守備4で物理ダメージが1減りますが、
この減った1っていうのは回復する必要のない1なので守備4=hp1ではないかな。
ザグバンでヘルクラッシャーと戦うと守備350と400の違いを痛感できます。

 

■218471  Re: HP1=守備4? 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2014/01/26(Sun) 11:05:33) [ID:oD07bTcP]
Res10
引用

2014/01/26(Sun) 11:26:15 編集(投稿者)

トマト♪さんに、質問したスレを紹介されたものです。

>HP1=守備4
という主張をしている人は、
>『平均ダメ=攻撃力÷2−守備力÷4』
より、ダメージ計算式で「守備力÷4」だから、単純に守備4増えればダメージが1減ると言っているだけです。
本当は、致死確率を計算しなきゃ守備とHPの比較はできないんですが、多くの人には考え方が難しいのかもしれません(ただ、計算自体は非常に簡単です)。

自分の主張としては以下のようになります。
>1) 多くの場合、守備+4≧HP+2
> 1')多段階の技or特技倍率が高い技を受ける・ターン数を重ねると言った状況の場合、守備の効果が高まる
>2) 守備力も重さに似た感じでラインが存在する
> 2') ライン&状況によっては守備+1≧HP2になる
守備+4≧HP+2としてるのは、2確以上の場面が多いからです。

簡単に言うと、一般的に
1回の通常攻撃で殺されるかもしれないライン⇒守備+4≒HP+1
2回の通常攻撃で殺されるかもしれないライン⇒守備+4≒HP+2
3回の通常攻撃で殺されるかもしれないライン⇒守備+4≒HP+3
4回の通常攻撃で殺されるかもしれないライン⇒守備+4≒HP+4

というように、物理ダメージを受ける回数が多くなるほど、守備の価値が高まります。

基本的に1確さえ逃れられれば回復でき、必然とターン数が多くなると思うので、
例えば20回物理攻撃を受けても生き残ってるなら、
それは守備+4=HP+1ではなく、守備+4=HP+20に近くなると考えられます。
(難しいかもしれませんが、特技倍率が高いと差がもっと出ます。)


ピラミッドは層によると思いますよ。
呪文を多く受けるカンタ無し構成の4層なんかは、HPの方が有利になりますが、
物理攻撃を多く受ける層は守備の方を付けた方が致死率を下げられると思います。

HPが有利になるのは、呪文系統のダメージを受けたときと痛恨をくらったときです。

 

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