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記事No.220136 [悪霊の合成結果] 返信ページ
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■220136  悪霊の合成結果 
□投稿者/ すぐ -(2014/02/01(Sat) 08:42:48) [ID:dyruoxNu]
親記事
引用

2014/02/01(Sat) 08:48:09 編集(投稿者)

悪霊の仮面の合成で、本来ならは
戦闘開始時必殺チャージ+1〜2%をつけるのがいいのでしょうが

現在、
HP+2、重さ+2、重さ+2
がついてます。

HPや重さって悪霊にあってもいいのでしょうか?
次にどちらを消そうか迷ってます。

もちろん使用するジョブによって変わるとはおもうのですが
みなさんならどうしますか?

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■220139  Re: 悪霊の合成結果 
□投稿者/ x -(2014/02/01(Sat) 08:51:40) [ID:kLXnOtSw]
Res1
引用

私ならそれはそのまま残して新しく作り直しますね。
重さは装備揃える上で重要ですので、
もっともパラやらないなら重さ合成は捨ててもいいと思います。

 

■220140  Re: 悪霊の合成結果 
□投稿者/ からす -(2014/02/01(Sat) 08:56:42) [ID:9aBfzWQt]
Res2
引用

HPも重さも悪霊の中では比較的良い部類だと思います。
が、HPは大量に取りやすい黒パッチなどでも2は付くので、
悪霊じゃないと・・・という効果という意味では

・必殺チャージ
・重さ

の2種が良いのではないかと考えています。

そういう意味では、HPを消して・・・と言いたい所ですが、
先日実装されたハイドラベルトのおかげで、重さにもあまり困らなくなったので、
のこり1枠頑張る意義はあまりないかもしれません。
(押し勝ちまで重さが1だけ足りない・・・!
 とかなら頑張ってもいいかもしれませんが)

個人的な意見としては、
必殺チャージが欲しいのであれば、
現状の悪霊の仮面はそのままにしておき、
新しく合成し直す方が良いかと思います。

そこまで必殺チャージもいらないのであれば、
現状のまま卒業してもいいくらいかと(;´∀`)

悪霊はかかるGに対してのリターンが少ない気もしてます。
コインも値上がりましたし。

 

■220144  Re: 悪霊の合成結果 
□投稿者/ ウニ -(2014/02/01(Sat) 09:29:55) [ID:HGa61ZQh]
Res3
引用

重さが2つ付いているので自分なら重さ理論値にしたいですね。ただ、そうするとハイドラも重さのいいのが欲しくなり、神兵もいいのが欲しくなり、とGを大量に使い始めるきっかけになりそうですが。。
重さに興味がないならそれで卒業でも重さ消してチャージ付けるでもいいかと。そこでHPが付いたらHP6狙いに切り替えるという選択肢も出てきますし。

 

■220149  Re: 悪霊の合成結果 
□投稿者/ -(2014/02/01(Sat) 10:26:23) [ID:7HI3kcAF]
Res4
引用

必殺は戦闘開始時ですし・・

私はパラをするので重さ行きたくなりますが ^^

HP派なら黒パッチを勧めますし

正直 仮面には全く こだわってないので

私なら ここで卒業でもいいのかなと思います。

重さにこだわるなら ハイドラ大変ですよ!

 

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