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記事No.221996 [パラの立ち回り] 返信ページ
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■221996  パラの立ち回り 
□投稿者/ もも -(2014/02/08(Sat) 10:31:11) [ID:OU6yTduh]
親記事
引用

強ボスなどで練習しておりますがイマイチ立ち回りがわかりません。

パラで上手な方参考にさせてください。

・猫に良く行って練習するのですが、開幕で良くすり抜けられます。
ヘビーチャージをしたらボスに向かって走らない方が良いのでしょうか?

・押している間はウェイトブレイクをしてますが、これはやらないほうが良いのでしょうか?何もせずひたすらキャンショ待ち?

・止まっている時は押さないでと誰かに言われたので実践したら
キャンショを良くミスします。タイミングの問題でしょうか?

なのでいつもパーティーにはひやひやさせてしまいます……。
ちなみに犬はほとんどCSは成功してますので死ぬことはありません。

猫とプスが少し怖いです。

パラが上手な人と行ったことがないので、どんなもんなのか良くわからないのですw

パラをメインとしている方は。どうゆう立ち回りするのか教えてください♪

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■222001  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/02/08(Sat) 11:25:39) [ID:WaKoJa43]
Res1
引用


> ・猫に良く行って練習するのですが、開幕で良くすり抜けられます。
> ヘビーチャージをしたらボスに向かって走らない方が良いのでしょうか?

ねこ前でおすのではなく一度止まって下さい
とまってから相撲が始まったら押すと言う形です
自分はヘビチャから相撲じゃなくて
相撲してからヘビチャです


> ・押している間はウェイトブレイクをしてますが、これはやらないほうが良いのでしょうか?何もせずひたすらキャンショ待ち?
>

ヘビチャで押せるのなら要らないです
押せないならあっても良いですが
拮抗とかなら行動せず押し続ける事が一番の時間稼ぎになります
相手の攻撃してくるタイミングをみて
今の1ターン自分が行動しても
次のターンまで相手が攻撃しない事が
判断できるのであれば
オートランを一時的にしてターンを消費してます



> ・止まっている時は押さないでと誰かに言われたので実践したら
> キャンショを良くミスします。タイミングの問題でしょうか?
>
タイミングでしょうね
相手が止まる時は自分にタゲが向いているか
何かしら特技や呪文をつかう時です
ねこの刀2種類は止めれるはずです
特技を選ぶ欄で待つのではなく
キャンショを選択して猫の名前を決定する所で待機すると
より早い対応ができますよ

 

■222011  Re: パラの立ち回りかた 
□投稿者/ r6 -(2014/02/08(Sat) 12:09:09) [ID:f2z4ScPR]
Res2
引用

基本どんな敵でも押されてからヘビーしないとダメです。抜けます。
次に猫でしたら開幕だけやいばか大防御してましたね。プラチナ時代ですが。スク入れば今となっては死ぬ事ないと思うんでキャン待機。ターン間に不気味や物理ならシールドブレイク。
押しがちではないのでしたら、相手の行動後に入れる事。ターン間の行動は三回いけますが、慣れないうちは二回にしといた方がいいかと思います。
万が一抜けられたらおたけびなど
いれて落ち着いて壁にもどりキャン待機でいいかと思います。
ウエイト連打は駄目だと思います。
重さ足らない場合、タゲ以外の人に三秒だけ押してもらえばいいだけですが、野良では
なかなかいなかったですね。
僧の方は押してくれる方おおいかな。

 

■222020  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ -(2014/02/08(Sat) 12:53:00) [ID:DxBu6fwj]
Res3
引用

開幕猫に向かって る途中に、ヘビーですね!!遅すぎるとモーション中に、抜けます!!
壁してからだと、五月雨食らう事も、あるので、おすすめできませんね!!
で、そのまま、押して、壁際に、行くまではキャンション待機で!!

後は自由に(笑)

キャンション待ちは、暇なので、相手の動きが、止まらないかぎりは、ぶきみや、シールドいれますね〜



 

■222025  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ 和音 -(2014/02/08(Sat) 13:35:08) [ID:XcgoUZFL]
Res4
引用

基本的には

まず猫の手前まで移動

ボスに押されたのを確認してからヘビチャ

これをしないとラグの影響で抜けることが多くなります。

またボスの最初の行動を見る前にヘビチャをするのは危険ですね。

ガイアならはげおた暴君ならいなずまなど

開幕から行きなり食らうことになりかねません。

天魔やプスなどでしたら開幕パラタゲの場合に会心Gから入ったりもしますので

まずは敵の動きを見る

これが大切です。

ウエイトや通常のターン消費については他レスにありますので

キャンショについてだけ、

成功率はタイミングがぴったりの場合に80%です。

基本的にキャンショはどうしようもない特技や

対応が困難な特技にたいしてのみ行います。

あくまでも当たればラッキーだと思って打つようにしましょう。避けられる特技は避ける。というのが大切です。

 

■222030  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ r6 -(2014/02/08(Sat) 13:54:48) [ID:f2z4ScPR]
Res5
引用

そうそう天魔は会心gからがいいですね。
忘れてたー。オーレンもかな。
ガイアはツッコミ待機から入ります。私は。
プスは行動すると怒るので特に押されてから。
しかしパラ構成もう減りましたねー。
ガイアとバラモスぐらいすかね。今は。
でも次にくる強ボスは始めはパラの重さの
際どい線でいつも調整してくるんでたのしみ。モーモン強とかきたらバラモスぐらいの
強さと重さでだしてきそう。楽しみ。
あ、雑談いけと言われるんで失礼。

 

■222073  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ 如心 -(2014/02/08(Sat) 19:38:42) [ID:Eodhhbdz]
Res6
引用

単純な話、あなたに見えている猫は数フレーム前の猫なのです
そしてあなた自身も数フレーム前の姿が画面に映っている
だから、見えてる猫に向かって行っても相互にズレが生じているので
手応えがなくすり抜けた状態になる

まずしっかり相撲で、がっぷり4つに組んでヘビチャもしくはキャンショなどを判断しましょう
後衛がおかしな動きをしない限りは、基本的にまっすぐ動くので進行方向を遮る形で少し距離を取って待ち、
自分がつっかえ棒になって押されるのを確認してからで、十分間に合います

 

■222287  Re: パラの立ち回り 
□投稿者/ もも -(2014/02/09(Sun) 19:01:55) [ID:OU6yTduh]
Res7
引用

お返事遅れました。
皆さまありがとうございます。

さすがパラが上手な方達だなぁと思いましたw
皆さんの意見を参考にして上手なパラになるべく頑張ります!
需要が少なくなろうともパラと戦士が大好きです。

すり抜けていた理由も良くわかりましたw

またわからないことがあればご教授よろしくお願いいたします(*^^)v

 

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