□投稿者/ 偽善者 -(2014/01/26(Sun) 21:21:47) [ID:TnfdDdJO]
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親記事 引用 |
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いつもお世話になってます。今度パラディンでバラモスデビューしますが、闘いかたについて皆様の意見聞かせてください。
@ネクロゴンドの波動は、キャンセルするかジャンプでかわすか?
A暗黒の舞いは、キャンセルするか諦めてヘビチャをかけ直すか?
上記二点です。よろしくお願いします_(._.)_ |
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□投稿者/ ・・ -(2014/01/26(Sun) 21:32:18) [ID:ld0foNNe]
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Res1 引用 |
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@基本ジャンプ A私は、暗黒の舞・波動・はらわたの3種のみキャンショしますね。
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□投稿者/ らす -(2014/01/26(Sun) 21:39:38) [ID:zQ9F2H9h]
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Res2 引用 |
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2014/01/26(Sun) 21:47:11 編集(投稿者)
うまい人はジャンプしかないでしょみたい人が多いですが、私はそうは思いませんw
キャンショは8割成功です。ジャンプに自信のある人でもターン中等で失敗することもありますので精々9割程度でしょうか またパラだけジャンプして聖女かかってない後衛が即死でテンパることも多々あります。 ですので、後衛のことも考え簡単なキャンショをお勧めします。
暗黒はもちろん消しにいきます
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□投稿者/ らやな -(2014/01/26(Sun) 23:04:44) [ID:oxJqr8Nh]
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Res3 引用 |
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今日いきましたがジャンプのタイミングむず ふわふわくってひたすらジャンプしましたw |
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□投稿者/ 和音 -(2014/01/26(Sun) 23:27:58) [ID:XcgoUZFL]
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Res4 引用 |
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キャンセルする必要のない特技をキャンセルすると
そのあとにキャンセル必要な特技が来てしまう事があります。
ターンストックがあれば対応も可能ですが
極力キャンセルはしない方がいいと思います。
私ははらわた以外キャンセルしない方向でやってます。 |
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□投稿者/ 偽善者 -(2014/01/26(Sun) 23:36:30) [ID:TnfdDdJO]
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Res5 引用 |
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いろいろな意見がありますね!みなさんありがとうごさいました。自分なりにいろいれやってみてベストなものを見つけたいと思います! |
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□投稿者/ ゼット -(2014/01/26(Sun) 23:37:46) [ID:dlel9caa]
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Res6 引用 |
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2014/01/26(Sun) 23:42:07 編集(投稿者)
@ジャンプです。波動はらわた暗黒の3種をCSしなければならないので その3種CS直後にネクロ0.5秒バージョン発動すればまず確実にジャンプが 遅れて被弾。それ以外でのパターンのネクロ被弾はパラの力量不足。 和音さんがおっしゃってるようにCSする特技をはらわたのみに絞るのも有効です。 一番の問題はCS直後のはらわた。こればかりは聖女してても沈みますしね。 A暗黒の舞のCタイミングはシビアです。吹き出し出た瞬間でないと無理。 他の特技と同様にCS決められる廃パラならばCS。成功率が5割以下なら 大人しくヘビチャしてた方が無難。暗黒に毎回完璧にCS決められるパラは 見たことないけども・・・。
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□投稿者/ ^^ -(2014/01/26(Sun) 23:48:49) [ID:FNJE9gFh]
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Res7 引用 |
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> 2014/01/26(Sun) 21:47:11 編集(投稿者) > > うまい人はジャンプしかないでしょみたい人が多いですが、私はそうは思いませんw > > キャンショは8割成功です。ジャンプに自信のある人でもターン中等で失敗することもありますので精々9割程度でしょうか > またパラだけジャンプして聖女かかってない後衛が即死でテンパることも多々あります。 > ですので、後衛のことも考え簡単なキャンショをお勧めします。 > > 暗黒はもちろん消しにいきます
もっともらしい事を言ってるようで めちゃくちゃやなw |
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□投稿者/ 油風呂の富樫 -(2014/01/27(Mon) 00:29:00) [ID:kuWLnkaQ]
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Res8 引用 |
