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記事No.223564 [ピラミッド 旅芸入り] 返信ページ
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■223564  ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ でべそ -(2014/02/14(Fri) 10:56:48) [ID:D7iIYLmY]
親記事
引用

下にピラミッドの旅芸入りの魔法構成が書いてありました。
旅芸入りは行ったことないですが、最近多いのでしょうか?
またスキルは花吹雪とハッスルが必須で回魔280以上ですか?
武器はコンと扇ですか?

わかる方よろしくお願いします。

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■223567  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ あへ -(2014/02/14(Fri) 11:08:54) [ID:mxh5v4HU]
Res1
引用

2014/02/14(Fri) 11:12:34 編集(投稿者)

竜玉あるなら、頭は幻惑+封印で、リングと併せて両方100にして、
上下回復魔力45ずつが望ましいですね。
それといやしのめがね(できれば合成品)とかで回復魔力は少しでも上げた
方がいいですね。
ハッスルは硬直が長く、ベホイミのが使い勝手はいいと思います。
ですが、ハッスルは必須です。
武器スキルは棍が88、扇が7
武器は扇はなんでもいいですが、棍は予算の許す限りいいのを買って下さい。

 

■223568  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ あへ -(2014/02/14(Fri) 11:10:19) [ID:mxh5v4HU]
Res2
引用

追記
奇術頭と奇術上着にすれば回復魔力も上昇し、
使い回しも利くのでお勧めです。

 

■223571  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ 雑魚 -(2014/02/14(Fri) 11:18:09) [ID:YdP4xKKJ]
Res3
引用

戦士、武(魔)、旅、僧が一番安定かも?と思ってます。
層によりますが…

バイ、回復補助、ハッスル、花吹雪、ルカナン
あたりをまずやっての攻撃は後回しでもいかも。

いつも一緒に行ってる旅は他の面子の攻撃だけで事足りてるので。

 

■223577  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ さと -(2014/02/14(Fri) 11:38:31) [ID:LrODxFSx]
Res4
引用

2014/02/14(Fri) 11:39:26 編集(投稿者)

旅入りが多いなんてことは無いです
少なくとも野良で組んで旅はまず見ないと言っていいレベルです
5〜6層の野良構成は武闘家、魔法戦士、レンジャー、僧侶が圧倒的に多いです

ただ個人的に思う事は、MPをせいすい補給と仮定するならば、幻惑、ザオ、べホイミ、ハッスル、ルカナン持ちの旅の方が魔戦より安定するのは間違いないです
旅はみなさんあまり使わないかもしれませんが、ピラミッドに必要な火力以外の全てを持っています
火力も棍やキラジャグ等は強い部類ですし、会心腕に会心キラピでルドラ等もいけますので全くダメでもないです
旅は完全にサポート重視になりますから攻撃をする暇が無いくらい忙しくはなります



 

■223578  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ でべそ -(2014/02/14(Fri) 11:41:15) [ID:D7iIYLmY]
Res5
引用

あへさん、雑魚さん、ありがとうございます。

スキルと回魔は条件クリアしてますので、
耐性装備揃えて旅芸やってみようと思います。
レンジャーやマセンをよくやってますが、
旅芸も楽しそうですね。

 

■223589  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ 和音 -(2014/02/14(Fri) 12:16:24) [ID:ka78VY4l]
Res6
引用

魔まも旅僧たのしいですよ。

花吹雪とバイシを旅でできるので火力枠を2つあけれるのが大きいです。

魔とまもはセットで組むと魔法の耐久性も上がり僧侶の負担はかなり軽減されます。

お勧めですー

 

■223596  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ -(2014/02/14(Fri) 12:36:24) [ID:ublpATLB]
Res7
引用

参考にならないかもですが、この間サポで3層までいきました。
自分は旅でサポは武武僧で。
バイシ、ザオ、べホイミ、ビッグシールドで余った時間はバギクロスしていました。攻撃魔力をあげてみるのも面白いかもしれません。ただ、4層は即全滅でした。結晶装備で行ったので、お金がない人にはいいかも。

 

■223603  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ でべそ -(2014/02/14(Fri) 12:48:12) [ID:D7iIYLmY]
Res8
引用

皆さんありがとうございます。
まものは良さそうですね。
魔法を死なせないで攻撃できれば、かなり楽ですね。


 

■223655  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ パリゴ -(2014/02/14(Fri) 16:18:20) [ID:FTNlWDaB]
Res9
引用

いつも旅でピラミッド5〜6にいっています。
耐性は封印と呪いのみで幻惑はくらっても攻撃は余った時間にするバギクロスくらいなのでつけてません。
攻撃魔力の錬金は一切つけてませんが雑魚で出てくるマシンタイプにはギガスラよりダメージ出ます。
一番重要なのはザオラインの回魔280はもちろんですが。
死なない事が一番重要です。
バイシで魔戦のかわりとはなふぶきでレンジャーのマヌーサのかわりとザオの保険などいろいろな役目があるので他の職より死なないようにしないと役目を果たし切れません。

なので私は攻撃して怒りもらうくらいならツメや火力職のバイシの更新と聖水配りをします。

僕は旅でうまく動けたと思った時のピラミッドは楽しいです!w

 

■223740  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ -(2014/02/14(Fri) 19:39:30) [ID:DHayFO2f]
Res10
引用

旅はいいですよ。
耐性は必要ですが、回復魔力も必要です。
頭は、封印と麻痺のコンビで指輪を付けて両方100にします。
幻惑の耐性はすてていいでしょう。あまり攻撃しないから。
盾は呪い盾、縛り盾がほしいです。
余裕があれば眠りGの頭もあるといいでしょう。
身体は回復魔力錬金で回復魔力を上げます。

扇は何でもいいですが、麻痺がついてると楽しいです。


 

■223794  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/    -(2014/02/15(Sat) 07:43:43) [ID:C4YsF0Lk]
Res11
引用

武旅魔法ptの旅で6層やってみた
開幕はバイシ花吹雪バイシと状況を安定させることに集中
旅は色気を出して攻撃に加わるよりもむしろ攻撃捨てて裏方に徹した方がptの安定度は大きくなるね
攻撃に参加しなくても花吹の他にルカニザオベホダンス等とする事は意外と多いので面白い
武武でタイガーしてるときよりも周囲を見回す余裕があるのでカユいところに手を差し伸べる感じで戦局を楽しめるw
後半は聖水配りも仕事になるがそれでも旅の働きで難易度を下げることができるのでptでの連携感一体感は大
タイガーの爽快感も捨てがたいのだけど序盤からルドラそして矢継ぎ早の物量モンスターとなると
武武ませんではうんざりだったが旅構成にすると花吹雪がめっちゃ優秀なのでそれらがあまり苦にならなくなる
6層攻略で苦戦している物理ptは試してみるのもいいかもしれないね
旅は特技ガードされるとやっかいなので耐性は封印は怠らないように
あと扇は白木の300Gのやつでもガンガンかかるのでお試しはどんな扇でもよろしいかと

 

■223886  Re: ピラミッド 旅芸入り 
□投稿者/ 家政婦はニタ〜 -(2014/02/15(Sat) 11:57:02) [ID:w2Hv7X75]
Res12
引用

魔戦やレンジャーの代わりに
 

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