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記事No.224337 [初バラモス] 返信ページ
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■224337  初バラモス 
□投稿者/ パラパラディン -(2014/02/17(Mon) 14:42:04) [ID:eHuTOkOQ]
親記事
引用

パラディンでバラモスに初チャレンジしようと思ってます。
色々意見はあると思いますが、キャンセルする技と逃げる技、放置する技など教えていただけると助かります。
その他、こうした方がいいとか、補助の僧侶さんにお願いすることなどご教授ください。

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■224341  Re: 初バラモス 
□投稿者/ とん -(2014/02/17(Mon) 14:52:02) [ID:OSRd4bSa]
Res1
引用

強ボスでパラ経験はあると当然思うのでそれを踏まえてですが。

まず、はらわたのみキャンセルでいいかと、あとは放置。敵のモーション中にこちらでヘビチャ更新やビックシールドですね。

もちろんターン貯めてですよ。

パラのスキルも大事ですが重さが一番重要なので補助必要なパラなら僧侶さんがタゲ判断して補助してもらってください。

ほかの攻撃はボーナスターンですからきちんと受けてくださいね。
キラポンしてもらっていれば封印も入らないので暗黒の舞の時はすかさずヘビチャで!

また、押し合い反撃を気をつけてくださいね。補助僧侶がおしっぱで押し合い食らうことあるので押し合い反撃分らない僧侶さんなら説明するといいですよ。

ちなみにパラが「おしあいはんげきってなんれすか?」とか言うのは論外なので・・

 

■224346  Re: 初バラモス 
□投稿者/ なお -(2014/02/17(Mon) 14:56:08) [ID:2sjYymjW]
Res2
引用

はらわた→キャンショ
ネクロゴンド→ジャンプ連打で避ける
後はにらめっこと相撲です。

僧侶さんからは
キラボンを切らさず貰いましょう。
あとズッシの更新も貰えると助かりますな。
全員がネクロゴンドの範囲に入ってしまうとまずいので
押されすぎたら相撲補助入ってもらえると助かりますな。

 

■224348  Re: 初バラモス 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2014/02/17(Mon) 15:04:30) [ID:WaKoJa43]
Res3
引用

バラモスがターンエンドの攻撃を終えたら
次回の行動まで押さずに目の前で待機
おしてきたら押し返して下さい

押し続けるとネクロよけれません

 

■224355  Re: 初バラモス 
□投稿者/ すぱすた -(2014/02/17(Mon) 15:35:44) [ID:tzLTuU8m]
Res4
引用

大防御とれば、はらわたもキャンショいらないですよ。たえれますので
 

■224356  Re: 初バラモス 
□投稿者/ シレン -(2014/02/17(Mon) 15:39:02) [ID:0cLGrRkx]
Res5
引用

キラポンが点滅してたら念のためターンエンドの魅了はキャンセルしたほうがいいかもしれません。

 

■224361  Re: 初バラモス 
□投稿者/ おなす -(2014/02/17(Mon) 15:59:55) [ID:7HI3kcAF]
Res6
引用

> 大防御とれば、はらわたもキャンショいらないですよ。たえれますので

耐えられます?

HPどのくらいですか?

 

■224375  Re: 初バラモス 
□投稿者/ ステマ君 -(2014/02/17(Mon) 16:49:48) [ID:zD3BD0cx]
Res7
引用

スク2入ってればだいぼうぎょではらわた耐えれますよ。
キャンショ失敗すること考えたら絶対だいぼうぎょの方が良いです。
俺はHP520ですけど、ギリギリではなく結構余裕で耐えれます。

 

■224396  Re: 初バラモス 
□投稿者/ アルシア -(2014/02/17(Mon) 18:18:53) [ID:1Og6jppT]
Res8
引用

バラモスパラは自分に与えられた仕事のみに集中した方が安定します。

まず第一にネクロジャンプ
いかに押し勝ちでもこれができないとかなり危険です。
相手の足が止まっているときは何時でも飛べるようにジャンプ待機します。
相撲は押されはじめてから押すので構いません。
なおワタアメを食べている場合ネクロジャンプは一回のみでいいので
ネクロが遅いパターンの場合はヘビチャ等の更新チャンスです。

続いてキャンセルショット
止めるのははらわたをえぐる、凍てつく波動に絞った方がいいです。
大防御は全ての被ダメージを50%軽減なので確実に耐える一方
波動へのキャンセルが遅れるという欠点もあります。
不慣れでしたら先ずはキャンセルショットをオススメします。

避ける技はイオグランデのみ
ただしイオグランデを避けた場合は直ぐに再接近する必要があるため下がりすぎない。
もしイオグランデの範囲や攻撃判定のタイミングがわからない場合は回復側の僧侶にあらかじめ避けない旨を伝えヘビチャ更新チャンスとするのも手です。
なおイオグランデは頻度が低いもののターンエンドや押しカウンター技にもなっているので
場合によっては連続で見ることもあります。

そして止めない技
これは残りすべてですが注意すべきは特技封印+波動効果の暗黒の舞い
行動先読みでキャンセルショットを打たない限りまず間に合いませんので
暗黒の舞いと見えたらヘビチャをオススメします。
ただ何等かの理由で荒れてパラにキラキラポーンがない場合
相撲終了時のバラモスの行動は魅惑の躍りが最も多いため
多少リスクをはらんでもターンエンドに被せてキャンセルショットをうったほうがいいと思います。

最後に
自己バフはヘビチャ、余裕があってもビックシールドまでとし
常にバラモスとにらめっこするのが重要です
何戦かして余裕が出てきたら躍りなどに合わせてウエブレなどもありですが
先ずはそういった考えは捨て、ネクロジャンプ、キャンセルショット、相撲のみに集中して戦うことをオススメします。

頑張って下さいね。

 

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