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1,ネクロはわたあめ食べてジャンプまえにも書き込みしたけど、ネクロ来る時は、絶対バラモス止まってます。バラモスが止まっていたら、何もしない。ジャンプ待機と、カーソルをキャンセルショットにあわせる。オートランは、使わない。 はっきり言ってネクロは、ボーナスターン。 ロングでも一回のジャンプでok。ロングの場合は、バフの更新できます。 基本後だしジャンケンなので、勝手に行動しないのが一番。 |
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□投稿者/ らす -(2014/01/27(Mon) 01:23:21) [ID:zQ9F2H9h]
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Res9 引用 |
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どこがめちゃくちゃなんでしょうか? 具体的な解答を求めます
もちろんネクロ、はらわた、暗黒以外はキャンセルしませんよ |
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□投稿者/ すぴ -(2014/01/27(Mon) 01:38:18) [ID:Leqv9Vvh]
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Res10 引用 |
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後衛にしてみればキャンショするからといってジャンプしないわけにはいかないので、 わざわざキャンショする意味がないですよ。うまい僧侶なら詠唱中だろうと即座に詠唱止めてジャンプします。 当たり前のようにネクロ被弾する僧侶ならキャンセルせざるを得ないかもしれないけど |
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□投稿者/ らす -(2014/01/27(Mon) 01:52:13) [ID:zQ9F2H9h]
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Res11 引用 |
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僧侶はパフかけ終わった後はパラへのべホイミ待機だけなので、比較的ジャンプも高確率で行えますが、魔法及び賢者(3人討伐時)はそうとは思えません。
立ち位置にもよると思いますが、4人全員9割程度でよけれるにしても10回ネクロでに3-4回は誰かが被弾することになります。
机上の理論はもちろんできるのに越したことはないと思いますが、実戦となればキャンシの方がいいと私は個人的に思います。 |
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□投稿者/ む -(2014/01/27(Mon) 02:11:56) [ID:YdP4xKKJ]
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Res12 引用 |
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ネックレス全く興味ないので、手伝いでしかいったことないですが、本職戦士とパラです。
めっちゃ簡単で 私はキャンショは、はらわたのみですね。 ネクロはワタアメジャンプでくらいません。 パラがくらうのが謎です。 補助僧侶が遅れてくらうときありますが、 他の僧侶と魔法、位置的にくらいます??
まぁ魔法とかはくらっても大丈夫でしょう。
暗黒やらなんやらいっぱいしてきますが、 ヘビチャ、BIGとかやってます。
超シビアなタイミングにキャンショ失敗するのもあれですし、キャンショ→キャンショ→はらわた→パラ死亡とかよりましです。
はらわた以外はキャンショなし。
これで超安定、全勝です。
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□投稿者/ mimi -(2014/01/27(Mon) 02:12:30) [ID:AVVF8GMw]
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Res13 引用 |
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魔法はネクロの範囲にいないので、 ジャンプすらしませんよ。 もちろんメラミは届きます。
難易度の問題ですが、パラもジャンプでかわす方が楽だし、その後のリスクも少ないと思います。 |
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□投稿者/ 和音 -(2014/01/27(Mon) 03:41:09) [ID:XcgoUZFL]
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Res14 引用 |
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一応ですが
魔法使いがメラミの射程ギリギリから撃ってればネクロの範囲の外なので、補助壁やパラに聖女キラポンする人は用のないときはそこまで戻る。
射程に入ってるかどうかはジャンプしたときにミスと出れば射程内ですしなにもでなければ射程外です。 |
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□投稿者/ 普通に -(2014/01/27(Mon) 05:11:07) [ID:KiR174uC]
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Res15 引用 |
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皆上手いんですね。 自分は基本的キャンショ派です。 ラグの関係で押しててジャンプに遅れてしまう時もあるので、キャンショで対応してます。
因みにキャンショにしたら負けなしになりました。
失敗したときの為に聖女貰うの前提になりますが、1のこれば何とかなります。 ミスショットもそんな頻繁に出るわけでもないので、体制が整うまではジャンプ無しで対応している感じです。
後、ジャンプ推奨なのは分かりますが、人それぞれ装備やPSが違いますよね。 下手だとくくればそこでお仕舞いですが、攻略できない人が聞いてくることをお忘れ無く。 ジャンプに集中すれば、他がおろそかになる方もいます。なにがそのひとにとってベストなのか回答する側がヒントを出してあげるのが、ここのあり方かと思います。 |
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□投稿者/ 名なし -(2014/01/27(Mon) 06:19:43) [ID:ceOU7E0R]
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Res16 引用 |
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2014/01/27(Mon) 06:21:55 編集(投稿者)
