□投稿者/ いぶ -(2014/02/10(Mon) 13:15:22) [ID:oxJqr8Nh]
|
親記事 引用 |
|
昨日行きましたがネクロゴンドよけるのは難しいですよね? 自分はパラでよけれましたがふわふわないとよけるの難しくなりませんか?あと距離離れたらジャンプしなくても喰らわないんですよね? |
スポンサーリンク
|
|
□投稿者/ えふ -(2014/02/10(Mon) 13:21:17) [ID:cbuZsnCH]
|
Res1 引用 |
|
魔法使いのメラミの距離なら喰らわないよ |
|
|
□投稿者/ ゼット -(2014/02/10(Mon) 13:43:41) [ID:dlel9caa]
|
Res2 引用 |
|
至極簡単だと思います。 ふわふわなくてもロングだろうがショートだろうが吹き出し出た瞬間に ジャンプ連打しとけばいいわけですから。
|
|
|
□投稿者/ む -(2014/02/10(Mon) 13:58:10) [ID:YdP4xKKJ]
|
Res3 引用 |
|
常に押し続けてたりしませんか? バラモスターンエンド後立ち止まってみとけば楽勝ですよ |
|
|
□投稿者/ なお -(2014/02/10(Mon) 15:18:03) [ID:2sjYymjW]
|
Res4 引用 |
|
最初の数戦は何回か喰らいましたが 10戦以上すれば、ほぼ喰らわなくなりました。 PSは普通以下な私でも。慣れですね。
遠ければ喰らいませんが ジワジワ押されて追い詰められちゃうと 全員範囲内になったりするので注意です。 |
|
|
□投稿者/ 和音 -(2014/02/10(Mon) 16:04:41) [ID:XcgoUZFL]
|
Res5 引用 |
|
まずネクロはパラタゲのときにしか来ませんのでターンエンドの行動のあとは毎回全員がタゲ判してパラタゲだったらジャンプの準備です。
また魔法の位置なら暗黒も吹き出し確認後に後ろに下がれば避けられるので 用がないときは魔法の位置までさがりましょう。
|
|
|
□投稿者/ り -(2014/02/10(Mon) 16:57:07) [ID:WNs7EWbV]
|
Res6 引用 |
|
2014/02/10(Mon) 17:00:39 編集(投稿者)
ネクロをよけられないって、ターンエンドを理解してないか寝てるかのどっちかですよ…
私は自分がパラの時は、わたあめない方がジャンプしやすいです。
離れてたら当たらないかもしれないですが、ジャンプしたほうが安全だと思います。当たらないと思ってジャンプせずに当たったら、なんとなく気まずいですよね。
フレなら笑って突っ込まれるぐらいですむかもしれませんが… |
|
|
□投稿者/ いぶ -(2014/02/10(Mon) 19:10:50) [ID:oxJqr8Nh]
|
Res7 引用 |
|
よけれた、ありがとう |
|