私も基本はらわた以外にキャンショは使いません。 再抽選ではらわたが来る方が怖いので。
私はネクロにキャンショするときはほぼありませんが 自分+壁約両方が範囲にいてともに聖女が入ってなく+役が行動中の場合。 それと魅了の舞時にキラポンが入ってない場合の2点です。
あとこれはできる方に限られますがガイアと一緒で挙動みながら距離を あらかじめとっておけばネクロからの範囲からも出れます。
ネクロで後衛が死ぬというのはそれは後衛さんの注意不足ですし コマンド実行中でジャンプが遅れるは他の方も言ってますが後出しでほぼ解消できます。
押していてターンエンド時にジャンプが間に合わないも ターンエンド付近で押すのをやめれば対処できます。
しかし人によってやはりジャンプのが楽とか キャンショのが安定とありますのでご自分やPTに合わせて 選べばいいと思いますよ。
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□投稿者/ あ -(2014/01/27(Mon) 06:53:26) [ID:JM5BIakP]
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Res17 引用 |
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重さ280hp415のパワべパラと野良で行ったけど、あれは僧侶のpsやね パラは適当にウエイト入れてはらわたキャンセルでok時間はかかるが |
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□投稿者/ ぬう -(2014/01/27(Mon) 08:30:34) [ID:2taYVlJ0]
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Res18 引用 |
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> どこがめちゃくちゃなんでしょうか? > 具体的な解答を求めます > > もちろんネクロ、はらわた、暗黒以外はキャンセルしませんよ
キャンショは8割、ジャンプは9割ってご自分でいってますよ。 何でわざわざ成功率低い行動を選択する?
壁まで押し込まれて後衛がネクロに巻き込まれる位置だったらキャンショする、は賛成ですけどね。
あとジャンプ成功率9割って低いよね。 さすがに100%です!なんて言う自信はないけど、 低くても95%、だいたい98%は避けれます。
バラモスの頭の上に字幕が出た瞬間焦ってキャンショしたとしても、それがネクロと気づいてから即キャンショ中断、即ジャンプしても間に合うくらいのタイミングですよ。
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□投稿者/ あ -(2014/01/27(Mon) 09:13:52) [ID:6HordDDc]
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Res19 引用 |
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ネクロゴンド
後衛が巻き込まれそうな位置にいたらキャンセル きっちり距離取ってるならジャンプ 使い分けるでしょ 普通 |
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□投稿者/ ・・ -(2014/01/27(Mon) 09:14:10) [ID:nlqJxskE]
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Res20 引用 |
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キャンショは8割成功です。ジャンプに自信のある人でもターン中等で失敗することもありますので精々9割程度でしょうか ※ジャンプの方が成功率高いよね? ターン中のジャンプって言ってるけど、ターン中ならキャンショもできんのでは?
またパラだけジャンプして聖女かかってない後衛が即死でテンパることも多々あります。 ※キャンショ失敗でパラと後衛が同時に死ぬのが1番やばいのでは?
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□投稿者/ なお -(2014/01/27(Mon) 10:11:53) [ID:2sjYymjW]
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Res21 引用 |
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@ジャンプに一票 ワタアメ推奨 慣れれば100%回避できるようになります。
Aキャンショははらわたのみに一票(キラボン前提) キラボン切れ&耐性ない場合は他のもキャンショ。
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□投稿者/ 偽善者 -(2014/01/27(Mon) 10:47:45) [ID:TnfdDdJO]
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Res22 引用 |
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気がついたらここまでの意見が!皆様ありがとうごさいました。 |
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□投稿者/ とんもる -(2014/01/28(Tue) 07:54:46) [ID:CoZxi05W]
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Res23 引用 |
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@下手糞はキャンセル(博打)上手い人はジャンプ Aはらわた・いてつくはどう・暗黒の舞 どぉ考えてもジャンプwジャンプでかわせるのに キャンセルする必要がないw キャンセル入れてる暇あれば更新とウエイトした方が良い。 にわかパラの名言「キャンセルでも勝てますよ^^」 |
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□投稿者/ とんもる -(2014/01/28(Tue) 07:57:47) [ID:CoZxi05W]
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Res24 引用 |
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因みにアメは要らないです。 アメ無しでやればわかるけど必要としない。 着地までに時間かかる。 アメで慣れるよりかはアメ無しで慣れた方が良い。
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